Bonjour à tous.
Hier soir, après le vionnage d'une video de Star Wars TOR qui ne m'a pas embalé plus que ça, j'ai commencé une réflexion sur cete question existentielle (ou presque)
Que serait le MMORPG parfait ?!
Déjà pour moi il aurait de grande chance d'être un Space Opera, et non un énième Heroique fantasie...
Et diable, pourquoi avec l'univers de mon jeu préféré, Mass effect !
Car avouons le, Mass Effect est un univers déjà tellement riche, il s'adapterait parfaitement à ce style de jeu !
Alors j'ai creusé plus loin...
A force d'y réfléchir aux chiottes, sous la douche, dans mon lit, pendant mon sommeil.... j'ai finis par obtenir un concept tellement développé que c'est limite si je ne peux pas jouer au jeu dans ma tête.
Si ça vous intéresse je vais tacher de vous présenter tous ça. (si non bah... barrez vous
)
Style graphique
J'ai toujours préféré les MMORPG dense en terme de contenu plutôt qu'en terme graphique.
Les graphismes de Star wars TOR m'irais bien, en un peu moins cartoon et en un peu plus poussé peut être.
En tout cas certainement pas ce que se fait sur console, évidemment.
Un excellente optimisation aussi.
Des serveurs qui lag pas.
Bon j'arrête ça devient utopique.
Systeme de combat
Je verrais bien un système de combat en temps réèl avec système de visé libre, comme tabula rasa ou bientôt TERA.
Garder les classe de Mass effect, en adaptant les compétences en fonction du PVP, en équilibrant au maximum.
De ce coté là honnêtement je n'ai pas envie de changer grand chose au système déjà en place qui s'adapterais très bien en PvE comme en PvP.
Faction
Pas 36 000 possibilité.
SSC vs Renégat (éventuellement cerberus ? entre les deux)
Les races on les connaît.
On garderais le système de Pragma/conci qui permettrons de définir des classes secondaire.
Par exemple SSC pragma = agent corrompus, qui débloquerons des compétences spéciales genre extorquer des fond aux gens que vous sauverez etc.. (oui je sais qu'on peux être pragma et honnête, c'est qu'un exemple)
Équipement
-Un système de personnalisation de l'équipement comme celui du 2 en beaucoup plus poussé.
Armure complète (pas de pièce par pièce pour rester cohérent)
Là où se jouera la personnalisation sera au niveau des améliorations, déjà un peu présente dans le 2.
Il faudrait simplement en faire beaucoup plus et les diversifier.
Vaisseau
Évidemment le vaisseau personnel serais de retour.
Disponible au lv10 après la phase "tuto" habituelle, il sera dans un premier temps un minuscule vaisseau cockpit 1 place.
Un système de pièce détachable pour améliorer les caractéristiques du vaisseau (mais pas de façon visuel, trop compliqué à gérer)
Encore une fois on a déjà une ébauche dans le 2
Au fur et a mesure des lv, on sera bien entendu en mesure d'acheter des vaisseaux de plus en plus grand, qu'il va alors falloir remplir ! (vers lv20)
De quelques copilote au début, puis un équipage complet (lv40) lorsqu'on sera en mesure de s'acheter une frégate assez grande. (Genre Normandie)
Je ne pense pas qu'il soit possible de faire en sorte de pouvoir se promener dans le vaisseau comme dans le jeu, je vois plus ça sous forme de tableau... plus ou moins poussé.
Trop compliqué de modéliser l'ensemble des intérieurs de tous les vaisseaux, à la limite via un Add-on.
Intégrer des combats spacials ! à la Halo reach ?! ou plus tactique ? à réfléchir.
Equipage.
Le jeu intégrera un système d'équipage qui sera avant tout un travail de gestion !
Il se recruterons à partir d'une société spécialisée dans les grandes villes.
Plus ils sont compétents (apporte des bonus au vaisseau) plus ils sont cher et plus ils ont besoin de confort ! (Vous ne pourrez pas recruter un amiral de guerre sur un vaisseau de livraison 2 places, par exemple)
L'équipage pourra concerner diverses choses, la maintenance du vaisseau (bonus lié au vaisseau) des chercheurs spécifiques (qui proposeront des améliorations en échange de matières premières) et bien sur des membres de commando qui nous suivrons lors des missions.
Ces membres de commando seront entièrement à gérer :
-Leur équipement : pas d'amélioration cependant, ou beaucoup plus basique que le joueur.
-Leurs compétence éventuellement, en plus de l'IA.
-Si vous êtes tué avant les membres de votre commando, ceux ci continuerons à se battre, vous pourrez continuer à gérer leurs compétences, leurs cibles, leurs position etc...
-Si lors d'une mission ou en pvp, le commando entier est tué, vous avez une faible chance de perdre un (ou même plusieurs ?) membre de votre commando. (cela se traduira par un retour à l'infirmerie du vaisseau -si débloqué sinon retour capitale- et l'infirmière qui vous explique que intel à succombé à ses blessures...)
Cela pour inciter à la prudence, ainsi il ne suffira pas d'avoir un commando de OuFzOr pour s'attaquer à tout ce qui bouge.... je vous raconte pas la rage de se faire tuer un gars qu'on a mis 1 mois à recruter.
Monde
Le monde de mass effect (comprenez par là l'univers de jeu) serais extrêmement dense et complet (au détriment de l'aspect graphique, ça me dérange pas perso)
Beaucoup de joueurs évidemment mais également beaucoup de PNJ, en plus de ceux habituel comme un gars qui vous donne une quete, le vendeur d'épice ou que sais-je...
Il y aurais également beaucoup de PNJ qui feront leurs vie... comme des PJ !
Ils auront leur propre vaisseau, et vaqueront à leurs affaires (de façon simple et généré de façon aléatoire, genre contrebande/assassinat pour les renégats et enquête/sauvetage/attaque de camp de renégat pour le SSC)
Ainsi il sera possible aux joueurs d'intervenir dans les affaires de ces pnj sans que cela fasse l'objet d'une quête pour autant.
Pour obtenir des crédit, des objets etc.
Cela remplaceras le système de pex des MMO actuel qui est de foutre des mob qui tourne en rond sur une map en attendant d'être tué.... chose impossible sur Mass effect.
Et bien sur énormément de planète explorable, beaucoup plus que les jeux et séparées par niveaux.
Des planètes importantes avec des environnement variés, moins cloisonnée que dans les jeux et beaucoup de quêtes.
Et des planètes générées aléatoirement, comme le 1 en faite, pour l'exploration spaciale. (avec un Mako en guise de monture
)
Bon bref je vais m'arrêter là parce que ça me soule d'écrire et que je suis au boulot.
Je pense que le concept est déjà suffisamment étoffé pour en discuter.
Alors est-ce qu'un jeu que ça vous plairais également ou est-ce que ça ne concerne que moi ?
Ps : Désolé pour les fautes, flemme de me relire. 
Pavé césar d'ailleurs.