Moi j'appelle ça le syndrome de la mitrailleuse à bouchon.
On veut bien de donner des grosses armes qui pètent tout et qui tir loin, mais en même temps faut pas que ça fasse trop de dégât, sinon c'est pas du jeu.
Ça m'a surpris aussi cette distance ridicule, mais quand on y réfléchit bien, sniper les camps à 300m y'a plus aucun intérêt, l'IA est déjà suffisamment bête comme ça.
Le plus logique aurait été de supprimer le snipe, mais Ubisoft se serait ramassé tout les Kevin sur le dos, l’apocalypse ! 