Bien le bonjour,
Je suis un fan de la saga « the settlers » depuis le premier épisode jusqu'au 3ème car pour moi les suivants avaient réellement perdu les fondements de ce jeu.
Je voudrais tout d'abord préciser comme certains l'ont fait avant moi qu'il ne faut pas avoir un diplôme d'allemand pour pouvoir y jouer! En tant que fan de la série, il était rapide de retrouver facilement ses marques et après quelques minutes, de comprendre les différentes arborescences de production car tout est indiqué sous forme d'icônes!
Je vais apporter un petit comparatif de ce futur settlers avec le dernier en date (ne comptant pas le « 6 » donc c'est à dire : « settlers 2 : 10ème anniversaire {addon viking}.
Les nations : 3 pour le moments (Romain!, Écossais! et Egyptiens) avec leur propre style de bâtiments et surtout des éléments spécifiques à leur culture!
Exemple :
whisky, kilt, planche... pour les Écossais
peau, chèvre, boue... pour les égyptiens
Construction et Production : J'ai regretté l'absence des outils dans ce nouvel opus remplacés par un outil universel qui faudra produire en conséquence. Par rapport à S2 NG, le processus de production est plus rapide. Nous avons toujours la même gestion des priorités dans le transport de marchandises.
Je trouve personnellement qu'être revenu en gestion de route point par point est réellement sympathique pour la gestion routière ainsi que la possibilité de voir le détail des ressources autour des drapeaux (12 max).
L'habitation pour les géologues fait son apparition et il faut donc en construire à côté des montagnes ce qui vous permettra de toujours savoir quels minéraux est disponibles.
Certaines mines demandent une nourriture particulière :
fer = poisson
or = viande
charbon = tout
pierre = tout
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cristal = tout (attention, cette ressource sera utile que pour le temple)
sel = tout.
Les temples : se sont des bâtiments qui permettent dans un premier temps de transformer des ressources, exemple : obtenir quelques troncs à partir de 3 ressources. Dans un second temps, d'activer des compétences spéciales.
La partie militaire :
Bienvenue aux archers qui peuvent s'avérer bien utile ainsi qu'au détail des soldats (pv, atk et def). Il faut assigner l'un des deux types de soldat à un bâtiment militaire (ce bâtiment en frontière comportera des archers et celui à côté, des swordman). On ne pourra pas trouver d'archer et de swordman dans un même bâtiment militaire.
Pour former et améliorer les soldats, il faut construire une caserne. Des ressources seront nécessaires à leur formation et les pièces d'or pour leur amélioration.
J'ai trouvé qu'il y avait une meilleure gestion des catapultes. Elles tirent plus vite avec plus de précision (mais les bâtiments sont plus long à détruire) et une animation pour les bâtiments en feu.
Partie multijoueur :
Une première chez ubisoft qui nous permettent de créer un avatar et tous se retrouver dans un village ou chaque joueur peut créer ou rejoindre une partie ainsi que de faire des mini-jeux ou acheter des items spéciaux (attention à bien ouvrir les bons ports au niveau de votre firewall + modem-routeur).
Conclusion :
Une belle surprise qu'offre ce nouvel opus qui nous permet de retrouver un plaisir oublié des premiers settlers. Les graphismes sont certes pas extraordinaires mais ce n'est certainement pas ce qui va déplaire aux Fans car la jouabilité est au rendez-vous et une ambiance aux valeurs sûres.
Je regrette cependant un manque dans les processus de production avec l'absence de plusieurs éléments dont les outils...mais je pense qu'il va permettre de nombreuses heures de plaisir dans l'élaboration d'un village digne de ce nom ^_^