Ou ai je dit qu'il était casual ?
"Certain appelle ça la casualisation" c'est pas pareil ( tiens comme toujours
)
On te dicte ton chemin, tu n'as pas le choix,
tu contrôle un seul personnage, les autres sont auto guidé, tu peux juste choisir entre 4-5 modes qui ressemblent à du Donald et Dingo amélioré ( heureusement, j'ai vu qu'il était beaucoup plus réactif )
Rien que ça, tu passes du joueur au spectateur.
il est difficile ?
Beaucoup l'ont surtout qualifié de frustrant !
Un leader meurt = game over
Pire : Tu tombes - par hasard - sur des monstres qui te lâchent un coup meurtrier et...Fin.
J'appelle pas ça de la difficulté, dans le sens ou, un jeu difficile tu as du mal à survivre, mais on te fait pas une surprise : coup venant de nul part, aurevoir et merci.
Tu vas me dire que c'est bien que si le leader meurt c'est fini ?
Comme les couloirs ?
Comme les persos auto guidé ?
Ne me sortez pas KH pour contrer : mort du leader = fin de partie.
On parle de Final Fantasy, il y a eu 12 épisodes derrière.
Je n'y ai pas joué, mais je m'informe sur le jeu, et si je vois qu'il y a plein de défault frustrant et qui enlève un certain plaisir de jeu, principal intérêt d'un jeu vidéo justement, j'ai le droit de me plaindre et de trouver ça abusé.
Maintenant, j'aimerai en apprendre plus sur l'évolution des personnages ainsi que sur la magie, invocations ( bien que esthétiquement, ce que j'ai vu c'est du n'importe quoi ), objets et armes.
Si elle est moins poussé qu'un FF X et XII, en effet tu as raison, ce n'est plus une évolution
Ciao a lundi 