Pour tout ceux qui disent que c'est un couloir que l'on traverse et que l'on suit. Refaites le un et vous verrez que c'était un couloir aussi. Dans le deux c'est simplement que les zones ouvertes sont un peu moins vastes et que l'on fait moins d'aller retour, on a moins l'impression de se perdre mais c'est tout sinon c'étaient des couloirs à suivre de la même manière dans le un. Les salles dans les missions annexes étaient toutes les mêmes avec les caisses déplacées à droite à gauche c'est tout alors que maintenant il y a beaucoup d'environnements différents. Rappelez vous bien comment c'était...
C'est vrai qu'il manque l'inventaire à gérer mais la progression avec les personnages est beaucoup mieux gérée, les missions secondaires aussi et suivent des mini trames qui permettent encore une meilleure immersion. Et si les phases en mako ont été remplacées par le scanner l'un était aussi embêtant que l'autre au final il y a plutôt que des améliorations. Des améliorations qui tendent un peu vers l'action mais pas tant que ça parce que dans les modes de jeu un peu plus élevé il faut vraiment jouer tactique pour s'en sortir.
Enfin bref je ne vois pas comment on peut comparer mass effect à gears of war. Ces deux jeu n'ont rien en commun à part peut être si on prend le soldat et encore. Et puis là il y a le scénario le fait d'interagir avec ses coéquipiers et des pnj enfin bref ce qui fait un rpg quoi.