Tu trouves que Big Boss est différent dans les MG1&2, parce que tu joues avec un autre perso, en l'occurrence Solid Snake contre BB.
D'un point de vue scénaristique, celà apporte une toute autre vision du personnage de Big Boss au yeux d'un autre perso joué, où en fin de compte le joueur s'identifie plus.
C'est le même cas de figure lorsque l'on jouait Raiden dans MGS2, car Kojima voulait transmettre une toute autre vision du Solid Snake que l'on avait joué dans MGS1.
Si à l'époque de MG1 et MG2, la narration du "pourquoi du comment" l'on combat contre l'idéologie BB avait été plus développer, la question du bien et du mal n'aurait pas eu lieu. De ce fait MGS3, MGS PW et MGS5 GZ/TPP n'auraient pas forcément pu voir le jour.