Alors en gros :
- le dev précise que ME2 a été conçu dans la même veine que L'Empire Contre Attaque, qui était un épisode plus sombre de la trilogie d'alors de la Guerre des Etoiles. Le jeu est clairement plus sombre et beaucoup plus orientés vers les personnages. Il est aussi plus difficile.
- le journaliste a pu tester un nouveau niveau inédit, avec Grunt et Thane aux côtés de Shepard. Ce niveau montre le combat de proximité et les armes de courte portée (le niveau de l'E3 et de la PAX montrait lui plutôt le combat à distance et à longue portée).
- Grunt possède une capacité "Krogan Rush" qu'il exploite de façon autonome (quand un ennemi est à portée, il lui fonce dessus).
- le dev précise que ME2 semble davantage orienté vers le combat, qui a été amélioré. Il ajoute que l'équipe de développeurs a globalement été la même entre ME1 et ME2, ce qui pour lui est le garant d'une progression dans la qualité du jeu.
- concernant Thane, il est dit qu'il est d'une race pas très connue dans l'univers, apparemment d'origine aquatique (peau luisante, voix "avec des bulles"), et que ses membres ont de grandes capacités d'assassin.
- il y aurait une nouvelle forme de Galariens dans ME2 qui sont "légèrement différents" de ceux qu'on a vu dans ME1, mais qui auraient basiquement les mêmes capacités.
- le niveau testé par le journaliste semble tenir la route. Il affirme que le moteur 3D a été vraiment poussé loin, et qu'on sent "le poids de la galaxie" autour de nous (il n'y a pas d'image de ce fameux niveau, donc impossible de savoir où c'est). L'expérience atteindrait même une certaine forme de poésie.
- le dev indique que trois domaines ont particulièrement été améliorés : l'IA des ennemis et des membres du commando, capables de s'adapter à l'environnement et à la façon dont le joueur se comporte (il y aurait un petit viseur pour le commando qui orienterait leur action) ; l'amélioration des performances, il n'y aurait plus de baisse de fps et de temps de chargement des textures ; et enfin la lumière, entièrement retravaillée, donnant de vraies zones d'ombre et divers reflets et autres effets de ce genre. Le dev ajoute que l'ambiance sonore est maintenant bien mieux, aussi bien en terme de sons d'ambiance que de dialogues plus fournis.
- le journaliste ajoute que le niveau testé apporte quelques bouts d'infos intéressants concernant l'histoire. Le niveau montre un lieu inédit, où on trouve des zombies, ce qui pose plein de questions puisque c'est une conséquence de la présence des Geths. Le dev précise que l'histoire de ME2 n'est pas aussi claire que dans ME1 (un vaisseau ennemi arrive sur Eden Prime, c'est clariement la menace, et on sait que toute l'histoire va se dérouler autour de lui) ; il a bien un ennemi final dans ME2, et il semble qu'on comprendra de qui il s'agira au fur et à mesure de l'histoire, mais on ne saura pas pourquoi ni quelle technologie il utilisera.
- dans une autre demo proposée avant le niveau testé, le journaliste a pu rencontrer Aria, la reine d'Omega (Queen of Omega), une station minière qui est l'équivalent underground de la Citadelle. Aria pourrait être rencontrée à l'Afterlife, et celle-ci dirait : "vous paraissez aller bien pour un homme mort". Cela ajoute évidemment à l'intrigue. Le journaliste indique que cela peut très bien être la conséquence d'une action qu'on aurait eu plus tôt dans le jeu. Le dev précise que ME2 s'appuie beaucoup sur l'enchaînement des décisions du joueur, non pas en proposant du contenu radicalement supplémentaire, mais plutôt en "parfumant" l'histoire de façon différente. Il indique que l'équipe a dû se limiter, car dans le cas contraire, cela aurait demandé trop de travail et de lieux à créer.
- enfin l'article termine avec le dev qui indique que les délais sont tenus, et que la "fenêtre de tir" (qui a toujours été annoncée officiellement comme étant le premier trimestre 2010) sera respectée.
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