FINAL FANTASY TYPE-0
TUTORIAL
Actions
Chaque personnage possède 4 types d'actions: Attaquer avec son/ses armes(s), utiliser des Commandes (Magique à base de MP ou des capacités à base d'AG), des Magies de défense, et l'Esquive.
Les Magies peuvent être chargées en gardant leur touche appuyé jusqu'à passer au niveau suivant, comme exemple la Magie Eclair SHG (???? SHG) qui deviendra Eclair+ SHG (???? SHG).
Chaque magie offensive peut prendre diverse forme: SHG (Shothun), BOM (Bomb), ST (Strike), MIS (Missile), RF (Rifle) et ROK (Rocket), il est possible que de nouvelle forme fassent leur apparition.
L'esquive et les Magies de défense sont utilisables sur la même touche, en l'occurence la touche X, plus précisement, les esquives ne pourront être effectué que lorsque vous bougez votre personnage avec le joystick, dans le cas contraire vous effectuer un sort de défense.
Grâce à la capacité d'Esquive Continue initialement apprise dans la démo et probablement pas dans le jeu complet, vous pourrez effectuer autant d'esquive à la suite en gardant simplement la touche X appuyé.
Initialement vous pourrez effectuer que 2 esquives à la suite.
Lock
Vous avez la possibilité de viser vos ennemis avec la touche R, il est bien sur possible de régler la façon de viser dans le menu Configurations Clés (voir traductions menus), soit en maintenant la touche R, soit en pressant un léger moment le bouton pour activer/désactiver la visée.
Point faible
Viser votre adversaire vous permettra bien plus que ne pas le perdre de vue, votre personnage aura ainsi l'occasion d'observer ses mouvements jusqu'à trouver les failles de l'ennemi et ainsi pouvoir attaquer durant un de ses moments de faiblesse et porter un coup critique voir mortel, cet aspect tactique sera d'autant plus important contre des adversaires coriaces, observer leurs mouvements sera nécessaire.
L'ennemi laisse à découvert une bonne partie de son corps en prenant un élan pour vous attaquer avec son arme, la force de votre personnage vous permet de lui assenez un coup mortel (cercle rouge), dans le cas contraire ce sera un coup critique (indicateur jaune).
Le sous menu
Vous avez a accès lors de vos missions à des sous-commande en maintenant la touche L appuyée, le menu de sous-commande apparu, vous aurez 3 actions possibles, la première (L+Haut) vous permettant de faire appel en à des membres de votre réserves sur les places vacantes de votre équipe de combat ou K.O. tout simplement.
le premier choix vous permet d'afficher la liste des persos de reserve, pour les placer sur un emplacement vide
La deuxième vous permettra d'interchanger votre titre de leader avec un de vos alliés vous accompagnant, ceci dans l'ordre chronologique de l'affichage de leur statistique.
Et la dernière option vous offrant la possibilité d'accepter en cours de mission une mission annexe envoyé par lettre (icone apparaissant dans le coin supérieur gauche de votre écran) par le Moogle qui coordonne vos missions. Ces missions ont un temps limite et les réussir vous dévoileront de nouveau passage ou des objets rares.
Les phantomas
Lorsque vous tuez un ennemi, vous aurez la possibilité d'extraire son âme avant que ce dernier ne se retrouve dans l'au-delà en maintenant la touche R. Faisant cette action (toujours en maintenant la touche R), la dépouille se soulèvera légèrement et le cercle servant d'interface à l'extraction basculera d'un cran vous indiquant que l'âme est prêt à être extraite, il vous suffira d'appuyer sur [] O ou /\ pour extraire le Phantoma (l'âme) et par la même occasion récupérer quelques MP.
En capturant ces Phantomas, vous aurez l'occasion d'améliorer les statistiques de vos magies comme par exemple son cout en MP, sa distance, la vitesse de parcours de cette même distance, sa puissance magique, des stades d'évolutions accessibles lord de la durée d'incantation et bien d'autres encore selon le type et le niveau de magie, offrant ainsi un très grand nombre possibles de personnalisation.
Tuer le leader
Parfois il arrivera que vous soyez pressé dans le temps comme lors d'une S.O. ou pas un délai de mission, ou alors submergé par le nombre d'ennemis, pour pallier ce problème, il vous suffira que d'abattre qu'une seule personne: le leader ennemi.
Les autres se rendront et leur parler vous permettra d'obtenir des informations, des objets ou des clés vous donnant la possibilité de déverrouiller certain passage de la mission comme ici ouvrir les portes des camions renfermant des objets ou des ennemis cachés.
Décors destructible
Elément intéressant à connaitre, certains éléments des décors sont destructibles suite aux puissantes attaques comme ici les missiles de cet ennemi.
Le passage est bloqué, mais ce camion vous bloquant le chemin peut être détruit par les missiles ennemi.
Les invocations
Pour terminer, les invocations, à chaque début de mission vous aurez la possibilité de la choisir. Pour l'appeler il vous suffira de presser les boutons O et /\ en même temps lorsque votre jauge d'AG est plein (au rappel, vos capacités usent aussi de cette jauge).
Votre personnage se sacrifiera pour toute la durée de la mission pour faire appel à une invocation, qui sera bien sur limité en temps, mais en contrepartie sera dévastatrice.
La taille colossale de Golem lui permet de tout dévaser rien qu'en marchant.
On peut y faire appel plusieurs fois au cours d'une mission, du moins autant de fois que vous avez de personnages en vie. Il est bien sur possible de terminer une mission avec.