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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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thomas6
thomas6
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:12:40

c just pr enlever cette page

chikiboum
chikiboum
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:12:44

ALors thomas ça va ?

thomas6
thomas6
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:13:18

c just pr enlever cette page

chikiboum
chikiboum
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:13:54

T´as envie de passer à une autre page parceque nico s´est fouttu de toi ?

Nico2107
Nico2107
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:13:55

tu y a crus chiki :question: en plus GTR l avais fais y a longtemps

thomas6
thomas6
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:13:57

c just pr enlever cette page

thomas6
thomas6
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:14:43

c just pr enlever cette page surtout heurement que g regarder car sinon je e serai fai baiser sans le savoir

chikiboum
chikiboum
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:14:48

Ah bon ! ? ! ?
Ben je me suis dis pourquoi pas

Nico2107
Nico2107
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:15:40

c est pas vrai :nonnon: c est un montage comme GTR il l a fait y a un mois :oui:

chikiboum
chikiboum
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:15:41

C´est sûr quitte à se faire baiser autant le savoir :rire: :lol:

thomas6
thomas6
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:16:24

. ................... :-(( en + toi tu t arre sale........

Nico2107
Nico2107
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:18:50

:question: j ai rien compris

thomas6
thomas6
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:20:04

toi tu te marre sale . ...

chikiboum
chikiboum
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:20:05

moi non plus :rire:

thomas6
thomas6
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:20:34

ta piger maintenant sae traitre? Sache que je t bloquer et supprimer de mes contacs

chikiboum
chikiboum
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:20:39

Si on a plus le droit de rire :honte:

Nico2107
Nico2107
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:21:33

a vie thom :snif:

chikiboum
chikiboum
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:22:39

C´est la fin d´une belle histoire :snif:

Nico2107
Nico2107
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:23:39

pour ta photo chiki :oui: y me marque impossible de charger le filtre de conversion graphique

chikiboum
chikiboum
Niveau 10
09 mai 2004 à 18:24:50

C´est bizarre :question:
En 1990, alors que la Megadrive de Sega a déjà connu un bon succès et est bien implantée dans les foyers comme la NES, la nouvelle console de Nintendo, la Super Famicom sort au Japon et ne connaît à ses débuts qu´un succès " normal". Les deux consoles 16 bits sont donc en forte concurrence, même si du point de vue technique la Super Nintendo est un poil au dessus de sa rivale avec notamment le mode7 utilisé dès sa sortie dans le jeu F-Zero, et la possibilité d´intégrer des processeurs à l´intérieur même des cartouches de jeux. En toute logique, ce sont donc les jeux qui vont départager les deux machines.
Ce n´est que deux ans après la sortie japonaise de la Super Nintendo que des hits comme The Legend Of Zelda: A Link to the Past, Street Fighter II: The World Warrior ou Super Mario Kart font décoller les ventes de la console et la font dépasser la Megadrive. En 1993 sort Starwing, le premier jeu en 3D sur console, qui exploite une puce intégrée à la cartouche, le Super FX. Même si ses ventes n´ont pas été colossales, il ouvre la voie à tout ce qu´on connaît aujourd´hui en matière de simulation 3D. Le parc de consoles installé est une aubaine pour les prochains jeux qui voient le jour, et de nombreux développeurs en profitent pour apporter leur pierre à l´édifice Super Nintendo. Ainsi cette console voit sa ludothèque s´agrandir avec des jeux de tous les genres, pour tous les goûts. Parmi les jeux à succès on peut citer la série des Donkey Kong Country , la série des Street Fighter, Super Mario World 1 et 2, Super Metroïd etZelda 3.

Face au MegaCD de la Megadrive, Nintendo projette de sortir lui aussi un lecteur CD pour sa console et confie le projet à Sony avant de finalement le laisser tomber, préférant toujours le support des cartouches au CD. Sony, avec son projet inachevé sur les bras, décide d´en faire sa propre console mais ça c´est une autre histoire . ..

Fiche Technique

Processeur - 16 Bits 65c816 à 3.58Mhz
Mémoire - 128 Ko de RAM Principale
- 64Ko de RAM vidéo
Graphismes - Maximum de couleurs affichées à l´écran: 256
- Nombre de couleurs disponibles: 32 678
- Résolution maximale de l´écran: 512x448 pixels
- Nombre de sprites maximum par écran: 128
- Nombre de sprites maximum par ligne: 32
- Taille maximale des sprites: 64x64 pixels
- Taille minimum des sprites: 8x8 pixels
- Scrolling horizontal, vertical, diagonal
Son - 8 canaux sonores en 16 Bits
- Processeur APU 8 Bits

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