Bonjour,
Je remonte le sujet.
Dans Mass Effect 1, l'ingénieur et l'adepte étaient de super classes car on pouvait lancer plusieurs pouvoirs à la suite, et au bout de quelques secondes ils étaient rechargés (quand on boostait à fond ses compétences).
Sauf que dans ME2, c'est complètement différent. Il n'y a presque plus de pouvoirs, les armes de poing sont minables, et on ne peut lancer que 1 attaque à la fois. Le soldat a clairement été privilégié.
J'ai essayé de jouer un ingénieur dans ME2, mais j'ai trouvé ça extrêmement pénible. Pas de techno-blindage, un drone qui est lent et inutile, et c'est à peu près tout. La mitrailleuse est comme le pioupiou de Counter Strike, ça tire pas droit et ça fait pas de dégâts. Le pistolet lourd est génial si on sait viser, mais il n'a pas assez de munitions et n'est pas du tout adapté si il y a beaucoup d'ennemis.
En adepte c'est un peu mieux, mais lancer des pouvoirs au compte-goute j'ai trouvé ça très chiant.
Il y a par contre des choses qui se sont amélioré dans ME2, ce sont les classes 'intermédiaires': porte-étendard, sentinelle et franc-tireur. Dans ME1 c'étaient des classes mélangeant deux spécialisations, alors que dans ME2 ce sont des classes à part entière. J'ai juste essayé le Franc-tireur et j'ai trouvé ça pas mal, orienté subtilité. Il faut se planquer et utiliser le sniper, pour lequel on a des bonus. Ça donne une autre dimension au jeu, surtout si on vise bien (ça doit être dur sur console).
Le soldat j'ai trouvé ça amusant, on peut tanker et maitriser toutes les armes (la mitrailleuse Revenant est extra). Le sniper veuve est une pure merveille quoi que limitée en munitions.
Bref tout ça pour dire qu'après avoir essayé Soldat - Franc tireur - Adepte - Ingénieur je ne retiens que les deux premiers. Il me reste encore à tester la Sentinelle et le porte-étendard, mais le fusil à pompe n'est pas mon arme favorite.