Je l'ai trouvé plutôt plaisant à l'usage, ce système de loyauté, mais ce qui est sûr est qu'il est extrêmement simple.
Concrètement, on réalise la quête et c'est bon, et il n'est pas très difficile d'avoir tout le monde loyal. Dans d'autres jeux (DAO par exemple, ou les glorieux Baldur's gate), non seulement la loyauté se gagne à travers chaque action ou presque, mais surtout elle est dynamique par rapport aux personnages: progresser avec un, ça veut souvent dire baisser avec les autres...
Ca donne quelque chose de plus compliqué, qui oblige à faire des choix. ME de ce point de vue (pas que de celui là d'ailleurs), est beaucoup plus "casual".