Des Pikmins noir / Parasiticus Pikminicus. Inversement par rapport aux Pikmins Blanc, qui une fois dévorés empoisonnent leurs meurtriers ; les Pikmins noirs "prennent" le contrôle de la créature qui les dévore par rapport à la valeur de poids concernant cette dernière (excepté les boss.) Par exemple un bon gros Bulborbe nécessite 10 Pikmins pour être transporté. Il faudrait donc qu'il dévore 10 Pikmins noir pour passer sous nôtre contrôle (avec un petit compteur pour indiquer précisément la créature concernée et le nombre de pikmin encore nécessaire pour la parasiter.)
Cela pourrait se révéler beaucoup plus tactique qu'il n'y paraitrait, même sensible dans certaines situations. Rappelez-vous le Spectreau dans le Fort Submergé ; ce [censuré] de boss casse-[censuré] qui nous poursuivait sans relâche, et qui ne laissait jamais collecter peinard les trésors parce qu'il est tout bêtement invincible ? Et qui se souvenait, qu'en plus de cette foutue bestiole, le fort submergé ne pouvait être engagé UNIQUEMENT qu'avec des Pikmins bleus, alors que l'endroit était saturé de dispositifs de feu, électrique et poison tous plus chiants les uns que les autres ? (Sans compter les pièges, les bestioles explosives ; notamment l'araignée Ben-Laden... Argh...)
Ce n'est qu'une fois arrivé au dernier sous-sol, et tomber ENFIN sur des fleurs pourpre pour récupérer des pikmins violet, que c'est avec une joie non contenue qu'on marave la tronche à ce rouleau compresseur visqueux. Mais d'ici là tout le monde a déjà dû perdre un paquet de pikmin bleu. HEUREUSEMENT qu'on tombait souvent sur des Bulbikmins pour compenser les pertes, sinon c'est invivable -_-
Moi j'espère en tout cas qu'ils intégreront un mécanisme de ce type. Comme pour les Violets et Blancs : pas d'oignon pour spammer un max d'entre eux, et se contenter de ce qu'on a en les gérant avec parcimonie. Ce qui serait encore plus exigeant pour les noirs dans le sens où si on s'en fait bouffer un par mégarde, ou qu'on le perd pour X raison, l'impact serait réel dans toute stratégie établie.
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Autre couleur : Pikmin Turquoise. On a déjà le feu, la foudre, le poison et l'eau. Il ne manque plus que la glace.
Une nouvelle sorte d'obstacle arctique ferait son apparition, et les pikmins Turquoise serait la solution au problème. Comme les Jaunes, les Blancs ou les violets, ils disposeraient d'une capacité secondaire "semi-passive" d'interargir avec l'environnement en gelant certains points sensible au givre ; soit pour former un pont, débloquer une voie, ou colmater une brèche par exemple.
Autre particularité : ils seraient très sensibles aux ennemis ou pièges usant du feu (instant kill s'ils se font toucher). Mais d'autant plus efficaces contre des ennemis aquatique ou sensibles au froid.
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Pikmin Rose. Si les violets sont gros, lents et dédiés principalement à l'offensive. Les roses seraient grand, deux fois la taille d'un pikmin normal, et dotés de piquants ou d'une protection semblable qui les immuniserait face à certains adversaires, et rendrait la tâche d'autant plus compliquée pour les plus gros qui devront mettre plus d'effort pour terrasser un rose qu'un autre pikmin. (Ils vaudront de même 2 pikmins normaux à la conversion. Donc 10 pour cinq dans une fleur.)
Autre particularités : de part leur taille plus importante ces derniers ne pourraient pas être lancés, mais aussi pas "kidnappés" par certains ennemis (Piquépille en tête). Cependant, selon leur nombre par rapport à celui des autres pikmins composant la formation, ils se positionneraient toujours au devant du danger à équidistance respective pour couvrir un maximum de surface, et dotés d'un IA qui les ferait immédiatement réagir à toute forme de danger entrant dans un certain rayon d'action en les faisant concentrer au point précis de l'attaque pour l'encaisser de façon optimale. (Pour représenter l'exemple : sur 100 pikmins, 10 sont Roses. Chacun d'eux se positionne à l'extérieur de la "bulle" de formation de manière à former un Décagone. Quand une menace imminente parait être détectée, les pikmins roses se rassemblent en point concentrique à l'endroit d'où peut provenir l'attaque afin de former une ligne défensive visant à protéger le reste de la formation. Plus la ligne est composée de beaucoup de pikmins Rose, et plus elle est resistante ; d'autant plus s'ils sont fleuris.)
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Pikmin Orange. Soïcisime complet et immunité totale au moral. Toutes les créatures désorganisantes ou effets de pièges négatifs n'influeraient en rien sur leur comportement. Par exemple ils resteraient de marbre face à une soudaine apparition de Mitites ; les bestioles qui éclosent parfois depuis des oeufs et sèment la débandade chez les pikmins. (bien sûr s'ils se font brûler, empoisonner ou pénêtrent dans l'eau - dans laquelle ils survivraient en retenant temporairement leur respiration -, il faudrait donner un coup de sifflet pour les "soigner" [excepté dépasser leur délai de résistance sous l'eau ou dans un environnement incompatible.])
Autre particularité : serait capable de s'auto-défendre tout seul si attaqué par une créature alors qu'il est séparé du groupe, et répliquer contre certains ennemis contre lesquels leurs semblables sont normalement démunis (comme les Piquébilles ou les Jellyflottes. Ils poursuivraient la lutte jusqu'à la mort
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Pikmins Marron : Artillerie. Première unité capable d'attaquer à distance, en disposant d'un "nez cannon" comme caractéristique physique particulière. Leur portée leur permettrait d'engager des ennemis de loin en limitant le risque de contre-attaque, et d'avoir l'avantage d'attirer certaines créatures précise sans avoir à se rapprocher avec le reste du détachement en l'exposant au danger d'attirer encore plus de bestioles.
Autre particularité : serait incapable de collecter des objets en étant dépourvus de bras au profit de sa capacité ofensive. Mais la cadence de tir augmenterait en fonction de son stade de fleuraison (la tige sur sa tête se planterait dans le sol derrière lui pour faire office de compensateur inertiel, tout en apportant et convertissant la matière première pour ses "munitions".)
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Pikmins Gris. Surnom : Flashbang. Des Pikmins dépourvus totalement de facultés offensives et incapable de blesser le moindre ennemi. Mais compensant par une faculté spéciale de provoquer une explosion lumineuse et sonore brusque avec un seul d'entre eux qui "assomerait" les ennemis proportionnellement à leur nombre (vous avez déjà expérimenté l'effet d'une flashbang ? J'vous garantis qu'avec une seule, même si elle saute à plusieurs mètres de vous, on n'arrive même plus à entendre le son de sa propre voix ; ni même savoir si on est debout ou affalé par terre.)
Point faible : affecte aussi le joueur et les autres pikmins. Nécessitant d'être séparés du groupe en vue de construire une stratégie coordonnée pour maximiser les effets sur les ennemis tout en minimisant le risque (les boss et certaines créatures y seraient immunisés.)
Et je m'arrête là. Pas parce que je suis à court d'idée, mais parce que ça commence un peu à me fatiguer ^^