Aurait dût être réalisé. La végétation se brise en "pixel-accurate", c'est à dire qu'en tirant une branche/arbre, le boit se brise à l'endroit exacte. L'IA aurais dût être moins résistante, du coup permettant au joueur de vraiment réaliser une tactique en utilisant l'IA puisqu'elle n'est pas scripté (En tout cas, c'est ce qu'ils nous on dit). En gros, réalisé d'une pierre 2 coup comme dans la vidéo trompez l'enemi. Le système de végétation qui repousse est carrément passé à l'oubli (voir le trailer). Tu détruit un arbre, tu t'éloigne assé loin, tu revien, et ses "repoussé" instantanément, tu voit pas l'animation. Pourvoir blessé l'IA en tirant une balle dans le pied ou le bras, ou autre, pour ainsi réalisé une tactique plus réfléchi que d'une balle 1 mort dans le pied ou encore 3 balle 1 mort dans la tête. Perso, s'il aurait inclus tout ce qu'ils avait promis sur Far Cry 2, c'est évident que le jeu aurais gravé le monde du Jeux Vidéo, visant à être "réaliste" comme jeu. Je penche encore sur Crysis, malgré son univers fermé et non ouvert comme Far Cry 2 ou Mercenaries (qui ma bizarrement surpris comme jeu).
En espérant qu'ils vont travailler encore plus fort pour le 3, et pas nous sortir un jeu avec un gameplay rigide, mais avec un perso flexible et dynamique, car la dans FC 2 le perso bouge comme un robot quand il saute ou se déplace.