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[PC] marche a suivre optimisation graphs

equilibriumki
equilibriumki
Niveau 14
01 octobre 2012 à 15:11:10

si votre garte graphique tiens la route et que vous ne craignez pas la chauffe:

pour les cartes nvidia :

vous pouvez aller faire un tour dans les parametre de la carte ( ne lancez pas le jeu.)vous allez dans paramètre 3d. sélectionnez carrier command..dans le menu déroulant et :

anticrénelage transparencesur : selectionnez echantillonage multiple
filtre de texture optimisation d'echantillon : selectionnez activé
filtre de texture qualité: selectionnez performance
filtre de texture optimisation trilinéaire: selectionnez activé

triple mise en mémoire tampon: selectionnez activé.

le jeu est déja beau mais là ca va faire un bond en avant, notamment au niveau de la qualité des textures

pour les ati :

possible aussi pour les ati mais ne connais pas.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 octobre 2012 à 16:25:35

Salut.

Alors déjà c'est Nvidia inspector qu'il faut prendre et pas la bouse livré avec les drivers Nvidia.

En suite les textures qualité faut pas le mettre sur performance, si non tu indique a GPU d'opter sur les performances et non sur la qualité, alors c'est le contraire qu'il faut faire.

La transparence est déjà en HD avec ce jeu, comme il n'y a pas de scène sous marine, c'est pas la peine de sur échantillonnée.
Triple mise en mémoire tampon ne sert a rien non plus, le jeu n'emploie pas le stockage de texture, c'est en temps réel, alors même si tu l'indique a ta carte cela ne fera rien de plus.

L'anticrénelage transparence sur multiple oui a condition d'avoir une grosse CG.
Pour le trilinéaire c'est pas la peine, l'option est aussi dans le jeu.

Cela m’étonnerais beaucoup que tu puisse avoir des qualités de texture supérieure en mettant le mode "performance" en filtrage.. Au contraire tu diminue la qualité.

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