Ce n'est pas tout à fait le système bon/méchant, mais il fonctionne en effet comme sur Fable, ou beaucoup de RPG similaires :
A certains moments, lors de dialogues ou d'actions contextuelles (pour lesquelles il faut parfois réagir très vite), tu pourras orienter ton personnage soit vers l'héroïsme désintéressé, soit vers le pragmatisme le plus impitoyable.
Ce n'est pas vraiment une distinction bon/méchant, car de toutes façons, tu finiras par sauver la galaxie, et les missions ne vont pas changer.
Lors des dialogues, tu parviendra de toutes manières à "convaincre" ton interlocuteur, mais tu le fera soit par la douceur et la compréhension, soit par l'autorité et la force de ta propre loi.
En résumé, ce choix influe seulement sur le ton général des séquences de dialogue, un peu sur l'apparence de ton personnage (comme dans KOTOR), et - peut-être ! - sur un choix de fin.
Bref, un jeu à faire deux fois, rien que pour le plaisir d'écouter ces excellents doublages et de voir ton perso oeuvrer pour le bien de tous dans un esprit de noblesse, ou dans une rage de conquérant...