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Topic [Guide] Choisir sa classe

Sujet : [Guide] Choisir sa classe

1
scaen
scaen
MP
19 septembre 2011 à 22:46:44

Bonsoir à tous,

Je sais à quel point il est difficile de choisir une classe sur Mass Effect et je vous fais donc ce sujet pour vous expliquez les différentes classes et donc vous aidez à choisir.

Il y a 6 classes sur Mass Effect:
-Soldat
-Franc-tireur
-Adepte
-Sentinelle
-Ingénieur
-Porte-etendard

Explication sur chaque classe:

(Note: les pouvoirs passif sont les pouvoirs dit "munitions", je les explique une fois dans soldat, après je mettrais simplement leurs noms,donc pour des détails merci de consulter les détails dans soldat)

Soldat: Spécialiste des armes, shooté à l'adrénaline.
Le soldat est la classe qui peut utiliser chaque arme du jeu, sauf la mitraillette.
Les talents actif
.l'adrénaline qui permet un mode slowmotion pendant quelques secondes
. tir persécutif qui est un tir permettant de renversé les adversaires sans armures.
Les talents dit 'passif' sont des pouvoirs de munitions adapté à chaque type de situation. Il y en a trois types
.Munitions Antigrav: Efficace contre les boucliers et contre les ennemis dit synthetique (Les robots, les geths)
.Munitions Incendiaires: Efficace contre les armures et la santé, celles-ci brule votre adversaire qui subit des dégats sur 3 secondes (en gros sa vie baisse sans lui tiré deçu)
.Munitions Cryo: Particulière, marche généralement que quand il ne reste plus qu'a votre adversaire 'Santé', celui-ci a alors un risque d'etre congeler et de ne plus rien pouvoir faire (Attention pouvoir a durée limité, votre adversaire peut reprendre conscience et ré-attaqué s'il n'est pas reduit en miette)

Type de jeu: Brutal, destiné à ceux qui ne veulent que avoir le coté FPS du jeu.
Les plus: Peut utiliser toutes les armes et a des munitions adapté à chaque type de situation.
Les moins: Dépendant des munitions, injustement considéré comme un tank, ce n'est que modérement vrai, si votre vie maximale est plus élevé que les autres, vous ne tenez pas plus sous les tirs si votre pouvoir d'adrénaline n'est pas amélioré en fonction.

Franc-tireur: Spécialiste de l'infiltration ou plus simplement "HeadShot"
Le franc-tireur est le tireur d'élite du jeu il bénificie d'un petit mode slowmotion a chaque fois qu'il zoom avec son fusil à lunettes, il est capable de fuir ou prendre ses ennemis à revers, il dispose de pouvoirs technologiques.
Les talents actif du franc-tireur sont
.Incinération, spécialement fait pour détruire l'armure de votre adversaire (et le réduire en cendre par la même occassion)
.Piratage d'IA, qui comme sont nom l'indique permet de prendre retourné un adversaire mécanique (ou geth) contre son camp pendant quelques secondes
.Camouflage tactique, vous permet de devenir invisible pendant quelques secondes améliorant les degats fait avec les armes.
Les talents passif ou munitions:
.Munitions Cryo
.Munitions Antigrav
Armes: Fusil à lunette, mitraillette, pistolet lourd.

Type de jeu: Infiltration, sniper.
Les plus: Le fusil à lunettes est particulièrement jouissif surtout avec les améliorations faites, et prendre et tiré sur ses ennemis en furtif est épique.
Les moins: Le début de jeu est plus pénible que les autres, le fusil de base ne possède que 10 cartouches et celles-ci ne se ramassent que une par une, et la mitrailleuse du début n'est pas exeptionnelle.

Adepte: Spécialise des pouvoirs biotiques.
L'adepte est la seule classe du jeu qui peut se permettre de regarder une arme et en rire pendant tout le jeu.
Les talents de l'adepte sont:
.Déchirure: Une petite boule efficace contre armure et les barrières biotiques.
.Lévitation: Fait s'envoler votre adversaire.
.Télékinésie: Attire votre adversaire vers vous.
.Singularité: Attire votre (ou vos) adversaire(s) proche dans une boule de grande taille. Déchirure permet l'explosion de cette boule, avec ce qui bien evidemment est dedans....
.Onde de choc: Lance une mutitude de petite vague qui permet de deloger votre adversaire de sa cachette et le met a terre.
Armes: Pourquoi faire?

Type de jeu: Mage et tactique.
Les plus: A partir d'un certain stade, vous vous demandez si vous n'êtes pas la pire menace de la galaxie, sensation de supuissance. Nécessite un coéquiper avec Surcharge et puis c'est la très grande fête....
Les moins: Début pas evident surtout pour ceux qui n'ont pas l'habitude d'utiliser les pouvoirs

Sentinelle: Classe la plus polyvalente du jeu, permet l'utilisation à la fois des pouvoirs biotiques et des pouvoirs technologiques.
Vous êtes adaptés a chaque type de situation, considéré comme la classe la plus inutile du jeu c'est en réalité celle qui est la plus...euh....Défoncé
Pourquoi? Passons aux pouvoirs ça sera plus simple
Talents:
.Projection: Envoi votre adversaire au sol
.Déchirure: Une petite boule efficace contre armure et les barrières biotiques
.Surcharge: Extrement efficace contre les boucliers et les ennemies synthetiques, permet une surcharge de l'arme de votre adversaire (soit il ne peut pas tirer)
.Technoblindage: Sort permettant de se rajouté un bouclier qui reste jusqu'à sa destruction par l'adversaire, la-dites destruction du bouclier provoque une vague d'énergie qui envoi vos ennemis a terre dans la proximité.
.Cryogénisation: Sort permettant de congeler une cible, fonctionne comme les balles cryo, à utiliser quand votre adversaire n'a que "santé"
Les armes: Mitraillette, pistolet lourd

Type de jeu: Tactique, mage et tank (Pourquoi tank? Grâce a technoblindage et une bonne gestion du couvers perdre de la vie deviens impossible surtout que si vos sorts ne se rechargent pas, il est possible de relancer technoblindage tout de suite derrière après l'avoir perdu....)
Les plus: La polyvalence de cette classe est magique, vous pouvez utiliser un peu de tout.
Les moins: Coute extrement chère avec les améliorations, en effet vous devez améliorez biotique+technologique+armes+protection (pour plus de sécurité :d) et ça fini par vraiment couter. Si dans les autres classes vous pouviez négliger certains aspects; ici non...

Ingénieur: Spécialiste technologique.
L'ingénieur est la classe adapté à tout type de situation mais étrangement celle-là plus dépendant de ses coéquipiers.
L'ingénieur transforme en victoire ce qui semblait perdu quelques secondes avant.
Les talents:
.Drone de combat: L'ingénieur fait apparaitre un drone qui permet de faire changer de cible votre adversaire, il peut evoluer au niveau 4 en bombe mobile ou destructeur de barrière biotique (fonction tir)
.Incinération: Efficace contre l'armure et la vie de votre adversaire (théorie du tas de cendre)
.Surcharge: Extrement efficace contre les boucliers et les ennemies synthetiques, permet une surcharge de l'arme de votre adversaire (soit il ne peut pas tirer)
.Cryogénisation: Sort permettant de congeler une cible, fonctionne comme les balles cryo, à utiliser quand votre adversaire n'a que "santé"
.Piratage d'IA: Retourne un adversaire mécanique contre ses compagnons, ne dure que quelques secondes
Les armes: Mitraillette, pistolet lourd

Type de jeu: Tactique et mage.
Les plus: Permet d'incroyable combinaisons. Vous êtes capable de vous débrouillez tout seul si vos co-équipier tombe.
Les moins: On regrettera le manque de puissance par rapport aux adeptes, les armes ne sont pas géniales.

Porte-etendard: Spécialiste biotique et spécialiste du coup de fusil à pompe a 3cm de la tête de son adversaire.
Le porte-etendard est la classe la plus "bourrin" du jeu.
Les talents actifs:
.Charge: Votre personnage devient pur energie et....fonce s'abattre dans l'ennemi designé.
.Onde de choc: Lance une mutitude de petite vague qui permet de deloger votre adversaire de sa cachette et le met a terre.
.Télékinésie: Attire votre adversaire vers vous.
Talents passif (munitions)
.Munitions incendiaires
.Munitions Cryo
Arme: Fusil à pompe, mitraillette et pistolet lourd.

Type de jeu: Bourrin, bourrin, encore et toujours bourrin...
Les plus: Vous foncez sur vos ennemies et les achevez à coup de fusil à pompe..What else?
Les moins: Donne un gameplay trop bourrin, sachez que les modes de difficultés hardcore et Dementiel sont les seuls choses qui empeche de finir le jeu avec charge + fusil à pompe.
L'image des Porte-etendards est généralement négative, pourquoi? Parce que la solution que je viens de vous donné charge + fusil à pompe, c'est ce que le casual à fait de cette classe en général et je le regrette bien. Le vrai joueur de porte-étendard c'est celui qui a compris que ce combo magique ne marche PAS en dementiel (Oui, le deuxième ennemi vous a normalement atomisé avant le deuxième coup de fusil à pompe :d) et donc utilise la tactique pour s'en sortir et pour avancer.

Voilà j'espère que ce petit guide vous seras utile pour choisir votre classe.
Enjoy !

nero29400
nero29400
MP
22 septembre 2011 à 18:28:02

le porte étendard n'est pas si bourrin que tu le pretend avec une spé fusil d'asseult ou sniper elle est très precise :)

de_passage2
de_passage2
MP
22 septembre 2011 à 18:35:51

Je prendrais pas PE pour en faire un sniper ou un simple soldat. ^^

Pseudo supprimé
23 septembre 2011 à 14:04:28

Il existe déjà un sujet un relativement similaire:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-18386-58770-1-0-1-0-guide-dementiel-classes-astuces.htm

Certes, il traite surtout du mode Démentiel, mais il reste globalement valable quel que soit le mode de difficulté. :(

Ton analyse est cependant relativement complète, et je suis dans l'ensemble d'accord avec toi. :)

johnisback
johnisback
MP
11 janvier 2013 à 00:29:31

Merci pour ce topic bien complet. Je me demandais ce que je ratais à ne jouer que Franc tireur. Je suis rassuré, c'est quand même le style de jeu que je préfère. Le 3 m'a donné l'occasion de tester les autres dans le multi, le PE est effectivement assez bourrin... Je pense qu'en démentiel il faut avoir une bonne puissance chez les alliés pour finir les ennemis survivants à la charge + shotgun (Porte étendard krogan + fusil Reegar :honte: )

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