Gladiateur : Bon en jcj avec combo, etc...
Bon en F6 avec technique à distance et en groupe, efficace en F7 avec Faux pas, force élevé
Chevalier : Soi-disant spamer en jcj, bof en F6 et bof en F7, bonne attaque et défense
Mage : Bonne attaque, jcj bon si bon stuff et bonne maitrise du personnage, F6 bon et gel les monstres en F7
Prêtre : Bof en jcj si ce n'est qu'il soigne et peut paralyser les joueurs.
F6 moins bof que chevalier (OU PAS) et bof en F7
Eclaireur : Vrai tacticien en jcj, très bof en F6 et idem en F7
Arbalétrier : Bof en jcj si ce n'est que peu d'attaque sévère et qui sont long à reprendre à cause de la recharge, gère plus ou moins en F6 et F7
Assassin : Très rusé en jcj si il est bien utilisé, doué en F6 comme en F7
Acrobate : (C'est ce que t'a donc tu dois savoir)