CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Mage pur, viable?

Galvanize_
Galvanize_
Niveau 4
25 octobre 2009 à 13:39:08

Hello,
Je souhaite recommencer le jeu dans l'optique d'un mage pur, mais je me questionne sur la viabilité de cette classe au fil du jeu.
Par mage pur j'entends ne mettre aucun point dans une compétence de combat au cac. Après j'hésite a mettre mes points dans 1 seul cristal ou aller jusqu'a 2. (en utilisant les points non investits dans le combat cac.)

Quelqu'un a-t-il déjà essayé? Si oui j'aimerais savoir si ce genre de perso est assez équilibré ou totalement injouable!
Merci!

Gus09
Gus09
Niveau 2
25 octobre 2009 à 14:14:12

j'ai fini le jeu en guerrier rebelle spécialisé épée en normal et donc j'ai recommencé le jeu en difficile, en mage et je peux te dire que ce que tu compte faire est impossible pour le début du jeu, où tu ne possède aucune compétence magique. Il te faut absolument une certaine compétence en bâton (28 en force avec baton de combat de port faranga et compétence art du baton niv 3-4) sinon tu ne pourras absolument pas battre Scordo ou Bronco ou encore le criquet de guerre qui te bloque à l'entrée du temple où tu trouveras le cristal de feu, conclusion faite d'après mon expérience personnelle après libre à toi d'essayer...

Lord_V
Lord_V
Niveau 2
25 octobre 2009 à 14:41:14

Je l'ai fais. Tout dépend de ce que tu es prêt à faire.
Si la (grande) difficulté au chapitre 1 qui t'attends au chapitre 1 ne te fais pas peur, tu peux le faire. Quand tu aura ton crystal tu sera soudainement assez puissant.

Autant n'investir les points que dans un seul crystal, c'est bien suffisant. J'avais pris celui des projectiles magiques : très efficace, un temps de rechargement très appréciable et un effet de recul terrible pour un sort.

J'imagine la fin du jeu en guerrier au chapitre 3 et 4... On doit mettre 3 fois plus de temps pour parcourir les donjons qu'en mage.

foryou1247
foryou1247
Niveau 2
25 octobre 2009 à 17:41:34

Alors pour ma part personnellement( en oubliant les points obligatoires placés en cac pour le chapitre 1) faire un pur mage est presque impossible, je m'explique: étant moi même mage je peut te dire que pour ma part ta reserve de mana n'est pas infinie!Et même en utilisant des popo de mana et les anneaux de renforcement de mana j'utilise de temps en temps mon arc/ épée/ bouclier car sinon le prix des popo et des compo pour les fabriquer serait bien trop chère. Evidemment ,j'essaie d'utiliser le plus ma magie mais quelques points et quelques or placé dans la maîtrise de l'épée te sauvra mainte fois la vie( surtout contre les goule) de plus, dès que quelque chose te touche, tu dois recharger le sort ce qui est particulièrement problèmatique contre 3 ennemis à la fois et les parchemin pour invoquer le squelette ne sont pas infinis...

Alors pour conclure tenter de faire un mage le plus magique possible oui, sans compétence de cac, je vois pas comment :-)))

Lord_V
Lord_V
Niveau 2
25 octobre 2009 à 18:12:15

Comment ? Très simple :D

- Ne pas hésiter à utiliser des potions de mana tout le temps (faut presque avoir un doigt dessus) et dépenser ses sous dedans. A la fin du jeu j'en avais encore bien assez.
- Projectile magique a un temps de recharge tellement court qu'il n'y a pas ce problème de devoir recharger le sort quand on se fait toucher.

Gus09
Gus09
Niveau 2
25 octobre 2009 à 22:13:34

J'avoue qu'en jouant mage comme le dit Lord_V, la difficulté n'a plus rien à voir avec le guerrier, rien qu'à voir comment au niveau 13 (boule de feu niv 3, mage alchi) avec une bonne technique de "je fuis, j'attaque, puis je fuis et j'attaque encore", le feu ça pique fort contre des adversaires comme le criquet de guerre un peu chiant en guerrier et là 3-4 boule de feu et c'est terminé (bon après pour les squelettes c'est la même chose qu'en guerrier tu prends ton pied quoi..), de plus, les monstres en groupe sont plus faciles à tuer. Cependant, la goule reste toujours un adversaire de taille car assez rapide et donc il est assez difficile de fuir (le cac bâton peut te sauver la mise si la goule est seule). J'attends d'être un peu plus fortiche pour voir ce que ça donne contre les hommes-lézards soit quand les goules ne seront plus un problème... à voir. Mais bon c'est vrai que maintenant, la question entre mage et guerrier ne se pose plus du tout, je te prends mage sans hésiter!!!

H3L01S
H3L01S
Niveau 6
26 octobre 2009 à 07:02:38

Les mages sont si puissant que ça...

Pour ma part je suis au niveau 13-14, j'ai 10 en hache, j'ai une hache qui fait 84 de dégât, et pour l'instant je balaye tout sur mon passage (chapitre 2), j'ai pas pris le marteau à 95 de dégât, un peu chère et peu moche à mon gout.
Je précise que je suis "un pur mage", je viens de débloquer les compétence boule de feu etc... mais quand j'ai vu combien la mana descendait vite ça m'a fait un peu peur.

Donc ma question, les sorts montés jusqu'à 10 sont-ils plus "puissant", plus efficace qu'une bonne hache... ?

Est-ce que quelqu'un pourrait poster les compétences qu'on débloque au fur et à mesure qu'on améliore les compétence boules de feu projectile magique etc ?

merci

Dolas
Dolas
Niveau 10
26 octobre 2009 à 09:03:49

je suis lvl8 en boule de feu, et les lézard meurent en 2 boules.

boule de feu : la zone d'effet s'élargit au lvl5 et 10
glace : le temps de congélation dure plus longtemps au lvl5 et 10, et tu peux congéler des ennemis de plus haut level
magique : je sais pas

sinon chaque lvl, c'est +10% dégats en +, et +10% dans la vitesse des projectiles/boules

sinon, je trouves pas que la mana descendent si vite que çà, il faut mettre des anneaux/amulettes qui font +20, et çà va tout seul, et après avec des potions +5, çà rajoute de la tranquillité ;)

H3L01S
H3L01S
Niveau 6
26 octobre 2009 à 11:41:11

OK merci pour l'info,
le truc c'est que je n'ai plus de point de compétence à distribuer maintenant... :-( et je voulais faire évoluer les glyphes...

Dolas
Dolas
Niveau 10
26 octobre 2009 à 11:46:53

fallait pas mettre 10 en hache :(
moi, j'ai rien mis en compétence de combat/force/dex, j'en ai chier au chapitre 1 ;)

avantage de la magie, c'est que le mob peut ni contrer ni parer.
Et j'ai tranquillement le temps de lui balancer 3 boules de feu avant qu'ils arrivent au contact, et au pire, mon squelette l'intercepte.

H3L01S
H3L01S
Niveau 6
26 octobre 2009 à 12:58:40

je vois, bah toute façon je suis qu'au level 13, j'aurais le temps de monter encore de niveau, je pense que je vais mettre à fond l'un des sorts de combat reste à savoir lequel.

Avec le sors de glace, combien de temps les ennemies restent congelés environ ? Lorsqu'ils sont congelés, est-ce que le fait de les frapper avec une arme les décongèlent immédiatement ?

Lord_V
Lord_V
Niveau 2
26 octobre 2009 à 14:56:08

Je sais que la boule de feu a beaucoup de fans puisque c'est un sort assez classique et qui plait.

Pour ceux qui hésitent ou qui veulent avoir le plus puissant, c'est projectile magique, y a pas photos.

Avec le recul du projectile il est rare de devoir faire du hit&run. Généralement le personnage ne bouge pas d'un pouce pendant qu'il dégomme l'ennemi en 5 secondes.

Si vous voulez un aperçu j'ai vu une vidéo comparative sur youtube. Un mage contre une bête cendreuse avec les 3 types de magie différente :
- Projectile magique : bête morte en 5 secondes, le personnage ne bouge pas
- Boule de feu : bête morte en 7,5 secondes, le personnage doit courir en arrière
- Glace : morte en 12 secondes environ je crois

Sinon pour H3L01S oui, le moindre coup sur une créature gelée la dégelle.

H3L01S
H3L01S
Niveau 6
27 octobre 2009 à 04:45:19

Merci pour pour le tuyau Lord_V :ok:

Dolas
Dolas
Niveau 10
27 octobre 2009 à 08:27:31

En fait, la glace sert à plus à geler les ennemis qu'à les tuer. Je dirais que c'est un sort défensif. Il faut absolument le coupler avec une compétence càc ou avec boule de feu ou proj magique.
Hier, j'ai fait le chap3 avec glace/boule de feu et sans glace, je m'en serais pas sorti (couloir, 4-5mobs à la fois).

L'inconvénient de proj magique, c'est que si il y a plusieurs gros mobs, le temps que tu en tues un le 2ème est sur toi. Mais si tu gèles les 2, tu peux les tuer un par un :)

Lord_V
Lord_V
Niveau 2
27 octobre 2009 à 15:52:56

Si pour une bête cendreuse il faut 5 secondes tu peux t'imaginer la rapidité pour descendre les autres mobs avec projectile xD

Je n'ai jamais eu de problème avec les groupes. Si ils sont trop menacant le bon vieux hit&run marche toujours, et éventuellement une petite popo pour la route après le combat.

Le combo avec la glace doit être efficace. Mais on perd moins de temps en bourrinant directement avec sa mitraillette magique, et puis ça oblige à switcher ;p

La vidéo du moment