L´interet d´un prototype, est, vois-tu, de pouvoir connaître les differents stades de développement d´un jeu, et de voir comment les programmeurs ont pu completer le jeu par la suite... En général, ils ne sont jamais mis sur le marché et apparitiennent à certains magazines ou autres emissions comme Nick Arcade qui possedait une version très reculée de Sonic 2, où la musique d´Emerald Hill était encore celle de Star light dans Sonic 1, et que EHz s´appelait encore Green Hill...
Et bien sur, d´avoir la chance de parcourir les niveaux manquants dans les versions finales.