En quoi ce n'est pas RP ? Au contraire, c'est même le summum du RP.
Une personne qui choisi toujours des options pragmatiques est une personne dont tout le mode de pensée est guidé par cette philosophie. Il est normal que cet personne voit de façon plus évidente des dénouement pragmatiques à une situation complexe qu'une autre personne avec une ligne de conduite moins stricte ne verrait pas.
Une personne qui ne fait jamais appel à son éloquence ne peut pas se transformer miraculeusement du jour au lendemain en un orateur de génie capable de rallier les foules en un discours.
Alors oui, le système de ME peut paraitre rigide et très dirigiste. Mais il est pas vraiment possible de matérialiser l'évolution psychologique d'un personnage. Différent créateurs essayent malgré tout de matérialiser l'évolution mental d'un perso (que ça soit par ce système de pragma/conci ou encore les alignements de D&D ou l'utilisation de stat comme le charisme ou l'éloquence)
Aucun de ces systèmes n'est parfait (heureusement d'ailleurs, ça voudrait dire qu'on pourrait modéliser informatiquement la complexité humaine... ça serait un brin flippant) mais ils ont au moins le mérite d'exister et je trouve ça bien plus intéressant qu'un perso qui d'un moment à l'autre peut être un bisounours ou un enfoiré sans qu'aucune contrainte n'existe derrière.
Après que des joueurs choisissent automatiquement une réplique parce qu'elle est pragmatique/conciliante plutôt que de choisir ce qui colle le plus à leur personnalité... Bah c'est leur problème, chacun s'amuse comme il veux. Vous aussi vous êtes libre de faire un perso qui peut alterner entre pragma et conci... Mais assumez le fait que vous pourrez pas toujours trouver les mots pour dénouer certaines situations épineuses. C'est ça un RPG, faire des choix et assumer les conséquences, les bonnes comme les mauvaises.