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Liste des sujets

Bug viseur ?

Jezehbell_v3
Jezehbell_v3
Niveau 10
29 novembre 2012 à 17:32:22

J'essayerai mais il me semble qu'il est déjà désactivé.

KeroOx
KeroOx
Niveau 6
29 novembre 2012 à 18:34:25

je test ça tout de suite , je croise les doigts

by_malibu
by_malibu
Niveau 7
29 novembre 2012 à 18:41:02

Même problème de viseur chez moi (PC) sur les sniper, et le letterbox est deja désactivé chez moi ...

Jezehbell_v3
Jezehbell_v3
Niveau 10
29 novembre 2012 à 21:06:35

C'est pas la letterbox, j'ai essayé. :(

Mini-Meys
Mini-Meys
Niveau 1
29 novembre 2012 à 21:11:07

Idem pour moi letterbox aucun effet ...!!!

KeroOx
KeroOx
Niveau 6
29 novembre 2012 à 23:20:10

testé aussi et rien du tout :/

baliand606
baliand606
Niveau 6
29 novembre 2012 à 23:26:07

bonsoir !

J'avais le même problème que vous ; a savoir : le réticule de visé qui ne s'affichait plus lorsque je regardais à travers le viseur laser de l'arc ou la lunette d'un fusil de snipe.

J'ai résolu le problème en passant sous Direct X 11. Apparemment, le bug ne se produit que sous Direct X 9 chez moi.

En espérant que ça puisse en aider certain ^^

PS : Par contre il m'est impossible de placer de nouveau le viseur laser sur l'arc, ou même ma mire métallique. Soit disant que je ne peut pas installer deux accessoires, et qu'il faut que j'en retire un d’abord. L'ennui, c'est qu'il n'y a pas d’accessoires d'équipés sur mon arc ! Enfin Bref... La joie des jeux qui ne sont pas fini le jour de leur sortie.

Peut être pourrions nous profité de ce très bon jeu d'ici quelque semaine, quand il aura reçut sa petite pelleté de patch !

D'ici là, bon jeu !

Jezehbell_v3
Jezehbell_v3
Niveau 10
29 novembre 2012 à 23:26:26

Vu qu'on est pas mal à être touchés, on peut espérer un patch qui corrigera le bug :(

KeroOx
KeroOx
Niveau 6
30 novembre 2012 à 00:12:13

directX11 ... mmmMMM je joue en ultra sous directX9 en 11 je perd trop de fps ....

J'attend ma deuxième gtx 670 pour passé en sli et voir ce que ca donnera en 11 .... car a pars du relief en + dans les textures il y a rien d'autres ...

Jezehbell_v3
Jezehbell_v3
Niveau 10
30 novembre 2012 à 00:50:53

baliand a raison, c'est dx9 qui fait bugger.

baliand606
baliand606
Niveau 6
30 novembre 2012 à 10:22:53

T'as raison KeroOx, mais pour nous, les sniper en herbe, je ne crois pas qu'on ai beaucoup d'autre choix si on veut pas avoir à visée au pifomètre...

Sachant en plus que ce matin, la plupart d'entre nous se retrouve piné par des problèmes de serveur...

...

vajtchum1991
vajtchum1991
Niveau 10
30 novembre 2012 à 10:48:56

Coup de marqueur indélébile sur ton écran :ok:

tobitalk
tobitalk
Niveau 1
30 novembre 2012 à 12:55:24

Trouvé sur le forum de Steam :

"Fixed it by forcing AA (Application-controlled) from nvidia control panel".

baliand606
baliand606
Niveau 6
30 novembre 2012 à 17:21:06

tobitalk

Trouvé sur le forum de Steam :

"Fixed it by forcing AA (Application-controlled) from nvidia control panel".

-----------------------------------------------

je viens d'essayer en activant l'antialiasing par l'intermédiaire de Nvidia Control panel mais ça n'a rien changé.
En DirectX9, ces satanés viseurs ne s'affichent toujours pas.

Par contre j'ai eu la bonne surprise de voir que le jeu restait très fluide même en poussant le AA en x16. Plus fluide qu'avec celui du jeu en x2 ^^

baliand606
baliand606
Niveau 6
30 novembre 2012 à 18:00:55

Bon alors voilà,

Je viens de résoudre le problème. Mais je sais pas trop comment. Je vais vous balancer le fichier config du jeu que j'ai trafiqué et qui, apparemment, fonctionne.

Fait un copier coller dans le fichier C/User/votre nom/mes documents/my games/far cry 3

<GamerProfile>
<SoundProfile MusicEnabled="1" MasterVolume="100" MicEnabled="1" IncomingVoiceEnabled="1" Language="French" />
<RenderProfile MSAALevel="0" AlphaToCoverage="2" SSAOLevel="6" SDSM="0" ResolutionX="1920" ResolutionY="1080"

Quality="custom" QualityEditor="editor_ps3" Fullscreen="1" Borderless="0" UseD3D11="0" D3D11MultithreadedRendering="0"

WidescreenLetterbox="1" UseWidescreenFOV="1" FOVScaleFactor="1.14" EnableSubResolution="0" SubResolutionX="960" SubResolutionY="540"

VSync="0" RefreshRate="0" DisableMip0Loading="0" GPUMaxBufferedFrames="1" ShowFPS="1" Brightness="1" Contrast="1" GammaRamp="1"

AllowAsynchShaderLoading="1">
<CustomQuality>
<quality ResolutionX="1280" ResolutionY="720" EnvironmentQuality="low" AntiPortalQuality="default"

PortalQuality="medium" PostFxQuality="low" TextureQuality="low" TextureResolutionQuality="low" WaterQuality="low" DepthPassQuality="high"

VegetationQuality="low" TerrainQuality="low" GeometryQuality="low" AmbientQuality="low" DeferredAmbientQuality="low" ShadowQuality="low"

EditorQuality="" Hdr="1" HdrFP32="0" ReflectionHdr="1" EnableVertexBinding="1" id="custom" />
</CustomQuality>
</RenderProfile>
<NetworkProfile VoiceChatEnabled="1" CustomMapMaxUploadRateInBitsOnline="10240000" OnlineEnginePort="9000"

OnlineServicePort="9001" FileTransferHostPort="9002" FileTransferClientPort="9003" LanHostBroadcastPort="9004" LanClientBroadcastPort="9005"

ScanFreePorts="1" ScanPortRange="1000" ScanPortStart="9000" SessionProvider="" MaxUploadInbpsOnline="10240000">
<Accounts />
</NetworkProfile>
<GameProfile />
<ProfileSpecificGameProfile Sensitivity="0.952" Invert_x="0" Invert_y="0" DefaultFlickFireDirection_y="0" UseMouseSmooth="0"

Smoothness="0" Smoothness_Ironsight="0.2" HelpCrosshair="1" Gamepad_vibration="1" UseRoadSignHilight="1" UseSubtitles="0"

TaggingEnabled="1" UseAmbx="0" UseGamePad="0" GamepadAnswered="1" Autosave="1" Machete="0" IronsightToggleMode="0">
<FireConfig QualitySetting="VeryHigh" />
</ProfileSpecificGameProfile>
<RealTreeProfile Quality="VeryHigh" />
<EngineProfile>
<PhysicConfig QualitySetting="VeryHigh" />
<QcConfig GatherFPS="1" GatherAICnt="1" GatherDialogs="0" IsQcTester="0" />
<InputConfig />
<ZoneConfig />
</EngineProfile>
<UplayProfile LockString="mqG4Wa8AKf7qrdvjwohjxtd3o6EojeDNUu0zSU
lvIB4="
/>
</GamerProfile>

J'ai aussi activé quelques options dans le panneau de configuration Nvidia :

Accélération à plusieurs processeur : affichage unique
FXAA : Activé
Anticrénelage - mode : Amélioration
Anticrénelage - réglage : 2x
Anticrénelage - Transparence 2x
Filtre anisotropie : 16x
Filtrage de texture - distorsion LOD : Fixation
Filtrage de texture - qualité : haute qualité
optimisation threadée : activé

En espérant vraiment que ça puisse aussi résoudre le problème chez vous :-)))

crevard62
crevard62
Niveau 4
01 décembre 2012 à 00:39:30

Merci baliand606 sa a résolu le problème chez moi !!

tockson
tockson
Niveau 7
01 décembre 2012 à 00:52:49

içi ça ne fonctionne pas :(

malakins
malakins
Niveau 20
01 décembre 2012 à 10:58:21

surtout que moi j'ai une ATI donc je sais vraiment pas le configurer comme lui ^^

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
01 décembre 2012 à 23:34:30

KeroOx
"directX11 ... mmmMMM je joue en ultra sous directX9 en 11 je perd trop de fps ....

J'attend ma deuxième gtx 670 pour passé en sli et voir ce que ca donnera en 11 .... car a pars du relief en + dans les textures il y a rien d'autres ..."
======================================

Ça ne changera rien car le jeu est incompatible SLI en DX11 pour l'instant. Pour du SLI/CF, faut jouer obligatoirement en DX9! :(

Semimih
Semimih
Niveau 9
02 décembre 2012 à 15:42:10

Merci baliand606 ça à marcher pour moi !!!!