Bon plutôt que de créer un topic en plus dans le même genre que "reach est trop beaaau" ou plutôt "c'est moche", je vais lâcher mon paté ici
Alors apparemment, un paquet de monde est d'accord sur le fait que reach n'atteint pas tout à fait ses objectifs au niveau des graphismes. C'est cool de le faire remarquer mais le répéter sert à rien. Ca serait utile pour bungie de détailler ce qui ne va pas et leur en faire part, une fois qu'on a regroupé toutes nos remarques. C'est un peu l'objectif de la beta après tout. Alors je ne vais pas parler sur le gameplay qui, je trouve, est très jouissif comme ça... mais seulement du point faible du jeu: les graphismes (pour les futurs frustrés, je n'entends pas par là que reach est moche).
Alors je commence sur ce que j'ai pu noter.
Tout d'abord, j'ai remarqué que le rendu général est mieux foutu sur powerhouse (carte d'extérieur) que sur sword base (intérieur).
Au niveau extérieur:
Le gros du soucis vient du fait que les détails de proximité ne sont pas assez prononcés. A plus d'une vingtaine de mètre (je n'ai pas vraiment compté
) le jeu affiche suffisamment de détails et c'est même admirable sur certains plans. (pas à 20m de la tv hien
).
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=133377
Mais dès qu'on regarde aux alentours, on a l'impression que c'est vide... et surtout que les textures sont plates.
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=133398
Sur l'image ci dessus, c'est flagrant: les effets de relief sur le sol sont quasi inexistants, l'herbe parsemé par endroit donne l'impression qu'on a déposé des touffes pour essayer de remplir les vides causés par des textures trop pauvres. Bref, je suis persuadé que le sol fait une grosse défaveur à reach... et que ce point changerait beaucoup de chose pour ce type de map.
Pourtant, ce n'est pas une généralité sur toute la map. J'ai été surpris d'apercevoir des détails beaucoup plus nets. Comme sur ce toit:
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=133431
On aurait presque l'impression que bungie a utilisé le procédé de bump mapping (ça pourrait laisser espérer une amélioration globale des textures du sol pour plus tard). L'impression de relief est là... et c'est ce que l'on demande pour un sol. Mais voilà, l'impression de relief, c'est déja bien mais du relief, c'est encore mieux. A ce niveau là, bungie devrait, en plus, intégrer des éléments 3D (cailloux) un peu partout.
Pour illustrer tout ça, un beau sol en 2010 devrait se rapprocher de ça: http://i62.photobucket.com/albums/h108/woundingchaney/crysis2007-11-0220-21-05-77-1.jpg (même si c'est surement trop demandé pour le moteur graphique actuel).
J'ai remarqué en me rapprochant de près de certains endroits que les textures sont magnifiques... mais dès qu'on s'éloigne un peu, elles passent directement inaperçues. Bungie devrait apprendre à les mettre en évidence sur une distance plus importante. Par exemple, sur le toit ( http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=133431 ), c'est vraiment bien foutu mais pas suffisement mis en évidence pour émerveiller(j'ai du zoomer pr prendre le screen... sinon l'effet aurait été différent).
C'est les deux gros points sur lesquels j'espère voir des changements. Le dernier est surement moins subtil mais ça pourrait changer pas mal de chose, surtout à l'intérieur d'un bâtiment: les effets de lumière... La qualité de reach à ce niveau là, c'est que les différentes matières réagissent bien aux effets de lumière ( http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=133351 ). sur cette image par exemple, on voit bien la lumière refléter sur la grille métallique. Au contraire, le problème c'est que les effets de lumières sont quasi inexistants ou alors mal rendus. Je ne suis pas un pro pour dire ce qu'il ne va pas exactement... mais il évident que c'est pas ce qu'il y a de mieux sur console.
Voilà, c'est ce que j'ai pu noter à propos de graphismes. Pour les connaisseurs, ça serait bien de me corriger ou de me compléter. Je ne suis pas pro en la matière, je ne fais qu'analyser selon mes attentes.
Mais surtout ne re restez pas inactif. Bungie a besoin de nos impressions... Si on est pas détaillé, c'est pas facile de travailler sur des détails...
Maintenant est ce que le moteur actuel (le même qu'halo 3 donc) serait capable de combler mes attentes? bonne question ... une réponse?
A vos pâtés 