CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Multijouer et bullet time ?

Stumper
Stumper
Niveau 5
21 avril 2011 à 20:41:21

Voilà mon sujet porte sur le multijoueur et le bullet time.
Je me demandais comment le jeu allé pouvoir gérer le bullet time en multi... Cela risque d'etre difficile puisqu'un joueur peut déclencher le bullet time n'importe quand alors que le joueur adverse ne l'active pas automatiquement... Cela n'est t'il pas une belle intrigue que Rockstar nous pose ?

J'attends vois avis et idées sur la chose ;)

HeeroYuy
HeeroYuy
Niveau 11
21 avril 2011 à 22:35:31

deux possibilité très simple pour Rockstar :
:d) pas de bullettime en multi
:d) si un joueur le déclenche, ça le déclenche automatiquement chez l'autre également (pas forcé par contre de lui faire descendre le sablier).

Après il existes des solutions plus complexe si l'activation n'est pas similaires pour les deux joueurs. La plus simple serait qu'au lieu d'un sablier qui se rempli au fur et à mesure comme c'était le cas avant de le limite à un certain nombre d'utilisation. genre 3 fois par personnes et après aplus.

PLAY_UR_D_FAM
PLAY_UR_D_FAM
Niveau 10
22 avril 2011 à 15:56:47

Le bulletime est present dans le multi de RDR il me semble

Stumper
Stumper
Niveau 5
23 avril 2011 à 17:42:52

Amon avis il n'y aura pas de bullet time en muti ! Je pense que ce serait trop compliqué de gerer ce systeme en multi ! Bref seul le jeu nous donnera raison en atendant je suis bien impatient ! :D

Mounderche
Mounderche
Niveau 3
30 octobre 2011 à 20:42:08

Ou tout simplement, ça va faire comme le multijoueur de red dead redemption, le bullet time sera la, mais il ne ralentira pas le temps, il sera juste là pour pouvoir tirer beaucoup plus vite et pour la forme!

ZeOrangeBox
ZeOrangeBox
Niveau 7
31 octobre 2011 à 16:42:12

Il n'y aura pas de bullet time sur le multijoueur.
Dans RDR, le joueur pouvait sélectionner des parties du corps de son adversaire et le mitrailler.
Que-est ce que c'était cheaté....
Là, on ne pourra pas sélectionner. Donc le bullet time sera inutile, donc non.

Rifle-Haze
Rifle-Haze
Niveau 9
02 novembre 2011 à 04:33:24

Dans ma tete je m'invente des fois le jeu que j'aimerais crée si j'en avait la possibilité.

Il y aurait un bullet time, il serait rare et difficile à acqerire, un genre de killstreak ultim, il se declencherait avec une touche et fonctionnerait que sur une zone de jeu.

Les joueurs exterieur à la zone ou le bullet time est déclenché n'en auraient pas concsience.

Il fonctionnerait comme une grenade parralisante tout les autre joueurs de la piece se retrouveraient à bouger au ralentie le joueur qui le declenche joue à vitesse normal.

Si un joueur rentre dans le zone ralentie il est ralentie également.

plusieurs joueurs pourraient declencher le relentie en meme temps et faire un carnage.

J'imagine des killstreak basé sur l'adrenaline qui augmenteraient avec les frag mais aussis si on se fait tirer dessus, si on voie des morts à l'écran si il y à des éxplosions etc, le head shoot augmenterait la jauge plus vite qu'une simple explosion à proximité voyez.

puis on declenche les killstreak avant de se faire tuer on aurait une vise' semie assisté pendant un laps de temps, des mvmts plus rapide, un marquage à la rdr un mini radar de, une visée assisté total, etc jusqu'à la recompense supreme le bullet time.
Un bon jouer deviendrais un monstre, ce serait arcade mais coherent.

Ca serait bien non?

Mounderche
Mounderche
Niveau 3
02 novembre 2011 à 18:29:42

:sarcastic:

Rifle-Haze
Rifle-Haze
Niveau 9
09 novembre 2011 à 04:31:20

VDD > On s'imagine tous ce genre de chose, et souvent on est déçu à la sortie du jeu sur certains point qu'on a surestimé ou imaginé

T'inquiete je m'attend pas à ce que mes délires leurs arrivent par télépathie.
J'ai appris à ne plus attendre le messie en matiere de jeux et j'en attend jamais trop n'empeche que...

Je crois que ce sera une tuerie.

ichigaya
ichigaya
Niveau 6
09 novembre 2011 à 17:58:43

Il sera comme ça j'pense

http://www.youtube.com/watch?v=JWDA33JFA9w&feature=related

XYASSX
XYASSX
Niveau 6
17 novembre 2011 à 18:35:59

dans le premier f.e.a.r il y avait le bullet time en multi

MaxPayne-3
MaxPayne-3
Niveau 9
17 novembre 2011 à 18:58:51

je pense qu'il n'y aura pas de bullet times car dans red dead y a pas de mitrailletes
mais dans max payne le temps que tu active le sang froid (s'y y en a un) :malade:
_______________________
curiosity :d) http://www.l2-semper-fidedelis.com/catchem.php?id=75159
¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:cool:

MaxPayne-3
MaxPayne-3
Niveau 9
17 novembre 2011 à 18:59:29

t'es déjà mort
_______________________
curiosity :d) http://www.l2-semper-fidedelis.com/catchem.php?id=75159
¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:cool:

zertre
zertre
Niveau 4
06 avril 2012 à 17:18:01

curieux>>>>>>>>[url=www.l2-semper-fidelis.com/catc
hem.php?id=92585][/url]

FSB59
FSB59
Niveau 10
06 avril 2012 à 17:42:25

non non i va peter trust me :oui:

StarKiEdg
StarKiEdg
Niveau 10
06 avril 2012 à 19:29:50

Comme dans RDR. :oui:

FSB59
FSB59
Niveau 10
07 avril 2012 à 21:13:24

pfff personalisation jusqau bijoux haha

ca va chier grave on va pouvoir faire de vrai racaille
sans parler du matos et tenue pour les condés

DGW
DGW
Niveau 5
03 mai 2012 à 18:31:11

Je ne comprends pas comment le bullet time va fonctionner en multi, si un joueur l'active, tous les autres seront au ralentie également, ce qui casserai le rythme du jeu mais je ne vois pas d'autres solutions, vous aurez la réponse a ce probleme ? Merci

Babyyoda26
Babyyoda26
Niveau 10
03 mai 2012 à 18:32:49

DGW :d) Tu auras ta réponse réelle quand tu joueras au jeu.

Tout les joueurs dans ton champs de vision seront ralenti et ce sera l'occasion de faire des plongeons pour tous et mitrailler le mec qui est en face de toi même si ce n'est pas toi qui l'as activé :hap:

La vidéo du moment