Ben le seul avantage de Fallout 3 c'est l'exploration... Et encore, il souffre des mêmes problèmes que Oblivion : une fois que t'as exploré une dizaine d'immeubles tu te rends compte que c'est toujours la même rengaine, si bien qu'à ta deuxième partie t'as même plus envie de rentrer dans les immeubles en ruines, sachant pertinemment ce qui t'attend (pleins de mutants à tuer ou des raiders, 10 à 20 bureaux à fouiller et... C'est tout. T'as de la chance quand tu tombes sur une quête annexe ou des PC ou documents intéressants).
Et puis excusez moi, mais c'est impossible de jouer une grosse pourriture dans Fallout 3. Après avoir rasé une ville à coup de bombe H et aider Tenpenny à dégager les goules et devenir esclavagiste (et encore, ça avait bien plus d'impact sur l'aventure de F2 de devenir esclavagiste) y'a pas grand chose à faire.
Au moins dans Fallout 2 il était vraiment possible de finir une quête par à peu près n'importe quel moyen, de s'allier avec X, mais pas avec Y (cf New Renno, San Francisco, les hubologistes, les 2 compagnies minières etc), alors que ce genre de choix sont très peu nombreux dans F3.
En plus Fallout 2 contenait pas mal de petites séquences délirantes (le gardien du pont, le bar des illusions, les chevaliers du graal, l'anneau de pierre qui permet de remonter le temps etc) qui sont aussi peu nombreuses dans F3 (à part les robots marrants comme celui d'Underwolrd ou d'une maison abandonnée dans le centre ville de DC, la quête du déshabillé coquin ou le bâtiment dans le quel on peut jouer au RPG Grognak le barbare, y'a pas grand chose).