Marrant, je me disais hier en jouant à DAO, que quoi qu'on en dise, les choix de ME2 sont quand même très manichéens... Ok, pragm/consi est censé être différent de méchant / gentil, mais en général, ça se résume quand même à : vais-je utiliser la gentillesse ou la rudesse, sauver les innocents ou les laisser crever... Bref, la différence entre méchant et gentil...
Dans DAO, en revanche, les choix sont beaucoup plus difficiles à classer, et les conséquences sont souvent nébuleuses.
PS: le choix Ash / Kaidan du 1 étant l'exception qui confirme la règle, et un peu le choix final du 2 également.