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Liste des sujets

effet de coriolis ?

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
24 novembre 2012 à 22:21:21

"sniper elite V2 "
dis pas de connerie :ok: ça n'a rien avoir :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 novembre 2012 à 22:36:38

De toute facon je crois que dans fc3 les balles ne sont pas soumises a la gravité, juste les flèches et les grenades.

Mais sinon c est vrai qu ils ont vraiment fait de la merde dans COD 4: Bientot ca sera quoi, compenser la courbure de l espace temps sinon tes balles vont autour du mec :honte: ?

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
24 novembre 2012 à 23:05:37

C'est pas vraiment la faute à COD4 mais de Shooter tirreur d'élite. du coup les dev on rajouté ça ce qui est ridicules :lol:

Aurora_is_back
Aurora_is_back
Niveau 10
24 novembre 2012 à 23:07:06

Bref en gros faudra voir à surélever un peux le fusil pour que la balle atteigne ça cible à grande portée il me semble.

maximuss_2009
maximuss_2009
Niveau 6
25 novembre 2012 à 05:02:24

mais l'effet coriolis est aussi inherent vis a vis du cosmos,
Parler d'origine suppose que l'on soit capable de définir un temps t0 = 0, puis que l'on sache étudier l'évolution de l'univers depuis cette origine. Malheureusement, cela relève pour l'instant de la métaphysique ou de la poésie... Nous allons voir pourquoi

maximuss_2009
maximuss_2009
Niveau 6
25 novembre 2012 à 05:03:39

et je sais de quoi je parle!!! :fou:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 novembre 2012 à 05:32:34

En même temps la durée de vol d'une bastos tirée pas trop n'importe comment (genre si tu fais un tir parabolique ou quoi) dépasse pas les 10s, donc qu'est ce qu'on en a a foutre de la force de coriolis, en fait.

Moi perso je me demande comment des tatouages peuvent pousser tout seuls sur un mec.

supermaco13
supermaco13
Niveau 7
25 novembre 2012 à 08:07:41

Oui elle sera prit en conte, je le sais. J'ai le jeu.

Ou pas :hap:

mat0013
mat0013
Niveau 7
25 novembre 2012 à 08:20:00

On appelle ça la "flèche" à l'armée. Quand tu tire (avec n'importe quelle arme) la balle ne suit pas une trajectoire rectiligne, elle monte puis redescend. Il s'agit de savoir qu'elle sera le point le plus haut de la munition et à quelle distance. Mais bon à moins de 300 metres y'a pas vraiment d'incidence, après c'est juste une correction de tir à effectuer. Là où ça devient compliqué c'est effectivement pour les tirs grandes distances où pleins de paramètres rentrent en compte.

Bref jdis ça jdis rien...

Jeje-du-69
Jeje-du-69
Niveau 10
25 novembre 2012 à 08:21:45

D'ailleurs, pas qu'à l'armée :ok:
La distance entre le début de monté, jusqu'à la retombé finale (en gros la distance parcourue au totale) est aussi appelé Flèche, en Physique :oui:

mat0013
mat0013
Niveau 7
25 novembre 2012 à 09:15:58

Arf la physique ça fait longtemps, l'armée c'est plus frais :ok:

llLogan
llLogan
Niveau 8
25 novembre 2012 à 12:36:22

Nous rentrons actuellement en contact avec Einstein :ange:

:rire2:

Gagz82
Gagz82
Niveau 10
25 novembre 2012 à 12:51:19

Quand je vois le sujet de certains topics, je me dis qu'il y a quand même de grands malades parmis nous...

_The_sniper_
_The_sniper_
Niveau 9
25 novembre 2012 à 13:42:06

c'est le BF3/MOHW style :fou:

darkiron_2012
darkiron_2012
Niveau 10
25 novembre 2012 à 13:46:05

le tir en flèche où en cloche n est valable quand artillerie. la balle ne montera pas plus que le point de visé.

maximuss_2009
maximuss_2009
Niveau 6
25 novembre 2012 à 14:40:51

autant j'ai inscris n'importe quoi, et j'en suis conscient

par contre certains me font peur parfois :doute:

llLogan
llLogan
Niveau 8
25 novembre 2012 à 14:42:36

VDD à raison ! vous me faite peur ! :cute:

:rire2:

minimata
minimata
Niveau 3
25 novembre 2012 à 17:20:05

:desole: méga pâté, pour ceux qui veulent des réponses et qui ont le courage de lire !

La force de Coriolis, la variation de densité ou de masse volumique de l'air relativement à la température ou l'humidité, la force d'Archimède, etc...

Tout ça c'est négligeable. :o))
On ne tire pas des missiles intercontinentaux dans FC3 (à ma connaissance du moins), c'est un FPS bourrin.

Par conséquent, la seule force qui devrait rentrer en compte, c'est la gravitation pour les flèches, comme dans skyrim avec leur trajectoire en parabole. Même cette force là et négligeable pour les balles à relativement courte portée, et elle est de loin plus présente que celles citées dans le premier paragraphe.

Pour vous donner une idée, un tir de fusil d'assaut M16 à l'horizontal (purement balistique, sans frottements, sans rotation de la balle) subit sur 500 m (ça fait pas mal quand même) une déviation de 1.22 mètres vers le bas.

Si on prend en compte Coriolis, la balle déviera de 1.8 cm sur la droite, mais ceci uniquement aux pôles où la force de Coriolis est la plus importante. La déviation faiblira si on se rapproche de l'équateur et suivant le sens dans lequel on tire.

La déviation à cause de la poussée d'Archimède ? Pour prendre deux extrêmes, si la balle fait le volume d'un morceau de sucre, la déviation vaut :
-- 0.396 mm dans de l'air sec à 0 degrés.
-- 0.319 mm dans de l'air à 100% d'humidité relative et à 50 degrés.
Cette déviation est toujours vers le haut, et toujours avec un M16 qui tire à 500 mètres.

On a parlé un peu du vent, je vais faire de même.
Le vent est horizontal et de travers (perpendiculaire à la trajectoire), donc le pire cas possible, et il a une vitesse de 50 km/h. La balle présente une surface de 1cm^2 au vent (pour garder l'ordre de grandeur du morceau de sucre) et elle est cylindrique.
La déviation que fera le vent dans cette situation est de 17 cm sur la droite/gauche.

Tout ces calculs sont faits en se basant sur toujours le même M16 qui tire les balles avec une vitesse de 1000 m/s sur une distance de 500 mètres. Je n'ai pas pris en compte la rotation de la balle et les effets gyroscopiques que cela entraîne, et pourtant dieu sait que ceci améliore la précision des armes.

Je n'ai pas pris en compte d'éventuels quantités de mouvements qui auraient pu apparaître dans mes calculs et je n'ai pas pris en compte les frottements de l'air dans la direction inverse au sens de la balle, frottements qui la ralentiraient et diminueraient la précision de l'arme.

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minimata
minimata
Niveau 3
25 novembre 2012 à 17:25:52

A vous donc de juger si ces effets sont négligeables ou non. Selon mon petit avis, ce jeu c'est un FPS bourrin, défouloir et bac à sable au possible et pas un War Simulator 2012 hyper réaliste.

La gravitation sur les flèches serait amplement suffisant :-d

Désolé pour le pâté et le double post, mais quand j'ai vu que quelqu'un pensait que Coriolis dépendait de l'humidité sur la balle, il fallait que je réagisse.

J'ai tenté de faire mes explications le plus clair et le moins lourd possible, si vous vous sentez d'une âme de physicien aujourd'hui (encore faut-il que les physiciens en aie une...) hésitez pas à demander.

La vidéo du moment