Salut,
Je joue à ToriBash depuis assez longtemps (version 1.97 il me semble) et ça a toujours manqué de français. Donc je suis bien content qu'un forum soit enfin créé sur JV.com, et j'espère que ça aménera plus de francais sur le forum officiel (anglais) et dans le jeu.
Je crée ce topic pour répondre à vos questions concernant ce jeu. Posez tout ce qu'il vous passe par la tête (comment jouer, questions sur les mouvements, les ToriCredits (la monnaie du jeu), les trucs et astuces, comment améliorer les graphismes, comment faire des videos, etc.).
Pour info, je suis Melmoth, 4ème Dan. J'ai été rank 7 une fois et je joue principalement sur les serveurs Aïkido Pro et Sambo. Je suis admin sur le serveur 63 (OLDA). J'ai créé (puis légérement abandonné) un magazine ToriBash (ToriNews). Je joue généralement le soir.
Retrouvez une (vieille) vidéo de moi ici : http://www.youtube.com/watch?v=TVV6zt5Yjlw
Je commence avec les principes de base :
ToriBash est un jeu de combat au tour par tour, où les mouvements ne sont pas préprogrammés comme dans un Tekken ou Street Fighter, mais définis par le joueur.
Le joueur bouge les 20 articulations de son Tori (combattant).
+ Le cou (neck)
+ Les pecs (pecs)
+ Les épaules (shoulders)
+ Les coudes (elbows)
+ Les poignets (wrists)
+ Le buste (Chest)
+ Les lombaires (Lumbar)
+ Les abdos (abs)
+ Les fessiers (glutes)
+ Les anches(hips)
+ les genoux (knees)
+ Les chevilles (ankles)
Le joueur peut changer l'état de ses articulations en cliquant dessus (on peut aussi utiliser le clavier ou la molette de la souris). Chaque articulation posséde 4 états :
+ Tenu (hold)
+ Relaché (relax)
+ Contracté (contract)
+ Etendu (extend)
Les mains ont aussi deux états :
+ Collante (grabby/sticky)
+ Pas collante (ungrabby/unsticky)
Il faut cliquer sur les mains pour les faire passer d'un état à un autre.
En mode solo, le joueur choisit les états de toutes ses articulations, puis appuie sur espace. Le Tori commence à bouger, puis se refige : il est temps de rechanger ses articulations pour continuer son mouvement.
En mode deux joueurs (et bientot 3 et 4 joueurs
) le principe et le même sauf que vous ne disposez que de quelques secondes pour choisir comment bouger vos articulations. L'autre joueur en face fait de même et les deux Toris bougent en même temps.
Prochain chapitre : Les fractures, les démembrements et les décapitations.
Quand un joint (articulation) est frappé fort ou tordu violemment, il lui arrive d'être :
+ Fracturé (le joint devient bleu et devient tout mou et impossible à bouger)
+ Détaché du corps (il faut frapper plus fort que pour les fractures). L'ensemble du corps devient relaché pour un tour. Un membre détaché peut encore bouger et taper l'adversaire.
Fracturer et démembrer l'adversaire permet d'avoir de gros avantages :
+ Plus de points
+ Plus de facilité pour le disqualifier (on peut jeter sa tête par terre, par exemple)
+ L'adversaire aura plus de difficultées à réaliser des mouvements convenables.
Dans certains serveurs, les fractures ou les démembrements peuvent êtres désactivés. La puissance des coups qu'il faut asséner pour fracturer/démembrer son adversaire varie d'un serveur à l'autre.
Pour le mode solo, tout ceci est réglable dans les options.
Oui, Kelvin0, les premiers tutos serviront surtout au nouveaux joueurs.
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Les QIs et les ceintures :
Les QIs correspondent aux nombres de matches joués, sans faire de distinsction entre les matches gagnés et perdus.
Les ceintures (belt) sont gagnées quand vous atteignez un certain nombre de QIs (de matches joués).
Les ceintures repésentent l'expérience du joueur, plus que son niveau. Certains ceinture marrons sont meilleurs que moi dans certains mods, et je suis meilleurs que certains 6ème ou 7ème Dans dans d'autre mods.
Voici le nombre de QIs nécessaires pour chacune des ceintures :
Ceinture blanche (White Belt) : 0 QI
Ceinture jaune (Yellow Belt) : 20 QIs
Ceinture orange(Orange Belt) : 50 QIs
Ceinture verte (Green Belt) : 100 QIs
Ceinture bleue (Blue Belt) : 200 QIs
Ceinture marron (Brown Belt) : 500 QIs
Ceinture noire (Black Belt) : 1000 QIs
2nd Dan (2nd Dan Black Belt) : 2000 QIs
3eme Dan (3rd Dan Black Belt) : 3000 QIs
4eme Dan (4th Dan Black Belt) : 4000 QIs
5eme Dan (5th Dan Black Belt) : 5000 QIs
6eme Dan (6th Dan Black Belt) : 6000 QIs
7eme Dan (7th Dan Black Belt) : 7000 QIs
8eme Dan (8th Dan Black Belt) : 8000 QIs
9eme Dan (9th Dan Black Belt) : 9000 QIs
10eme Dan (10th Dan Black Belt) : 10000 QIs
Ceinture Maitre (Master Belt) : 15000 QIs
Ceinture Personnalisée (Custom Belt) : 20000 QIs
Ceinture de Dieu (God Belt) : 30000 QIs
Il y a des rumeurs concernant les ceintures suivantes : (One Belt : 100000 QIs, et Elite Belt : 200000 Qis), mais ce sont que des rumeurs. Personne n'a encore joué autant !
Certains serveur sont limités à certaines ceintures, dans un sens comme dans l'autre. Un ceinture noire n'aura pas le droit d'accéder aux serveurs débutants, et un débutant ne pourra pas joindre certains serveurs pros.
La plupart des tournois sont limités aux ceintures noires et plus, mais il existe aussi des tournois pour débutants !
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Les ToriCredits, la monnaie de ToriBash
Les ToriCredits sont la monnaie de ToriBash. Ils servent à plusieurs choses :
+ Acheter des Items dans le ToriShop (les items sont pour la plupart des couleurs ou des textures pour votre Tori). Ces items n'influent pas sur le jeu, ce ne sont que des couleurs, cela ne vous rendra pas plus fort, juste plus beau.
+ Faire des paris ou des guerres entre les clans
+ Participer à certains tournois
+ Payer votre serveur perso
+ Payer des gens sur le forum officiel pour qu'il vous dessine des avatars, des textures pour votre Tori, etc.
Vous pouvez gagnez des TCs de plusieurs facons :
+ En gagnant des matches (5 TCs par victoire, plus si vous achetez un ToriBooster, voir plus bas)
+ En gagnant des tournois
+ En vendant des textures, des avatars, des signatures, etc.
+ En travaillant pour ToriNews (voir sur le forum officiel)
+ En pariant avec un autre joueur
+ En vendant des items quand vous ne les voulez plus
+ En créant un lien ON sur le forum officiel. Par exemple, chauqe fois que vous cliquez sur http://melmoth.on.toribash.com/ , je reçois 30 TCs !
Vous pouvez aussi dépenser de l'argent véritable (euros, dollars...) pour :
+ Augmenter le nombre de TCs gagnés par victoire, grâce aux toriboosters. Vous pourrez ainsi gagner 50, 100, 200, 1000 voire 10000 TCs par victoire !
+ Acheter des TCs
Prochain chapitre : quelques conseils pour gagner en mode multijoueurs !
Gagner un match en multijoueur :
Il existe deux façons principales de gagner un match à ToriBash:
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1) Gagner aux points
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Vous gagnez si vous avez plus de points que l'adversaire à la fin du temps. Voici quelques conseils pour gagner des points, et éviter que l'adversaire n'en gagnes plus que vous :
+ Tapez le premier ! En frappant vite et fort, vous augmentez vos chances d'esquiver le premier coup de l'adversaire. Ensuite, si vous gagnez aux points, laissez vos mains non-collantes pour vous enfuir. C'est lâche, mais ca marche.
+ Si au contraire, vous perdez au points, empechez l'adversaire de s'enfuir en l'attrapant (mains collantes).
+ Les démembrements/fractures sont des bons moyens de gagner beaucoup de points. Viser les joints ! La tête/le cou est ce qui rapporte le plus de points, mais c'est également le plus dur à séparer du corps... Les épaules et les genoux sont ce qui se détachent le plus facilement, pensez-y !
+ Pour démembrer sans tapez fort, tapez un joint qui est encore rouge du coup précédent !
+ Si vous risquez de vous faire démembrer un joint, relachez le (relax) pour le rendre plus résistant. Si vous le contractez ou l'étendez (contract/extend) il sera plus fragile. Hold est un bon compromis si le relachez vous empeche de faire un bon mouvement.
+ Si votre bras et détaché, tentez d'attrapez l'adversaire (main collante). Puis faites sans cesse contracter/étendre votre coude pour essayer de lui donner des coups d'épaule dans la tête.
+ Attraper une partie de propre corps encore attachée ne sert à rien ! Relachez-vous tout de suite, ou vous risquez de vous démembrez tout seul !
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2° Disqualifier l'adversaire
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Un autre bon moyen de gagner et de la disqualifier avant la fin du match. Ceci n'est valable que dans les serveurs supportant la disqualification, ce qui n'est pas le cas du Jousting ou de la BetaBox, par exemple. Parfois, il se trouve un dojo (un carré noir dessiné sur le sol). En dehors de ce dojo, vous ne pouvez pas toucher le sol sous peine d'être disqualifié. A l'intérieur, vous avez le droit aux pieds, aux mains, et parfois aux poignets (si l'option "sumo" est activée sur le serveur).
Quelques conseils :
+ ne sautez pas ! essayer d'avoir toujours au point d'appui pour éviter de se faire retourner (ceci n'est pas valable en wushu et en taekyon, ou il est conseillé de sauter pour donner un coup de pied violent)
+ essayer d'attraper une autre partie du corps que les mains de l'adversaire, afin de pouvoir le lacher quand vous voulez.
+ quand vous détachez un bras ou une jambe, jetez la vers le sol. Si l'adersaire vous attrape avec son bras détaché, essayez de tomber dessus !
+ Essayer de toujours etre plus bas que votre adversaire si vous voulez le disqualifier. Cela le permet de le soulever plus facilement.
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3°) S'entrainer
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Quatres manières de s'entrainer :
+ Jouer en multijoueurs, pour essayer de trouver les techniques qui marchent, les paufiner, etc.
+ Jouer en mode solo en rentrant dans les options les mêmes paramètres que le serveur souhaité. Soyez réalistes, un mouvement qui décapite Uke ne marchera surement pas en face d'un véritable adversaire. Chercher des mouvements rapides et puissant.
+ Chercher sur le forum officiel et le wiki officiel des mouvements efficaces et chercher à la reproduire pour les apprendre par coeur.
+ Enregistrer les replays que vous aimez (autosave on, ou appuyez sur f pour sauver le replay apres un match). Etudiez les ensuite attentivement et essayez de reproduire le début des combats. Pour voir les états des joints à un moment du replay, appuyez sur e pendant que le replay joue.
La clef est dans l'expérience. Plus vous jouerez plus vous deviendrez meilleurs !
C'est fini pour aujourd'hui, à bientôt !
salut! bonne initiative tt sa!
mais dit moi, comment crée tu un "lien ON" ??
Pour créer un lien ON, tu dois être loggé sur le forum officiel.
En haut à droite, tu vois un lien "Invite Link: on.toribash.com" : clique dessus.
Tu arrives à une page où tu donner ton alias (pas obligatoirement le même que ton login), ton texte d'invitation, et ton image. Seul l'alias est obligatoire, et ton lien ON sera " http://[ton-alias].on.toribash.com/ ".
Les liens ON ne marchent qu'une fois par jour et par personne, cela ne sert à rien de cliquer dessus plusieurs fois par jour (un peu comme pour les minivilles).
oki, merci
http://dragonrouge.on.toribash.com/
:p
allez, siouplé donnez moi 30 TC's
pliiiiiiiiiiiizzzz
A savoir qu'il est normalement interdit d'avoir plusieurs compte ToriBash, mais que vous ne risquez pas grand chose si vous faîtes ça.
Par contre si vous lancez deux fenêtres ToriBash et que vous faîtes combattre vos deux comptes, vous risquez d'être banni assez rapidement (plus de compte, plus de ceinture, plus de TCs, plus d'items).
Il est très facile pour un admin de détecter ça.
En ce qui me concerne, je préfére me battre contre plus fort que moi pour progresser, mais c'est vrai que je ne gagne pas bcp de TCs ![]()
J'ai créé un topic exprès pour les échanges de lien ON !
Je passe encore de temps en temps, oui
Pour enlever le texte, les scores, etc :
Tu te mets en mode "chat" (touche T ou entrée)
Tu tapes "/opt hud 0" ("/opt hud 1" pour tout remettre)
De même tu peux enlever le sang ou ton adversaire en tapant :
"/opt blood 0" ou "/opt uke 0"
Pour les videos, je n'utilise pas Fraps mais une version modifiée de movie.lua (j'ai détaillé ça dans un topic un peu plus bas).
Petite info : le jeu sort bientôt sur Wiiware (fin de l'année).
Deuxième petite info : bientôt le jeu à 4 en même temps (fin de l'année/ou début 2009) !
bonjour peut tu me dire quel sont les touche? je connait "w,x,c" puis la vue mais dans le tuto il parle de la touche "z" pour donner de la force au mouvement mais moi "z" c'est la vue et quand je clique dessu beh ma vue va ver mon bohomme.. aid moi stp se je m'intérresse beaucoup..
"z" avec un clavier qwerty, c'est "w" avec ton clavier français, rien de plus.
Perso, je joue en clavier + souris :
"C" pour Hold all ou Relax All
Flêches pour pivoter la caméra
Molette vers le haut/vers le bas pour contracter/étendre un joint
Clic sur un joint pour le faire passer à un autre état (Relax, Hold)
On peut aussi diriger la caméra à la souris (clic droit + mouvement de souris)
@diveur346 : Je joue en ce moment
Je jouerais probablement ce soir aussi. Je crée un autre thread pour les rencontres entre joueurs, ca sera plus simple.
@Kelvin0 : OK, je commence :
Classic :
C'est le premier mode inventé ! C'est aussi le mode par défaut en mode un joueur, celui sur lequel on s'entraîne généralement...
Je n'ai pas beaucoup de technique pour celui-là, je n'y joue pas beaucoup du fait de sa lenteur. Face à la plupart des joueurs, je commence par un kick. Suivant comment le kick réussit, je peux enchainer par un deuxième kick de l'autre pied, ou par les poings.
La base d'un kick :
--Premier tour :
Hold All (C)
Extend Glutes
Extend Right Hip
Contract Left Hip
Contract Left Knee
Left Rotate Chest
Contract Right Pec
Sticky Right Hand (si le kick foire, tu seras surement accroché à l'aversaire pour continuer à la frapper)
--Deuxième tour :
Extend Left Knee
Pour modifier la portée de ton coup, tu peux faire varier les joints suivants au premier ou au deuxième tour :
Neck, Abs, Left Pec, Elbows, Lumbar, Wrists, Ankles.
Avec ca tu peux faire une infinité de coup de pied différent, qui sont de très bons mouvements d'ouverture.
Tu peux inverser les Right/Left pour obtenir le mouvement symétrique.
Après, que le kick ait réussi ou non, le tout est d'essayer :
- De disqualifier l'adversaire en projetant ses membres détachés au sol
- D'éviter d'être disqualifié (essayer d'avoir une main libre est une bonne idée pour ça)
- Lui donner d'autres coups (surtout des punches car les coups de pied sont plus durs après le premier) pour le surpasser au score.
C'est tout pour le Classic... Mais comme je l'ai dit, je ne suis pas un grand spécialiste de ce mod...
A suivre : le Judo
Le Judo :
Le Judo a les mêmes settings que le Classic, mais l'action avance par tranche de 70 frames... ce qui est énorme.
La victoire se fait dans 99% des cas par la disqualification, chercher à gagner aux points est idiot en Judo car les matches sont très longs (1000 frames).
La plupart du temps, il faut essayer de disqualifier un membre détaché de l'adversaire (et il y en a plein, généralement).
D'une manière générale, ce mode n'est pas très apprécié car une bonne part des victoires sont dues à la chance pure... Ce mode n'est jamais utilisé pour les guerres entre les clans pour cette raison.
Voici quelques trucs et astuces :
- Appuyer sur C au début du match vous durcit mais vous rends plus vulnérable. Il faut utiliser ça dans le cas où vous voulez attaquer très vite et très violemment dès le premier tour.
- Au contraire, ne pas appuyer sur C est utilisé pour les mouvements de défense : vous accusez le coup de l'adversaire sans être démembré, et au tour d'après, tentez de le disqualifier.
- Dans les deux cas, les poignets doivent être en Relax ! C'est la partie qui casse le plus souvent en Judo, surtout quand vous attrapez les mains de l'adversaire.
Hold All (C)
Raise Shoulders
Contract Pecs
Left Rotate Chest
Contract Abs
Contract Hips
Relax Right Elbow
Relax Right Wrist
Relax Left Wrist
Sticky Right Hand
--> Peut décapiter l'adversaire
Hold All (C)
Extend Glutes
Extend Right Hip
Extend Right Knee
Extend Right Ankle
Contract Left Hip
Contract Left Ankle
Contract Abs
Left Bending Lumbar
Left Rotate Chest
Contract Right Pec
Contract Right Elbow
Relax Right Wrist
Sticky Right Hand
Extend Left Pec
Lower Left Shoulder
Contract Left Elbow
Relax Left Wrist
Extend Neck
--> mouvement pas simple, mais qui marche souvent (coupe l'adversaire en deux)
Restez Relax ![]()
Contract Pecs
Left Rotate Chest
Right Bend Lumbar
Contract Abs
Contract Right Hip
Contract Right Knee
Extend left hip
Sticky Right Hand
Normalement, votre corps suivra le coup de l'adversaire tout en l'accompagnant dans un mouvement de rotation, vous pourrez alors essayer de le disqualifier au tour d'après.
En Judo Fracture, le corps ne peut pas se démembrer... Préférez les mouvements de défense car les mouvements d'attaque seront alors inefficaces.
A suivre : l'Aikido
Aikido/Sambo :
Les techniques dans ces deux modes sont similaires, donc je les regroupe.
La principale différence avec les autres modes de jeu est la forte gravité et le très haut dismemberthreshold. Le résultat donne des mouvements plus réalistes et très peu de démembrements.
95% des victoires sont dues à la disqualification de l'adversaire, hors du dojo (n'importe quelle partie du corps), ou dans le dojo (tout sauf les mains, les poignets et les pieds).
Il s'agit donc d'attraper l'adversaire, de le soulever ou de le déséquilibrer pour le faire tomber, de préférence hors du dojo pour qu'il n'aie aucune chance de se rattraper. Ne regardez pas les points, une victoire au score est très très rare.
Quelques conseils :
- Un coup de pied peut soulever l'adversaire, qui sera ensuite plus facile à disqualifier. Mais suivant comment l'adversaire bouge, il se peut que ce soit vous qui soyez propulsé...
- Etre plus bas que l'adversaire permet de le soulever plus facilement. Une bonne manière d'avoir une position basse et de rester Relax, et à la limite de contracter les hanches (Hips) et les genoux (Knees).
- Soulever avec les deux mains n'est pas forcément plus facile ! Alors que si vous garder une main libre, elle peut vous servir à vous sauver d'une disqualification, voir à servir de levier pour les projections acrobatiques.
- Regarder le ghost est très important dans ces mods. Surtout le votre, pas forcément celui de l'adversaire.
Il n'existe pas de technique miracle en Aïkido, tout dépend du mouvement de l'adversaire. Le mouvement d'ouverture n'est réellement pas très important. Je connais un gars vraiment très fort en Aikido (Nuthug, Master Belt) qui commence la plupart de ses matches tout en Relax, en ne contractant que le cou. Pour ma part j'improvise à chaque fois, même si j'ai quelques bottes secrètes permettant des prises spectaculaires. Celles-là, je les garde pour moi
, mais si vous cherchez un peu mes vidéos et mes replays, vous pourrez les deviner !
Dernière chose : il existe une technique assez efficace appelée le shovel (soulever en anglais). Cette technique est honteuse car :
- Elle marche très bien face aux débutants, ne leur laissant aucune chance.
- Elle marche assez facilement face à quelqu'un, (même pro) qui cherche à faire de beaux mouvements.
- Elle est totalement inefficace face à quelqu'un qui sait jouer, mais donne lieu à des matches vraiment moches...
Cette technique est interdite en compétition ! Je ne vais pas la détailler ici car je ne la cautionne pas. Sachez juste qu'il s'agit d'un mouvement symétrique consistant à baisser les bras au premier tour, et à la les lever au second tour dans le but de soulever très tôt votre adversaire. Pour la contrer, il suffit d'être plus bas que l'opposant, ou de lui attraper un bras et de se jeter en arrière pour le contrer et le faire passer par dessus (pas simple).
A suivre : le jousting
Le jousting :
Le joust est un mod très particulier : la distance d'engagement est très grande (1000) et les deux combattants sont projetés dès le début l'un contre l'autre.
Le combat dure 100 frames seulement, réparties comme ceci :
- 30 frames pour le placement. Il est impossible de toucher son adversaire durant ces 30 premières frames (trop loin), il s'agit juste de préparer son coup.
- 30 frames pour le premier coup. Le premier coup est le plus brutal du match, faisant souvent du jousting un mod qui se joue en deux tours seulement. Généralement, vous savez déjà à l'avance le coup qui vous voulez porter avant le début du match, mais le deuxième tour peut être l'occasion de le modifier un peu en fonction du placement de l'adversaire.
- 20 frames, parfois pour finir son coup, parfois pour se protéger, parfois pour s'enfuir ![]()
- 10 frames, pour grapiller quelques points avec des coups de poing
- 10 frames, pour grapiller quelques points avec des coups de poing, encore.
Choses importantes :
- Il n'y a pas de disqualification en Joust ! La seule manière de gagner et d'avoir un score plus élevé. Le plus souvent, le match se joue en deux tours et l'issue du match et connue très tôt. Il ne faut donc pas rater son premier coup.
- Ne contractez/étendez pas trop de joints au premier tour, car vous risquez d'en fracturer un, donnant des points faciles à l'adversaire
- S'entraîner en mode un joueur est primordial (il suffit de charger le mod jousting.tbm et de mettre les bons réglages)
- Dans ce mod (et seulement dans ce mod), les mouvements symétriques sont souvent les meilleurs ![]()
- Jouer avec le ghost de l'adversaire permet une meilleur anticipation. Appuyer sur B (ou G, je sais plus) pour l'afficher.
Une des techniques les plus simples/efficaces/utilisées : le fockerkick :
Premier tour :
Hold All (C)
Relax Abs
Contract Knees
Extend Ankles
Deuxième tour :
Extend Knees
Contract Glutes
Et faites ce que vous voulez avec les abdos, les pecs et le bras et le reste des joints pour essayer de taper l'adversaire là où ca fait mal (de la tête aux abdos).
En jouant en multiplayer, vous verrez souvent les mêmes techniques... Un conseil : sauvez les replays (touche F) et étudiez les ensuites pour apprendre les techniques que vous jugez les plus efficaces. Tout le monde fait ça
A suivre : le Wushu (même si je suis un peu nul)
J'espère que je fais pas ça pour rien... il y en a qui lise ?
Pour ton match où il n'y a pas eu de disqualification, c'est un bug fréquent... Ca arrive quand il y a énormément de collisions, où quand beaucoup de joints touchent le sol au même moment. Le bug existe depuis les premières versions et n'est pas près d'être corrigé, à mon avis... il faut vivre avec.
Pour le match, je serais en ligne en fin de matinée, et sûrement dans la journée aussi. Et tu n'as pas à t'inquiéter pour ton niveau, tu verras, je suis pas un monstre ![]()
moi nn plus je ne sais pas le faire^^
/se mod lenomdumod.tbm
Il ne faut pas oublier le ".tbm" et bien respecter les minuscules/majuscules.
Ici, il y a la liste de toutes les commandes pour bien régler votre serveur : http://forum.toribash.com/showthread.php?t=36515
Je continuerai la FAQ plus tard, je suis un peu débordé là ![]()