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Batman Arkham Asylum
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Liste des sujets

interview du programateur IA

tuningfou
tuningfou
Niveau 10
02 juillet 2009 à 22:29:08

Pour vous, au quotidien, comment se déroule le travail sur Batman : Arkham Asylum ? (C'est la question que tout le monde se pose.)
Les tâches quotidiennes changent à mesure que le projet se développe. Mes responsabilités directes de programmation sont liées au combat, mais je supervise également l'IA "prédateur", les interactions avec les PNJ et les rencontres avec les boss.

Au cours des premières phases de développement du projet, nous avons organisé de nombreuses réunions pour renouveler la conception de tous les systèmes de jeu sur lesquels j'avais travaillé, en analysant les derniers prototypes et en travaillant en étroite collaboration avec Sefton et tous les autres membres de l'équipe impliqués, pour pousser la conception le plus loin possible (tout en étant impliqué dans la création de prototypes, bien sûr).

Pendant la phase de production, nous avons limité ce type d'expérimentation et nous nous sommes concentrés sur le peaufinage et la réitération de la conception. C'est là que le vrai travail de programmation a commencé, et j'ai passé mon temps à mettre en place les fonctionnalités de combat tout en gardant un œil sur les autres gars de l'équipe IA pendant qu'ils accomplissaient leurs tâches respectives. En plus de ça, je devais constamment évaluer l'impact de tout autre travail sur l'IA en général, aussi bien du point de vue de la conception que de celui du planning.

Pour le moment, nous en sommes à l'étape finale de correction des bugs pour préparer Batman : Arkham Asylum à sa sortie. En fait, mes journées consistent principalement à corriger des bugs dans les combats et les systèmes généraux d'IA, tout en aidant les autres gars de l'IA lorsqu'ils doivent régler leurs problèmes.

Selon vous, qu'est-ce qui est le plus intéressant dans le travail sur Batman : Arkham Asylum ?
Pouvoir jouer au jeu quand je veux ! J'aime toujours autant y jouer, et je n'arrête pas de découvrir de nouveaux secrets et des petites séquences sympas que je n'avais jamais vues auparavant. J'ai vraiment hâte de voir le jeu final dans sa boîte (d'ailleurs l'édition collector avec le Batarang a l'air encore plus cool en vrai), mais le plus intéressant, c'est de pouvoir avoir une influence sur le développement du jeu. Il y a une véritable culture de l'ouverture et de la communication chez Rocksteady, et les contributions de chacun sont toujours prises au sérieux, quel que soit l'aspect du jeu concerné. Tout le monde est invité à s'exprimer, et il n'est pas inhabituel pour les programmeurs de faire des suggestions artistiques ou pour les animateurs de donner leur opinion sur des décisions de conception.

tuningfou
tuningfou
Niveau 10
02 juillet 2009 à 22:29:50

Y'a-t-il quelque chose d'autre que vous souhaiteriez dire ou partager avec la communauté ?
Merci pour votre soutien et votre patience ! J'adore lire les commentaires sur les forums, et j'ai vraiment hâte de voir comment vous allez tous réagir à la version finale du jeu.

tuningfou
tuningfou
Niveau 10
02 juillet 2009 à 22:39:43

qu'est-ce qui est le plus intéressant dans le travail au quotidien chez Rocksteady ?
Pour moi, le truc le plus génial chez Rocksteady, ce qui fait que j'adore venir travailler tous les matins, c'est le sentiment de retrouver une véritable famille, et que la société est là pour prendre soin de nous, et non pour nous exploiter. Il y a une super atmosphère et tout le monde s'entend bien. Les directeurs sont toujours disponibles pour discuter et s'assurent en permanence que tout le monde est content et le plus productif possible.

Et les petites sorties dans les grands restaurants et les voyages à Prague ne font pas de mal non plus !

Selon vous, quel accueil va réserver le public à Batman : Arkham Asylum à sa sortie ?
C'est difficile de savoir comment les gens vont réagir à un jeu sur lequel on travaille, car on est vraiment proche du jeu et on ne parvient plus à le considérer de façon objective. Mais j'ai l'impression que les gens vont réagir de façon vraiment positive. Je pense que tout le monde s'est bien rendu compte en interne que nous travaillions sur quelque chose de spécial très tôt dans le projet, et les retours que nous avons eu de tests en externe ont définitivement confirmé cela. Notre enthousiasme par rapport au jeu est resté intact au bureau et nous n'avons jamais cessé d'y mettre tout notre cœur, même maintenant, alors qu'il touche à sa fin. J'adore le jeu, et je suis sûr que les autres l'aimeront également.

Shadows-Night
Shadows-Night
Niveau 10
02 juillet 2009 à 23:30:51

Super le copier coller du site officiel lol

lehna101
lehna101
Niveau 10
02 juillet 2009 à 23:42:17

mdr

tuningfou
tuningfou
Niveau 10
03 juillet 2009 à 09:12:26

j'avous XD

tuningfou
tuningfou
Niveau 10
03 juillet 2009 à 09:13:51

En tous cas en gros on voit que le jeu qui a été testé était celui bugé donc on peut s'attendre a des combat sympathique et une ia assez normale car il parle de réparer les bug quand un gar attaque son pote lui viens en aide!

La vidéo du moment