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[PC] Effet de flou

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
FeNoOmeN
FeNoOmeN
Niveau 10
12 décembre 2012 à 23:24:41

Bonsoir à tous,

Un truc bizarre m'arrive à chaque fois : quand j'arrive près d'un objet il devient flou et redevient normal.

Quand j'approche d'une voiture par exemple, je vais avoir un flou dégueulasse à certains endroits de la voiture puis la voiture va redevenir nette.
Je me suis amusé a avancer reculer et ce flou apparaît au même moment.
Est ce le jeu ou ma config ?

GTX 660
8GO DE RAM
I5 3570K

Merci,

inuzuka
inuzuka
Niveau 10
12 décembre 2012 à 23:40:02

As tu le MSAA activé ?

FeNoOmeN
FeNoOmeN
Niveau 10
12 décembre 2012 à 23:41:17

Non il ne l'est pas.
Il faudrait ?

inuzuka
inuzuka
Niveau 10
12 décembre 2012 à 23:44:32

Non au contraire, avec j'ai remarqué que des fois sa bug et les textures sont flous (sa arrive rarement) et sans plus aucun probleme mais si tu dis qu'il n'est pas activer je sais pas du tout désolé .

FeNoOmeN
FeNoOmeN
Niveau 10
13 décembre 2012 à 11:20:54

Bah moi ça arrive très souvent. J'ai réinstallé le jeux mais rien de nouveau.

up

DeathXBiscuit
DeathXBiscuit
Niveau 24
08 janvier 2013 à 22:36:03

Le dossier Documents\My Games\Far Cry 3 n'abrite pas seulement le répertoire dédié aux captures d'écran, mais également le fichier de configuration "GamerProfile.xml" destiné à stocker vos préférences. Vous y retrouverez donc les différentes options disponibles dans les menus du jeu, et pourrez les modifier directement avec un éditeur de textes si vous le souhaitez.

Il est également possible d'y dénicher une option non accessible depuis le jeu. En remplaçant la ligne IronsightToggleMode="0" par IronsightToggleMode="1", vous n'aurez plus besoin de maintenir le bouton droit pour la visée à l'épaule, qui fonctionnera dorénavant en mode on/off.

Supprimer l'effet de flou sur les paysages lointains est également envisageable. Pour cela, il faut ajouter dans le fichier la section suivante :

Attention, pour que cela fonctionne, cette section doit être placée avant la fin de la section "RenderProfile" et la valeur de la variable "id" doit correspondre à celle de la variable "PostFxQuality" présente dans la section "CustomQuality".

source : http://www.clubic.com/jeu-video/article-527303-7-far-cry-3-guide-technique.html

de rien :)