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Liste des sujets

Petit coup de gueule

-Kemelvor-
-Kemelvor-
Niveau 5
06 février 2010 à 16:03:41

Bonjour , je me permet de passer un petit coup de gueule sur certains d'entre vous .
Beaucoup d'entre vous disent que Mass Effect 2 n'est pas un RPG parce qu'il n'a pas d'inventaire et que la fiche personnage est moins complète .
C'est quoi un RPG pour vous ? Un inventaire super complet ? Un arbre de compétence long de 3 pages ?

On va rappeler la signification de RPG : RolePlaying Game = Jeux de role
Jusqu'à preuve du contraire , Shepard ne suit pas un chemin bien défini , comme dans les bêtes jeux d'actions . C'est VOTRE personnage : vous êtes lui . Vous prenez les décisions qui vous ressemblent , ceux qui vous paraissent les plus adaptés , combien de fois j'ai zappé d'acte pragmatique car n'entrant pas dans ma morale ( Une première dans un jeu , normalement , je fais tout ce qui me tombe sous la main )

Jamais je n'ai vécu une telle immersion dans mon perso , jamais je me suis autant reconnu dans lui et ce jeu offre tant de choix différent que chaque partie sera différent ( et de loin ) . Vous ne verrez jamais ça dans un Gear of war , comparaison la plus citée pour Mass Effect juste à cause du TPS , alors qu'ils sont différents en tout point . Je vais pas commencer à comparer GoW et Dead space non plus , hein ?

Jouer un rôle ,C'est la définition même du RPG , Être Shepard en l'occurrence . Mass Effect 2 est bien un jeu d'action , mais il est aussi un très bon RPG . Pas besoin d'inventaire ou d'arbre de compétence pour me faire ressentir ça , seul les choix proposés et les chemins différents comptent .

Luca5s007
Luca5s007
Niveau 10
06 février 2010 à 16:05:48

Moi je m'en fou que ce soit un RPG ou pas. Ce que je veux c'est un inventaire convenable, pas ce machin bizzare qu'ils ont foutu à la place...

Ça ne rend pas le jeu pourri pour autant, je précise. Le jeu est un jeu très sympa...

-Kemelvor-
-Kemelvor-
Niveau 5
06 février 2010 à 16:09:12

Bonjour Luca
Je suis bien d'accord avec toi sur ce point , j'ai aussi été déçu par l "inventaire" et le choix d'arme restreint qui nous était proposé ( grosses prises de tête avec le Vindicator pourri ) . Mais de là à dire que ce n'est pas un RPG , c'est exagéré .

red-blanka
red-blanka
Niveau 8
06 février 2010 à 16:09:22

oui on est d'accord -Kemelvor- et je rajouterai pas besoin de phases d'ascenseur et de mako atrocement ennuyantes non plus :oui:

Et quand je vois que certain le compare a un GeOW ça me herrisse les poils du... ya plus de phases de role play dans ME2 que dans le 1 !

Luca5s007
Luca5s007
Niveau 10
06 février 2010 à 16:11:33

Mais de là à dire que ce n'est pas un RPG , c'est exagéré .

:d) Les dialogues + le côté incarner Shepard, ça le rend un RPG. Par contre, ce n'est pas le RPG le plus "développé" à cause de l'inventaire. C'est ça que je crois que les gens n'apprécient pas.

Mugiwara-san
Mugiwara-san
Niveau 9
06 février 2010 à 16:17:41

ouai mais mais un inventaire avec des tonnes de truc inutiles edans ca sert a rien de plus c'est pas super réaliste t'as déja porté toi 20 fusil de précision 42 fusuol d'assaut 20 pompes et 10 flingues tout ca dans tes poches
moi j'adore le new systeme sincèrement :noel: :bave: :coeur:

-Kemelvor-
-Kemelvor-
Niveau 5
06 février 2010 à 16:17:52

Pour moi , je vois l'inventaire comme un plus et non comme l'essence du RPG .
La possibilité de personnalisé son personnage dans ME 2 est assez restreinte ( hors esthétiquement ) , et ça peut décevoir . Mais inventaire ou non , ça n'affecte pas le côté Roleplay du jeu . Je m'intéresse surtout au côté immersion et "rôle" . Autant dire que X3 est un RPG car il a un inventaire ( C'est un simulateur/opéra space , le côté rôle et inexistant ) .

Blackjak_[JV]
Blackjak_[JV]
Niveau 10
06 février 2010 à 16:25:26

:salut: Kemelvor

Je te remercie de participer au débat sur ce forum. Il est vrai que le côté RPG a été simplifié pour donner davantage la place au côté action. Cependant le côté RPG demeure bel et bien.

Exemple : l'univers, l'interaction sociale, les conséquences de ces choix (autant par ses actions que par ses paroles) traduit bien l'existence de celui-ci.

Remarque : Le choix plus limité au niveau de l'inventaire se traduit par une plus grande personnalisation des armures et des armes qui sont disponibles.

ectheli0nfr
ectheli0nfr
Niveau 10
06 février 2010 à 16:26:29

-Kemelvor- tu résume bien point de vue ce que j'ajouterai est que le système de niveau est bien plus élaboré que celui du premier, déjà plus de compétences conciliation/pragmatisme ensuite le système dechoix au niveau 4 d'une compétence est également plus intelligent qu'on ne le pense et pose la question suivante:

Quels choix faire pour rendre notre groupe complémentaire et le plus efficace possible?

Je me suis refait un 3ème perso pour jouer en mode démentiel et je dois admettre que ce système m'impose certaine restriction (prévilégier certaines compétences au profit d'une autre plus utile, etc...)

Finalement bioware à enlever ce qui ne servait à rien

maximusdt1
maximusdt1
Niveau 8
06 février 2010 à 16:30:02

La vrai question es : "pourquoi avoir enlever la personnalisation poussée des armures armes et mods (i compris pour tes coéquipiers) "

Le fait que le jeu est pris une autre orientation dans le gameplay ne justifie en rien d'avoir supprimer tellement de petites chose qui fesaient le charme du premier opus .

Remarque : Le choix plus limité au niveau de l'inventaire se traduit par une plus grande personnalisation des armures et des armes qui sont disponibles.

C'est une blague ?

Tardio
Tardio
Niveau 13
06 février 2010 à 16:32:49

De toute façon, dans le premier, ok y avait un inventaire, mais voila comment c'était de la merde comme inventaire..

Ont récupérait plein de connerie, et pour vendre c'était une vraie plaie, surtout que sur PC c'était pas du tout adapté..

Bref, au final ce deuxième opus est clairement supérieur, il y à toujours inventaire, c'est une armuerie suffit de choisir son matos avant les missions, parfois pendant. Ont récupère pas des masses d'objet inutile.

Et les améliorations des armes c'est aussi beaucoup mieu que le premier.

Bref, de toute façon le premier n'était pas un RPG poussé non plus, jouez à un Morrowind, ca c'est du RPG poussé.

Mass Effect n'a jamais était un Morrowind, c'est juste la continuité de KOTOR.

Tardio
Tardio
Niveau 13
06 février 2010 à 16:33:29

En bref, que ce soit le premier ou le deuxième, Mass Effect c'est du RPG grand public.

maximusdt1
maximusdt1
Niveau 8
06 février 2010 à 16:39:32

De toute façon, dans le premier, ok y avait un inventaire, mais voila comment c'était de la merde comme inventaire..

développe ?

Ont récupérait plein de connerie, et pour vendre c'était une vraie plaie, surtout que sur PC c'était pas du tout adapté..

Tu pouvais aussi le transformer en médi gel ce qui t'évitais de te blinder de connerie

Bref, au final ce deuxième opus est clairement supérieur, il y à toujours inventaire, c'est une armuerie suffit de choisir son matos avant les missions, parfois pendant. Ont récupère pas des masses d'objet inutile.

ouaip en même temp 3 fusils 2 gun et 8 armes lourdes pour kikoo lol missiles nucléaires , les choix sont pas drastiques c'est le cas de le dire.

Bref, de toute façon le premier n'était pas un RPG poussé non plus, jouez à un Morrowind, ca c'est du RPG poussé.

Quand même un peux plus de role play je trouve , le 2 as pris une orientation clairement "shoot".

-Kemelvor-
-Kemelvor-
Niveau 5
06 février 2010 à 16:55:53

Tardio : "Mass Effect c'est du RPG grand public. "

Un jeu grand public ne veut pas forcément dire que c'est pourri quand même =)
Je suis un hardcore gamer et il m'arrive de jouerà des jeux considérés comme casual et aimer ( Oblivion , Fallout 3 ... Mass Effect 2 )
D'un autre côté , peux-tu préciser dans quel sens ME 2 Est "grand public" ? Car je l'ai trouvé assez complet

Farys
Farys
Niveau 9
06 février 2010 à 16:59:44

C'est quand même marrant que personne ne parle du scénario...de la relation avec tel ou tel personnage ! Je me demande si certains on pris le temps de discuter, d'en savoir plus...! Lors de ma première partie, j'ai été agréablement surpris de trinquer avec le doc et ce n'est qu'un exemple !

Tous les personnages ont une histoire à raconter, encore faut-il prendre le temps de leur parler et ne pas enchainer les missions à la suite ! J'en ai lu certains qui prétendaient avoir fini le jeu en...10 heures...! 42 Heures pour ma première partie...!

Quand à cette comparaison systématique avec GOW, ça commence franchement à souler et qui plus est, ces jeux ne sont pas comparables !

Alors pour en revenir au vrai sujet, rien que le fait de pouvoir discuter avec les personnages, de choisir sa façon de répondre à une question est pour moi un style de RPG !

J'ai cru lire plus haut que les ascenseurs et le Mako ne servaient à rien d'autre qu'à être ennuyeux ! Je préférais encore les ascenseurs qui avaient au moins le mérite de proposer quelque chose de beaucoup lus fun qu'un écran de chargement ! Quand au Mako, c'est vrai que les pahases avec ce dernier étaient chiantes, mais pas plus que ces scans soporifiques à souhaits !

Mais pour ça, il faut dire merci aux éternels insatisfaits qui se sont plaint , des ascenseurs, du Mako et d'un inventaire trop complexe pour eux apparemment !

Bref, les goûts et les couleurs comme on dit !

-Kemelvor-
-Kemelvor-
Niveau 5
06 février 2010 à 17:08:31

Bonjour Farys
Merci pour ta participation , que je rejoins en partie .
Il est vrai que ceux qui critiquent le plus sont ceux qui ont joué 10h ( "c'est pas complet " , " c'est naze" , " c'est vide" ) , c'est aussi eux qui, bizarrement , font mourir leur shepard car ils ont foncé dans le tas ( dans la plupart des cas )
Cependant , je ne regrette pas les phases en ascenseur car vraiment chiant , j'ai accepté les écran de loading . Cependant , je regrette le Mako , je fais parti des rares qui ont aimés . Et les phases de scan sont réellement chiantes x_x

Luca5s007
Luca5s007
Niveau 10
06 février 2010 à 17:11:14
  1. maximusDT1 Voir le profil de maximusDT1
  2. Posté le 6 février 2010 à 16:30:02 Avertir un administrateur
  3. La vrai question es : "pourquoi avoir enlever la personnalisation poussée des armures armes et mods (i compris pour tes coéquipiers) "

Le fait que le jeu est pris une autre orientation dans le gameplay ne justifie en rien d'avoir supprimer tellement de petites chose qui fesaient le charme du premier opus .

:d) Je suis complètement d'accord avec toi! Pourquoi avoir tellement supprimé, et pas tellement "amélioré"??

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 février 2010 à 17:16:35

Bé le truck c'est que plein de joueur on avait ralé par rapport à l'inventaire dans le 1 !
Ils se sont également plaint de la maniabilité du Mako...
Les dévelopeurs ont voulu réglé le probléme !
Du coup plus d'inventaire et plus de Mako (bon c'est un peu fort c'est vrais...)
De toute façon on est jamais content de ce qu'on a ! :hum: