Je viens de finir la démo.
Assez d'accord avec kingdom, je trouve que le principe du choc n'est plus aussi clair qu'avant. On ne se rend pas bien compte du quand l'ennemi sera en état de choc. J'aimais bien avoir les pourcentages pour me rendre compte de ce qui était efficace ou pas.
Ouais, le gros vilain pas beau a beaucoup de vie, je pense que le mieux c'est de varier les classes en cours de partie, pour voir lesquelles sont les plus efficaces.
Par contre, j'ai bien aimé le système de combat, le changement de classe est sans latence, on n'a plus la fameuse touche "auto", etc. Le système est à vraiment l'air dynamique en tout cas, j'aurais bien aimé en voir un peu plus.