"Le gameplay est vraiment plat, suffit de changer de classe, et de spammer autoattaque et c'est bon quoi, puis couloirs everywhere. "
Au delà du choix des attaques, c'est surtout le timing qui est primordiale, même si il n'a pas été perçu comme tel chez la plupart des joueurs ; t'as aussi le choix des stratégies. C'est sûr que ça en a déstabilisé plus d'un, que le choix des attaques ne soit plus au premier plan, mais après tout c'est une refonte du jeu, une refonte mal accepté.
La linéarité, c'était un gros délire ouais, limiter le joueur tout le long du jeu pour le laisser libre seulement à la fin, je pige toujours pas.
Enfin, j'ai l'impression d'avoir un point de vue positif unique que personne ne partage sur ce jeu, dur.