Un dernier post d'Insomniac de la GDC. Nous voulions nous assurer que vous avez regardé le site pour le concours d'armes et vous serez contents d'apprendre que le concours ouvre aujourd'hui ! Comme dit hier, le vainqueur du Grand Prix aura son arme incluse dans Ratchet & Clank : A Crac k in Time et fera partie de l'arsenal de Ratchet, recevra une réplique à taille réelle de son arme, et gagnera un voyage à la Comic-Con de San Diego pour rencontre l'équipe de développement et révéler l'arme gagnante au public !
Nous voulions aider sur vos prises de tête with your brainstorming, alors nous avons fait une vidéo "tour de table" en parlant des histoires de création de nos armes favorites depuis les années où nous avons créé les armes de Ratchet & Clank. Nous savons qu'il y a aussi beaucoup de gens qui ont demandé des conseils, donc l'équipe des Armes à Insomniac arrive avec quelques lignes directrices pour vous aider à gagner le concours.
(Vidéo ici)
- C'est pas la peine de prendre le Morphorayon et l'utiliser pour transformer les ennemis en un nouvel animal, genre des lapins verts.
- Être raisonnable avec les effets - une arme qui remplit l'écran de milliers de missiles volants sera dure à inclure dans le jeu.
- Nous recherchos l'innovation, l'humour, et le fun - pas que de la destruction totale.
- Assurez-vous que votre arme ne soit pas une copie d'une arme présente dans un précédent Ratchet.
- Restez modérés et évitez les effets un peu trop morbides - ce jeu doit être classé dans une tranche d'âge tout public.
- Restez sous une forme d'arme à une/deux mains ou une grenade (mais si vous avez quelque chose de plus cool en tête, partagez-le !)
Les envois sont possibles jusqu'au 10 avril, ça veut dire que vous avez 2 semaines pout tout mettre en place. Allez sur http://www.ratchetandclank.com pour télécharger les fonds d'écrans "My Blaster Runs hot", regarder les règles officielles, et envoyer votre design !
C'est tout pour aujourd'hui, et n'oubliez pas de regarder le premier teaser de Ratchet & Clank : A Crac k in Time !
Je l'avais en Ctrl + C donc voilà ^^