Bon je reviens de la JE ou j'ai pu tester KH 2.8 et je suis plutôt satisfait de ce que j'ai pu voir ! J'avais pas look de vidéos YT pour me garder la surprise (je connaissait le début et la fin de la démo, mais pas la section de gameplay, oui c'est con
).
La démo était vraiment cool, et niveau durée je me suis rassuré parce que en 15/20 minutes de jeu (temps imparti parce qu'il commençait à y avoir du monde en file d'attente) j'ai à peine eu le temps de finir la démo en ayant rush la fin par manque de temps, ça annonce du bon pour la suite.
Le jeu est vraiment très beau, et les persos/décors rendent mieux sur la TV que dans le trailer de YT (surtout les persos en fait, le côté plastique est un peu moins présent) et certains décors étaient impressionnants. J'ai noté aucune baisse de framerate (ou en tout cas si il y en avait c'était pas assez important pour que je le remarque) et de très bonnes idées comme le soin mobile ou les dégâts supplémentaires quand on est projeté contre un mur par un ennemi. Le gameplay était vraiment génial et une fois les compétences d'Aqua en poche on avait vraiment plaisir à se déplacer.
En revanche j'ai aussi noté deux gros points noir :
- Le lock : On lock souvent des éléments du décor au lieu d'ennemis sans le vouloir, j'avais peut-être pas de chance mais ça arrivait assez souvent quand j'en était proche. De même en combat, certains ennemis étaient situés en hauteur et quand un groupe d'ennemis apparaissait c'était difficile de cibler l'ennemi qu'on voulait parce qu'ils étaient très proches les uns des autres et/ou trop en hauteur pour qu'on puisse les cibler sans sauter.
- La caméra : C'est simple, dans les grandes zones la caméra était super mais quand on arrivait dans des zones plus restreintes elle partait totalement en sucettes par moments (pas tout le temps elle est un minimum stable je vous rassure), surtout quand on faisait un lock en combat qui a pour but de recentreer la caméra sur un ennemi volant. A un moment j'étais derrière un arbre, bah du coup j'ai eu le droit à un gros plan sur l'arbre en question mais impossible de voir mon perso : le décor ne passait pas en transparence.
J'imagine que ces 2 points seront ajustés pour le jeu final.
Mention spéciale au boss, la Devil's Wave, que j'avais pu voir en vidéos et qui m'a vraiment surpris en jeu. La fluidité de leurs mouvement et leur agressivité était vraiment surprenante, le combat était génial, j'ai vraiment adoré.