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Liste des sujets

Topic de la Bêta

Newgoblin2
Newgoblin2
Niveau 80
04 mai 2010 à 12:53:53

J'ai eu le temps de faire 1 partie hier soir et ben franchement, c'est génial! J'ai mis 5 minutes pour m'habituer aux touches et après trop bon.

Sa reste un halo avec des améliorations exellentes (atouts, graphismes, nouvelles armes)!

Je ne suis en aucun cas déçu de la bêta que je trouve énormissime! Je continurais d'y jouer jusqu'à extinction de la bêta :ok:

BhZdurex
BhZdurex
Niveau 7
04 mai 2010 à 13:01:55

Pour tué un mec c'est un peut chaud part apport a halo 3 mais si non je jet pack je suis fan LOL

Newgoblin2
Newgoblin2
Niveau 80
04 mai 2010 à 13:03:09

Ouais moi aussi j'adore le Jet-pack :bave:

Sauf sur la map Swordbase où j'utilise l'invisibilité qui m'a sortit d'une mort certaine :bave:

BhZdurex
BhZdurex
Niveau 7
04 mai 2010 à 13:05:40

Oué c'est sur!mais les probléme de serveur sont reglé?car hier vers 22h30 pu moyen de joué

wiki630
wiki630
Niveau 6
04 mai 2010 à 13:12:33

complètement rglé, ca va encore plus vite que sur H3 :ok:
La beta commence vraiment maintenant :ok:
j'adore ce multi, c'est moins lassant :ok:

Verdugo77
Verdugo77
Niveau 54
04 mai 2010 à 13:45:41

Wtf! comment y faut s'approcher pour mettre un coup d'épée :ouch:

bloublou40
bloublou40
Niveau 7
04 mai 2010 à 13:49:29

les serveur son réglé....super :) . Moi jai adorer sa avec les atouts et les nouveaux graphisme sa va etre super a sa vrai sortie en attendant je vais continuer de jouuer a la beta =D

Marshall31fc
Marshall31fc
Niveau 7
04 mai 2010 à 14:00:21

J'ai trouvé ce qui est pour moi un énorme défaut sur Halo Reach....
Quand les types en jetpack monte sur des bâtiments c'est cool, mais le problème c'est que nous pauvre petit spartan scotché à la gravité on a aucun moyen de monter sur ces bâtiments !
Je ne suis pas contre le jetpack mais je suis pour que tous les endroits de la carte soit atteignable par tous les joueurs même ceux sans jetpack...

Vous n'êtes pas d'accord avec moi ?

Parce que c'est trop facile les gars en jetpack prennent un snipe puis campe sur un endroit ou seul eux peuvent y allé et ils ont gagné, certes je pourrais prendre le jetpack au prochain round mais voila il faudrait alors que je meurs....

Ravenpsycho
Ravenpsycho
Niveau 7
04 mai 2010 à 14:03:47

Sur les cartes actuelles, les "vrais" angles morts ne sont pas légion, y'a qu'à lui balancer une grenade ou le sniper à ton tour... Les campeurs trouveront toujours moyen de se planquer dans un coin, jetpack ou pas...

darkfighter59
darkfighter59
Niveau 8
04 mai 2010 à 14:23:07

moi j'avais peur sérieux mias on se rend compte que peut de gens utilisent les équipements, sinon c'est la même chose que le 3 mais en un peu mieux fait

Arion60
Arion60
Niveau 4
04 mai 2010 à 14:40:51

bonjour a tous j'aurai une petite question pour la béta. Est- ce que le nombre de partie est limité? parcequ'hier je me suis connecter vers 22h après avoir effectuer 2 ou 3 partie sublime et puis la grosse deception ... :ouch: le serveur m'indique que c'est plus dispo ou un truc dans ce genre quelqu'un peut répondre a cette question? MERCI

Ravenpsycho
Ravenpsycho
Niveau 7
04 mai 2010 à 15:09:26

Les serveurs sont partis en torche hier soir aux alentours de 22h - 22h30...

C'est du connu et ça a l'air d'être réglé.

Pas de limite de partie (ils se feraient executer par les fans chez bungie dans le cas contraire)

Xploziiv
Xploziiv
Niveau 6
04 mai 2010 à 16:59:13

Quelqun peut m'expliquer un peu mieux le systeme des parties classés ? svp
Si j'ai bien compris selon notre niveau ( nos 3 meilleurs parties de la journée ) on rejoint une division :(

redarms
redarms
Niveau 8
04 mai 2010 à 17:32:35

Avez-vous eu la chance de faire un Covy Slayer ? L'esquive de L'Elite est vraiment, mais vraiment top : un mec te tire dessus et tu as la chance d'être au marteau/épée ? Rien de plus simple, une roulade vers lui et le tour est joué, et pour t'échaper, c'est vraiment énorme, pour éviter des grenades aussi. Fin, je trouve même que ca leur file un gros avantage, en rapport au sprint du Spartan par exemple.
Vous en pensé quoi, vous, de cette roulade de taré ?

odst44
odst44
Niveau 8
04 mai 2010 à 17:37:38

bonne nouvelle j'ai pu jouer a la beta 30 min :ange: ,mon écran a tenu 1h30 avant de lâcher a nouveau mais je suis comblé au niveau du game play avec le système de classe.Par contre ce que j'ai remarqué c'est qu'il y a beaucoup de monde avec des jetpack mais pour ce qui est des autres classes....J'ai fais que 2 partie etj 'étais tout seul en éclaireur :lol:

New-World-Order
New-World-Order
Niveau 5
04 mai 2010 à 17:37:51

Aïe Aïe ça m'a l'air de tailler sévèrement la Béta là... :peur:

Hallucinant le nombre de déçu. :ouch2:

odst44
odst44
Niveau 8
04 mai 2010 à 17:39:26

mouai pour ma part je suis plutôt content :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 mai 2010 à 17:49:52

Bon plutôt que de créer un topic en plus dans le même genre que "reach est trop beaaau" ou plutôt "c'est moche", je vais lâcher mon paté ici :p)

Alors apparemment, un paquet de monde est d'accord sur le fait que reach n'atteint pas tout à fait ses objectifs au niveau des graphismes. C'est cool de le faire remarquer mais le répéter sert à rien. Ca serait utile pour bungie de détailler ce qui ne va pas et leur en faire part, une fois qu'on a regroupé toutes nos remarques. C'est un peu l'objectif de la beta après tout. Alors je ne vais pas parler sur le gameplay qui, je trouve, est très jouissif comme ça... mais seulement du point faible du jeu: les graphismes (pour les futurs frustrés, je n'entends pas par là que reach est moche).

Alors je commence sur ce que j'ai pu noter.
Tout d'abord, j'ai remarqué que le rendu général est mieux foutu sur powerhouse (carte d'extérieur) que sur sword base (intérieur).

Au niveau extérieur:
Le gros du soucis vient du fait que les détails de proximité ne sont pas assez prononcés. A plus d'une vingtaine de mètre (je n'ai pas vraiment compté :( ) le jeu affiche suffisamment de détails et c'est même admirable sur certains plans. (pas à 20m de la tv hien :noel: ).
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=133377

Mais dès qu'on regarde aux alentours, on a l'impression que c'est vide... et surtout que les textures sont plates.
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=133398

Sur l'image ci dessus, c'est flagrant: les effets de relief sur le sol sont quasi inexistants, l'herbe parsemé par endroit donne l'impression qu'on a déposé des touffes pour essayer de remplir les vides causés par des textures trop pauvres. Bref, je suis persuadé que le sol fait une grosse défaveur à reach... et que ce point changerait beaucoup de chose pour ce type de map.

Pourtant, ce n'est pas une généralité sur toute la map. J'ai été surpris d'apercevoir des détails beaucoup plus nets. Comme sur ce toit:
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=133431
On aurait presque l'impression que bungie a utilisé le procédé de bump mapping (ça pourrait laisser espérer une amélioration globale des textures du sol pour plus tard). L'impression de relief est là... et c'est ce que l'on demande pour un sol. Mais voilà, l'impression de relief, c'est déja bien mais du relief, c'est encore mieux. A ce niveau là, bungie devrait, en plus, intégrer des éléments 3D (cailloux) un peu partout.

Pour illustrer tout ça, un beau sol en 2010 devrait se rapprocher de ça: http://i62.photobucket.com/albums/h108/woundingchaney/crysis2007-11-0220-21-05-77-1.jpg (même si c'est surement trop demandé pour le moteur graphique actuel).

J'ai remarqué en me rapprochant de près de certains endroits que les textures sont magnifiques... mais dès qu'on s'éloigne un peu, elles passent directement inaperçues. Bungie devrait apprendre à les mettre en évidence sur une distance plus importante. Par exemple, sur le toit ( http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=133431 ), c'est vraiment bien foutu mais pas suffisement mis en évidence pour émerveiller(j'ai du zoomer pr prendre le screen... sinon l'effet aurait été différent).

C'est les deux gros points sur lesquels j'espère voir des changements. Le dernier est surement moins subtil mais ça pourrait changer pas mal de chose, surtout à l'intérieur d'un bâtiment: les effets de lumière... La qualité de reach à ce niveau là, c'est que les différentes matières réagissent bien aux effets de lumière ( http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=133351 ). sur cette image par exemple, on voit bien la lumière refléter sur la grille métallique. Au contraire, le problème c'est que les effets de lumières sont quasi inexistants ou alors mal rendus. Je ne suis pas un pro pour dire ce qu'il ne va pas exactement... mais il évident que c'est pas ce qu'il y a de mieux sur console.

Voilà, c'est ce que j'ai pu noter à propos de graphismes. Pour les connaisseurs, ça serait bien de me corriger ou de me compléter. Je ne suis pas pro en la matière, je ne fais qu'analyser selon mes attentes.
Mais surtout ne re restez pas inactif. Bungie a besoin de nos impressions... Si on est pas détaillé, c'est pas facile de travailler sur des détails... :ok:

Maintenant est ce que le moteur actuel (le même qu'halo 3 donc) serait capable de combler mes attentes? bonne question ... une réponse? :(

A vos pâtés :noel:

lightsoldier
lightsoldier
Niveau 9
04 mai 2010 à 17:50:36

Idem, malgret les deux seul map dispo pour l'instant je m'eclate bien, sa promet du lourd pour la version final :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 mai 2010 à 17:50:54

je savais pas que j'allais écrire un roman à ce point :ouch2:

La vidéo du moment