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[Officiel] Topic BlaBla

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 janvier 2017 à 13:49:42

Même pas envie de regarder pour le coup, ça me gonflerait trop.

Zyvrox
Zyvrox
Niveau 52
04 janvier 2017 à 14:00:00

Non, je ne te le conseille pas. C'est un ramassis de bêtises. Tu sens que le mec a tellement taffé son sujet avant la vidéo quand il se plante sur la date de sortie en la confondant avec la japonaise.

Rokudo
Rokudo
Niveau 10
04 janvier 2017 à 14:18:14

3D facile ? ... Et ben, on n'a pas dû jouer au même jeu alors. Je dirais même que c'est l'un des plus galère à finir en ligne droite, suivi de BBS pour certains boss assez relou. Y a aussi KH1 mais lui c'est plutôt un problème technique avec son gameplay assez lourd et qui, comparé aux autres, a vraiment mal vieilli pour le coup.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 janvier 2017 à 15:35:24

"Vraiment" me parait excessif. Oui il a vieilli c'est sûr, mais ça passe toujours mieux que pas mal de jeux d'action de l'époque.

Rokudo
Rokudo
Niveau 10
04 janvier 2017 à 16:09:10

Je le comparais surtout avec les autres opus de la série, surtout avec KHII qui lui corrige les défauts du 1 malgré le fait qu'il rende le tout assez simpliste. Mais techniquement, KHII reste toujours aussi fluide et agréable à jouer en prenant tout son sens contre les XIII data et la Volonté Persistante contrairement à KH1.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 janvier 2017 à 16:21:07

KH2fm, pour le coup, vu que KH2 de base on l'a eu moins fluide qu'il était censé l'être, et avec bien moins de contenu que par la suite.

Rokudo
Rokudo
Niveau 10
04 janvier 2017 à 20:50:10

Ben pour ça faut remercier notre PS2 qui faisait tourner les jeux PAL en 50Hz, d'où cette impression de lenteur comparé à la version jap en NTSC qui lui était à 60Hz.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 janvier 2017 à 21:29:04

Ouais je sais bien. Me souviens justement qu'ils parlaient d'un "50 hz optimisé" à l'époque, qui puait relativement du cul.
Pour le coup j'ai bien plus apprécié 2.5 à ce niveau. A voir ce que ça rendra en 60fps.

Message édité le 04 janvier 2017 à 21:29:18 par Pseudo supprimé
kingdom_csdm
kingdom_csdm
Niveau 10
04 janvier 2017 à 22:06:03

Ça allait au niveau du puage du cul, y'avait aucun ralentissement au moins. Du moins moi j'en ai pas eu même contre les 1000 sans-coeurs.

Rokudo
Rokudo
Niveau 10
04 janvier 2017 à 22:52:41

Encore KHII ça allait mais il y avait d'autres jeux qui, pour le coup, étaient complètement à la ramasse à l'époque. Le premier qui me vient en tête c'est Tales Of Symphonia... Mais ce jeu laisse tomber bordel, une vraie purge quand tu passes de la version jap à la version EU. C'est pas permis à quel point c'est mou du genou, limite on dirait que tu joues au ralenti, et j'exagère même pas en disant ça vous pouvez essayer avec la version HD PS3 et la version GC pour voir la différence.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 janvier 2017 à 23:27:53

Le 04 janvier 2017 à 22:06:03 kingdom_csdm a écrit :
Ça allait au niveau du puage du cul, y'avait aucun ralentissement au moins. Du moins moi j'en ai pas eu même contre les 1000 sans-coeurs.

Sûrement pour prévenir ça qu'ils ont rien mis d'autre que deux types de sans-coeur, ça permettait de mieux contrôler le nombre de polygones à l'écran (si on regarde, les androides et les carapaçons ont des formes assez géométriques). Puis bon y en avait pas 1000 à l'écran à la fois de toute façon, ils apparaissaient au fur et à mesure en sortant de la foule, qui elle était simplifiée.

kingdom_csdm
kingdom_csdm
Niveau 10
05 janvier 2017 à 00:03:15

ouais ça on le voyait, ça allait par pilier de 100 si je me souviens bien. Mais bon c'était quand même sympa qu'ils essayaient de pousser les limites de la console comme ça.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 janvier 2017 à 00:09:24

Barf, perso j'ai surtout trouvé le combat long et redondant. Il aurait fallu un peu plus de mise en scène, genre que le décors change durant le truc, que des rochers tombent et tuent une partie des ennemis si tu l'évite avec une commande réaction, que tous les 200 par exemple un ennmi spécial apparaisse...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 janvier 2017 à 00:15:45

Le 04 janvier 2017 à 23:27:53 Alpha21 a écrit :

Le 04 janvier 2017 à 22:06:03 kingdom_csdm a écrit :
Ça allait au niveau du puage du cul, y'avait aucun ralentissement au moins. Du moins moi j'en ai pas eu même contre les 1000 sans-coeurs.

Sûrement pour prévenir ça qu'ils ont rien mis d'autre que deux types de sans-coeur, ça permettait de mieux contrôler le nombre de polygones à l'écran (si on regarde, les androides et les carapaçons ont des formes assez géométriques). Puis bon y en avait pas 1000 à l'écran à la fois de toute façon, ils apparaissaient au fur et à mesure en sortant de la foule, qui elle était simplifiée.

J'imagine même pas ce que pourrait donner ce genre de bataille sur KH 3 avec la puissance de la PS4. Putain, ça risque d'être monstrueux.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 janvier 2017 à 00:22:24

Ben déjà on voit ce que ça donne au travers des Devil's Wave.
Mais bon après des restrictions y en a toujours, hein. La console est plus puissante certes, mais les modèles et effets sont aussi plus complexes, sans parler de l'éclairage qui l'est beaucoup plus. Faut pas s'attendre à avoir 1000 sans-coeur à l'écran cette fois non plus.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 janvier 2017 à 00:30:37

En effet. Mais plus au niveau de la mise en scène comme t'as dit. Et avec la fluidité, ça risque de donner des combats encore plus jouissifs.

Zyvrox
Zyvrox
Niveau 52
05 janvier 2017 à 00:42:23

Quand on vois la bande-annonce de la bêta qui promettais une batailles contre des béhémoths :snif:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 janvier 2017 à 00:57:49

En parlant de beta, j'ai été très agréablement surpris de voir un comparatif du premier trailer de 2.8 et ce que ça rend au final.
On savait déjà qu'il y avait eu des gros progrès, mais c'est cool de voir que ça s'applique aussi à Riku, Mickey et Kairi.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/01/1483574126-i75-cimgpsh-orig.png

Ils ont bien amélioré leur shader de peau, les éléments métalliques le sont vraiment, et les détails de muscles sur les bras de Riku donnent un côté plus organique, moins "modèle 3D".

kingdom_csdm
kingdom_csdm
Niveau 10
05 janvier 2017 à 12:12:41

Moins "pâte à modeler" en d'autres termes. :hap:

C'est bien pour ça que le premier visuel d'Aqua m'avait bien dérangé à l'époque, avec ses épaules que je trouvais anormalement arrondies.
https://i.ytimg.com/vi/Or/OrEQ7pMHkO0/maxresdefault.jpg

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 janvier 2017 à 12:52:21

Ils ont bien bossé, c'est clair.

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