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Liste des sujets

Impact de balles

mamat17
mamat17
Niveau 8
23 août 2011 à 05:40:02

Plop :)

A votre avis est-ce qu'il y aura des impacts de balles comme dans le 1er (dans le 2 ils etaient présents mais durés 1sec)

Par impact de balles je veut dire ça : http://screenshots.filesnetwork.com/12/others/headshot_1024.jpg

http://cache.kotaku.com/assets/resources/2008/01/DIEMUTANT.jpg (en dessous de la bouche)

Ferocimo
Ferocimo
Niveau 10
23 août 2011 à 13:43:19

On n'en sait pas plus que toi. :noel:

ikinowax
ikinowax
Niveau 10
23 août 2011 à 14:06:51

On ne le voit pas très bien sur la première vidéo, mais j'espère. De plus FarCry 1 le présentait donc c'est possible.

Arastor
Arastor
Niveau 41
31 août 2011 à 15:07:45

vla les details important pour les psychopathe :sarcastic:

Mackovich
Mackovich
Niveau 11
31 août 2011 à 15:15:16

Je ne sais pas.

Dans le journal des développeurs de FC2, il y avait des plans sur les blessures par balles.

Peut-être qu'on aura droit à certains détails, mais je doute que ç'aille loin dans le gore.

Mackovich
Mackovich
Niveau 11
31 août 2011 à 15:20:30

Cadeau:
http://www.youtube.com/wam/watch?v=zaFxErhm8CU&hd=1

Du coup, on pourrait s'attendre à autant voir plus.

Jeje-du-69
Jeje-du-69
Niveau 10
31 août 2011 à 15:25:24

Mackovich :bave:

Sinon effectivement, on en sait rien :(

Mais je pense que ça sera comme le 2, ça disparaitra vite fait, surtout si Far Cry 3 s'annonce particulièrement beau !
Ça dépendra aussi de l'optimisation...

ikinowax
ikinowax
Niveau 10
31 août 2011 à 15:53:36

J'espère quand même qu'on aura beaucoup de petit détail de ce genre là. :)

Mackovich
Mackovich
Niveau 11
31 août 2011 à 16:02:58

Le DUNIA Engine étant un moteur tout-à-fait à la hauteur des attentes, surtout niveau ombres, végétations et météos (mais moins bon pour la terre et les roches et les explosions) et qu'il a été (ou est en cours d'être) modifié grandement pour FC3, attendons-nous à du beau.

En voyant le trailer de l'E3 2011, on voit franchement la patte du DUNIA Engine (suffit de voir les ombres et les PNJ, par exemple) mais avec une nette amélioration (re-regardez des vidéos de FC2 et vous verrez la différence).

En trois ans, puis un passage sur les ACII et AC:B, le DUNIA Engine devait s'améliorer ! ^^

Jeje-du-69
Jeje-du-69
Niveau 10
31 août 2011 à 16:09:31

En même temps, un peu logique qu'ils améliorent leur moteur, ils sont pas fainéants comme certain studio (vous voyez de qui je parle ? :hap: )

Espérons qu'il soit toujours aussi bien optimisé que le 2 ! :bave: :-)

Ça promet de jolis paysages encore une fois !

Goka Falls ! :coeur:

Jango63
Jango63
Niveau 10
31 août 2011 à 17:56:38

J’espère qu'en ultra le jeu sera capable d'exploiter les plus gros gpus, et que le low/medium/high sera bien optimisé pour des gpus moins perfs :noel:

Mackovich
Mackovich
Niveau 11
31 août 2011 à 18:40:00

Far Cry 2 était très très bien optimisé, il faut avouer. Une de ses grandes qualités.

Jeje-du-69
Jeje-du-69
Niveau 10
31 août 2011 à 20:00:23

J’espère aussi, que je puisse le faire tourner en High au moins ! :bave:

Mackovich
Mackovich
Niveau 11
31 août 2011 à 20:37:15

Ça sera du gâteau !

ikinowax
ikinowax
Niveau 10
31 août 2011 à 22:17:34

J'espère qu'il sera très beau sur 360 déjà... :hap:

Jeje-du-69
Jeje-du-69
Niveau 10
01 septembre 2011 à 08:13:14

Beau, mais moins que sur Pc !... :sournois:

ikinowax
ikinowax
Niveau 10
01 septembre 2011 à 08:49:05

J'en suis conscient merci. :hap:

Jeje-du-69
Jeje-du-69
Niveau 10
01 septembre 2011 à 09:05:56

S'il est très bien optimisé, on pourra avoir des graphismes de fou, comme pour Far Cry 2 ! :bave:

Mackovich
Mackovich
Niveau 11
01 septembre 2011 à 11:19:28

@ ikinowax: le trailer est sur console voire sur 360 de mémoire.
On voit, malheureusement, que le champ de vision est limitée.

Espérons qu'Ubisoft ne fera pas la même connerie sur PC et profitera du surplus de mémoire vive par rapport au console (environ 4Go RAM en moyenne sur PC contre 512Mo sur console, et environ 1Go de VRAM (carte graphique) en moyenne sur PC contre 256Mo sur console) pour plus détails, moins d'aliasing et surtout un champ de vision très large et lointain.

Je m'explique, il s'avère que le Dunia Engin, en version améliorée, a été utilisé pour les deux derniers blockbuster d'ubisoft, à savoir Assassin's Creed II et Brotherhood.
Malheureusement, la version PC n'est qu'un simple portage de la version console faites en quelques mois (sortie en novembre sur console, puis sortie 4 mois plus tard sur PC) alors que ce n'était pas le cas pour AC I qui a été développé sur PC bien plus tard et qui donc dispose de sa propre configuration (option d'anti-aliasing, dx10, champ de vision et taille de la population réglable etc...) qui rendait le jeu presque significativement plus beau sur PC que sur console.
Et comme je vous le disais, ce n'est pas le cas poru AC II et AC:B. J'ai eu l'occasion de tester AC II sur PS3 et PC: le résultat est EXACTEMENT le même avec un champ de vision pourri et désagréable et beaucoup d'aliasing. Quel dommage !

:d) Conclusion, ils ont intérêt à faire gaffe à la version PC !!!

Jeje-du-69
Jeje-du-69
Niveau 10
01 septembre 2011 à 11:25:28

Il vaudrait mieux qu'ils fassent le jeu sur Pc pour un portage console :sarcastic:
Comme DICE avec Bf 3 :bave:

Ou tout au moins deux équipes, une qui bosse sur le Pc, et une autre sur console :oui:

M'enfin, c’est pas la politiquez d'Ubi' ça.... :sarcastic:

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