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Sentinelle guide dementiel

Falinenwe
Falinenwe
Niveau 4
03 mars 2010 à 15:27:46

Bonjour a tous!
Bon voila un petit guide pour la sentinelle que j'apprécie énormément.

Alors tout d'abord mon guide concerne le mode démentiel.
Vous pouvez évidemment le retranscrire sur les autres modes de jeu hein :)
Il vaut mieux recommencer un personnage.

Alors on commence par les pouvoirs
j'ai triche un peu en utilisant de l'élément zéro pour ce faire des points de commandos supplémentaire (en tout 60 points)
Donc il faut tout monter à fond sauf cryo.

Ca nous donne donc:
Projection de groupe (10points)
Déchirure majeure (10points)
Surcharge majeure (10points)
Technoblindage (+15% de dégâts pouvoirs) (10points)
Compétence passive (-30% délai de pouvoir) (10points)
Munition a distorsion de groupe (10points).

Si vous voulez la jouer réglo:
Projection niveau (10points)
Déchirure majeure (10points)
Surcharge majeure (10points)
Technoblindage (+15% de dégâts pouvoirs) (10points)
Compétence passive (-30% délai de pouvoir) (10points)
Lévitation niveau 1 (1 point de base).

Pour les armes, prendre les versions améliorées de toutes les armes, et prendre en arme lourde le fusil récolteur.
J'ai pris le sniper en arme supplémentaire, et j'expliquerais pourquoi plus tard.

Pour l'ordre: j'ai monté tout level 2,
puis déchirure, surcharge, technoblindage level 3 puis 4
puis enfin le reste...

Pour le commando:
1/ Miranda (à prendre tout le temps):
Surcharge majeure (10points)
Déchirure majeure (10points)
Agent cerberus privilégier les dommages armes +15% (10points)

2/ Au choix:

  • Jacob:

Munitions inferno (10points)
Champ télékinésique (10points)
Agent cerberus avec dommages armes (10points)

  • Grunt:

Tir percussif de groupe (10points)
Fortification privilégiez +100% de bouclier (10points)
Berseker Krogan privilégiez les dommages armes (10points)

  • Tali:(à prendre par exemple dans la défense des 20caisses cerberus)

Drone de combat explosif (10points)
Machiniste quarien privilégiez les dommages armes privilégiez les dommages armes (10points)
Après la choisissez ce que vous voulez pour le reste des points xD

Gameplay:
A 90% du temps je joue avec Miranda et Jacob.
Spammer vos dechirures ou surcharges sur les defenses ennemis.
Utilisez champ telekinesique pour faire du tir au pigeon
(NB: Munitions a distorsion amplifie les dommages sur les ennemis affecte par un pouvoir biotique)

Si vous voyez que ca s'approche trop, paniquez pas xD.
2 solutions:

  • faites tomber le plus rapidement possible les défenses des ennemis (et j'insiste! priorité au ennemis ayant encore des défenses, puisqu'un ennemi qui est dans sa barre de santé est un ennemi inoffensif) et puis des que c'est bon faites des coup de projection (cool down très rapide)avec des tirs percussifs de grunt ou telekinesie de jacob. A noter que télékinésie plus projection ça fait bien mal! essayez de viser un peu en dessous de l'ennemi.

Comme ça il sera percuter par dessous et s'envolera tel un oiseau dans le ciel!

  • fuir en changeant de couvert (faites en sorte que quand votre bouclier pete, il touche les ennemis)

(sans oublier de faire changer de position vos collègues)
Il faut noté que même si vos coéquipiers de voient pas vos ennemis, les sort qu'il lance touche leur cible si VOUS les voyez. Il est pas rare que mes coéquipiers soit 15m derrière moi qui font juste office de lanceur de pouvoirs xD.

On arrive la au seul point faible de cette classe: le Corps à corps.
Je préconise de mettre vos coéquipier derrière des couvert le plus loin possible des ennemis.
vos coéquipiers ne doivent presque jamais être devant vous
Exemple:
x --- x x x
---- -------------------

------
vous

------ -------
Coeq.1 Coeq.2

x = ennemis
-----= couverture

La doublette Munitions inferno + fusil a pompe de jacob est très utile pour tuer très vite des gens s'approchant trop xD.
De plus, c'est pas parce que vous êtes pas un Porte-etandard que les coup de crosses servent a rien. Au contraire, ils font monstrueusement mal.
Si un ennemi est par terre dans une zone sans trop de danger et bah foncez lui dessus et défoncez le a coup de coude!
c'est bien plus efficace que le mitraillez en étant à 1m de lui.

Pour ma part, je viens de finir toutes les missions de loyauté, et les missions annexe. J'en suis au point ou il faut aller récupérer la balise récolteur.

J'ai eut en tout 2 passages compliqués:
1er passage compliqué: Horizon (équipe: Miranda, Grunt)
Le plus dur a gérer à bas level, c'est la première vague; avec des zombies et 2 engeances, le reste c'est easy à côté de ça)
Il sera trop difficile de vous protéger et de protéger vos coéquipiers, alors laissez les faire de leur mieux mais sa sert a rien de les ranimer.
Pour cette mission, il faut lévitation (même niveau 1)
normalement, votre déchirure fait péter l'armure des zombies en 1 coup. ensuite un petit coup de lévitation et c'est du one shot! Dans cette phase il suffit de courir, courir, courir, déchirure, courir, lévitation, courir, courir et... Essayé de faire les plus grands tours possible (sans monté sur les côtés), si vous survivez à ca, après c'est de l promenade jusqu'au boss.
Pour le boss, celui ci ne s'occupe pas de vos alliés mais que de vous! le but de la manœuvre est de tourner autour d'un élément du décor (mais une fois choisi, ne changez plus!) et la il faut le tuer à l'usure avec pouvoirs plus armes.

2eme passage difficile: Dans le vaisseau récolteur (Équipe Miranda + Jacob).
Je vais vous donner des conseils:
La procédure suivante marche par plate forme (3ennemis/plate-forme)

  • Ne pas bouger de la plate-forme où vous êtes.

Mettez vous au milieu, jacob a votre gauche, miranda à votre droite.

  • Ne jamais tuer l'augure si aucun des 2 ennemis restant mort (si vous mettez trop de temps pour tuer les 2 autres et ben il va reprendre possession d'un de ces copains :p)
  • Le plus chiant chez l'augure, c'est son bouclier, soit y allé avec la mitraillette, soit avec fusil récolteur lourd.

Des qu'il est tombé, le défoncer a coup de snipe (très très très très efficace)

  • Tuer la première engeance (à coup de snipe, même si il faut 3 chargeurs entiers c'est pas grave!!!! pendant que vous rechargez faites des pause pour utiliser des pouvoirs sur les nouveaux arrivants) sans se soucier des ennemis qui arrivent par la 2eme plate forme!

Ne soignez pas vos coéquipiers tant qu'elle n'est pas morte!

  • La 2eme engeance est mal placée pour vous faire quoique se soit donc on la garde pour la tuer à la fin fin à coup de snipe xD
  • Utilisez télékinésie dès que vous le pouvez et butez en priorité le gars en l'air
  • essayé d'optimiser l'utilisation de vos pouvoirs, pas de temps mort!!!
  • L'utilisation se la pause est presque quasi-obligatoire!
  • Sortez l'armure lourde en cas de coup dur, y compris sur les ennemis basiques
  • Normalement même avec tout les coup que l'augure vous jette dessus, si vous faite aucune erreur de remise en couverture après ca grosse bouboule, il pourra pas vous tuer (bien pensez à remettre tout de suite son technoblindage)
  • Éviter de perdre votre technoblindage contre de simple tir, quand l'augure vous lance tout ce qu'il a sinon vous êtes mort :).
  • Utilisez vos medipacks si vous le jugez nécessaire,

J'en ait souvent utilisé qu'un seul, voire 2. De toute façon, la 2eme phase ou on doit quitter le vaisseau est plus aisée et ne nécessite pas de medipack.

Voila j'espere que ca vous aura aidé!
et Bon jeu!!!

ElPounieta
ElPounieta
Niveau 4
03 mars 2010 à 20:15:26

J'ai fait pareil, sa va le guide est deja bien meilleur que ce que le topic epinglé nous propose ....

Elfen3
Elfen3
Niveau 9
04 mars 2010 à 16:37:37

GG et merci.

" * [Etonnant] Voir le profil de [Etonnant]
* Posté le 2 mars 2010 à 11:11:42 Avertir un administrateur
* Sentinelle est loin d'être inutile (comme je le lis souvent). C'est une classe touche-à-tout qui peut donc s'adapter à toutes les situations. De plus, avec son armure le personnage est très résistant. C'est bien pratique en dément, j'ai réussi ce mode avec une sentinelle, au début les combats étaient longs parce que j'avais tout mis en défensif, mais une fois les capas offensives bien montées et les armes améliorées (pour ma part c'était le fusil d'assaut qui fait méchamment mal une fois amélioré au max et combiné avec des munitions incendiaires, à distorsion ou perforantes), le jeu est grandement facilité.

Franchement je recommande cette classe. Dans ME1 je n'aimais pas cette classe, mais dans ME2 elle est vraiment très intéressante à jouer.

En fait j'utilise une Sentinelle pour ma 2e partie en mode dément.

Personnellement, j'ai rushé pour monter la techarmure au lvl 4 en choisissant la version qui boost les dégâts des pouvoirs. Ensuite, j'ai monté au lvl 4 mon pouvoir bonus : Drain d'énergie (majeur), ce pouvoir est génial combiné avec la techarmure, dégâts+regain de bouclier, ça aide bien face aux dégâts monstrueux des ennemis. Après j'ai monté au lvl 4 la maîtrise, spécialisée en pirate je crois.

Déchirure est en effet un must have (surtout en dément) mais comme j'ai drain d'énergie pour exploser les barrières/armures/boucliers/santé des synthétiques, je monte ce pouvoir que chez les alliés. J'utilise d'ailleurs Grunt dont j'ai monté au lvl 4 les munitions incendiaires en version groupe, et Thane ou Miranda pour avoir déchirure. Thane est plus puissant, surtout en lui donnant le sniper mais Miranda boost le groupe avec son passif.

J'arrive sans trop de problèmes à avancer dans le mode dément avec cette configuration (j'ai essayé avant avec une porte-étendard mais franchement je n'arrive à rien avec cette classe dans ME2).

Maintenant je me tâte à savoir si je monte projection (assez efficace mais que sur des ennemis sans protection) ou explosion cryo.

Allez, update ton guide en carton sur le sentinelle. "

" * Falinenwe Voir le profil de Falinenwe
* Posté le 3 mars 2010 à 02:02:46 Avertir un administrateur
* Bon, j'ai bien avancé avec ma sentinelle, et je dois dire que cette classe est la plus polyvalente. je m'explique:
Ma team: Moi (evidemment), Miranda, et un autre:
Grunt: il fait le tank (toutes les competences sauf munition)
Jacob: Fusil a pompe + inferno (miam) avec champ telekinesique

Mon passif: Munition a distorsion de groupe

Bon miranda + moi = 2 Surcharge ou 2 dechirures
Sur 95% des ennemis ca fait peter leur bouclier ou armure avec un seul de mes pouvoirs, donc ca fait deja 2 mecs sans protection.
On enchaine sur une levitation (munition a distortion fait encore plus de dommage au ennemis influencé par un pouvoir biotique xD)

Si ils s'approchent trop: genre des gars avec bouclier+sante et des gars qu'avec de la sante, et bah je cherche même pas a toucher les gars qui ont que de la sante, d'abord je fait peter toutes les defenses, et pour gagner de l'air, projection (cool down super rapide), tir percussif, telekinesie... enfin bref, des que des gars sont sur leur barre santé, ils sont mort des qu'on le decide alors faut pas s'y attarder.

Un truc qu'il ne faut pas negliger aussi, les coup de melees.
Ultra puissant (c'est ouf), quand un gars est par terre, si vous pouvez allé le taper dans un endroit pas trop decouvert et bah allé le taper. D'une si il est par terre il pourra pas se relever, et de 2 vous economisez vos munitions (meme si c'est pas très contraignant en sentinelle). J'ai tuer des boss krogans a coup de crosse c'est kiffant xD.
De toute facon même si l'ennemi se releve, deja d'une pendant que vous le taper spammer quand même vos pouvoirs, et si il a le malheur de se relever et de vous taper, et bah boum le bouclier quand il pete.

Bon ensuite, Pour le passage sur horizon (jetais level 16-17): J'ai pris miranda et jacob. Armes supplementaire: Sniper

Pour cette phase j'ai pas bougé d'un poil.
j'ai mis miranda et jacob de part et d'autre de moi, avec jacob a gauche (vous comprendrez pourquoi)

Changer les armes en fonction de la protection de l'augure

1ere plate forme qui arrive + celle avec le gros zombie qui lance des bouboules bleu.
Miranda et moi dechirure, 2 gars sur les 3 qui ont plus de bouclier.
Jacob: telekinesie et on shoot immediatement le gars en l'air (avec votre mitraillette)
normalement si vous gerer bien, vous avez le temps de decendre un 2eme ennemi avec 2 dechirure et quelque tir.

si vous avez le temps prenez les snipe et commencez a amocher le zombie

La normalement l'augure de merde arrive,
La spam surcharge avec tir mitraillete.
Des qu'on passe sur son armure: changement d'arme pour tout le monde, et on prend le snipe.
On le HS (on essaie du moins :p) jusqu'a ce qui creve.

la normalement une nouvelle plateforme arrive

la direct, on enchaine le zombie (à coup de snipe) jusqu'a ce qui creve
(pendant que vous rechargez utilisez des pouvoirs sur les nouveaux arrivants, toujours essayé de tuer 1 ou 2 ennemis normaux avant de s'attaquer à l'augure)
meme si les gars de la nouvelle plate forme avance.

En effet, si vous tuez l'augure tout de suite, et que vous mettez un peu trop de temps à tuer ses acolytes, et ben il va prendre possession de ses coupaings xD
alors vos mieux en laisser au pire un, comme ca on l'enchaine a la fin avec tout les sorts et il creve rapidement

(il faut noter qu'en cas de force majeure, on sort le beau fusil lourd recolteur hein xD) surtout pour faire descendre les boucliers. Pour les armures le snipe est amplement suffisant)

A se moment a 90% du temps, vous avez un coéquipier qui est mort et ben utilisé vos medipack!!!!!!!

En ce qui concerne le 2eme zombie, si vous vous debrouillez bien, vous pouvez le laissez en vie sans le toucher jusqu'a la fin, il est mal positionné pour être une menace.

Dans cette phase vous remarquerez qu'il y possibilité d'utiliser le "vide" entre les 2 plate forme. Avec jacob, télékinésie, et si besoin est un petit coup de projection poue envoyer le petit monde dans le vide.

Voila après c'est à vous de vous débrouillez, suffit juste de suivre un peu les conseil au dessus.

C'est la première fois du jeu où j'ai du utilisé le menu pause des sorts et je dois dire que sans ca c'est presque impossible à moins d'être un geek de ME2^^

Conclusion: La sentinelle, une classe qui vous veut du bien

Olala j'ai beaucoup ecrit désolé xD "

Falinenwe
Falinenwe
Niveau 4
04 mars 2010 à 22:56:07

LA derniere partie de ton post, c'est le post que j'ai mis dans le topic epingle dementiel, c'est pas vraiment un guide comme je le defini, c'est pour ca que j'en ait refait un xD.
Donc pas la peine de s'attarder dessus xD

sajah
sajah
Niveau 53
05 mars 2010 à 09:13:00

cool, j'ai fait le démentiel avec une sentinelle qui avait carrément le build opposé XD (à savoir cryo zone, l'armure qui explose, surcharge, rupture de zone, un point en projection, déchirure à la poubelle et je jouais avec zaeed et garrus puis zaeed et legion pour la fin, sauf pour horizon, j'avais jack et grunt, cherchez pas à comprendre, je cherche encore). Comme quoi c'est pas le build qui compte mais bien ce qu'on en fait derrière.

évidemment j'ai pas du tout joué de la même façon, le but était de tomber les protections le plus vite possible avec rupture et surcharge pour tomber les mobs avec la cryo (dévastateur avec les coups de crosses).

Elfen3
Elfen3
Niveau 9
19 mars 2010 à 18:40:55

Senti est la classe la plus facile (on crève jamais, on massacre l'ennemi quelle que soit la situation). Qui est d'accord ?

H4ppym1nti
H4ppym1nti
Niveau 10
28 mars 2010 à 14:55:01

Je suis bloqué à la mission de tali celle ou il faut la recruter à la dernière salle. les geths repop sans arrêt j'ai l'impression ,je suis rester une heure a en tuer et ca reparait en chain c'est ridicule. Une fois près du de l'armature geth ya pas assez de dps pour faire tomber les 5 geth + le destroyer a si courte distance je suis obligé de me replier et la ca chain repop encore et encore.

Un conseil? : j'ai thane et miranda dans ma team et je suis un adepte.

La vidéo du moment