"Nintendo a reconnu dans un courriel envoyé à Zelda Informer qu'un glitch désactivait les quêtes principales liées au Chant du Héros dans la forêt de Firone et le volcan d'Ordinn lorsqu'on parlait au Goron des mines de Lanayru juste avant et juste après avoir accompli la mission du gardien du désert. La seule solution proposée par Nintendo pour le moment est de ne pas commencer par la quête du désert, en espérant qu'une mise à jour arrive rapidement pour régler le problème."
http://www.zeldainformer.com/2011/12/nintendo-addresses-the-skyward-sword-game-breaking-song-of-the-hero-glitch.html
http://www.gamekult.com/actu/un-bug-fatal-dans-zelda-skyward-sword-A0000098181.html
Pour éviter les spoiles et pour les nouveaux joueurs qui ont ne savent pas trop ou sa situe, sachez que c'est une fois que vous aurez finis 6 donjons, il a une quête qui oblige a retournez dans les trois zones, pour être sûr de ne pas se tromper, commencer par le volcan d'ordinn et voilà.
Ouf je suis au boss final...
Heureusement, je suis sincèrement désole pour ceux qui ont eux ce bug
Ah ouais quand même...
J'ai bien fait d'aller d'abord au volcan quand j'ai vu que la forêt était bloquée.
Des bugs chez nintendo, c'est rare, mais quand y'en a, sa ne rigole pas ...
C'est au moins 25/30h de jeux qui partent a la poubelle ><'
C'est vrai que c'est assez rare, mais tu as quoi comme exemple de 25/30 heures de jeux qui partent à la poubelle ?
Quand je disait que ce Zelda m'avait l'air bacclé sur les finition conte tenu des controverses qu'il a subit...
Moi j'ai juste une question : Attention !!
Là je vais livrer la soupe au citrouille à Nashisha (ou un truc comme ça ^^), donc c'est pour me dire quand est-ce que je serai obligé de faire vos trucs ! (c'est juste après ou autre chose ?)
Merci !!
DonjonEtDragon
Posté le 6 décembre 2011 à 16:20:20
Quand je disait que ce Zelda m'avait l'air bacclé sur les finition conte tenu des controverses qu'il a subit...
Quelles controverses ?
Sinon, y'avait un bug sur TP Wii qui permettait de la hacker... même si au final ça reste moins grave que ça.
Gold : oui, il faudra que tu commences à aller au vallon du sceau.
Bionis : quelle bug sur tp tu peut détaillé ?
Ok bah... Ca me fais pensé à un certain TP... De toutes façon je sauvegarderai ma partie sur le 2e fichier et je verrais !
Gold-skyward
Posté le 6 décembre 2011 à 16:24:09
Moi j'ai juste une question : Attention !!
Là je vais livrer la soupe au citrouille à Nashisha (ou un truc comme ça ^^), donc c'est pour me dire quand est-ce que je serai obligé de faire vos trucs ! (c'est juste après ou autre chose ?)
Merci !!
Ouais voilà c 'est juste après, si tu va au volcan, tu a une cinématique qui commence directe, pareil pour la forêt de fironne mais il faut allez dans la vallon du sceau, c'est deux cinématiques sont obligatoire pour la suite du jeux et c'est ceux là qui ne vienne pas si tu rencontre le bug ... mais bon te voilà prévenus donc pas de problème ^^
Le bug de TP c'est si tu save juste apres la destruction du pont, tu seras au debut de la plaine et tu pourras pas traverser le trou.
Je suis victime de ce bug et j'espere vraiment qu'il y aura une mise a jour car moi c'est 40 heure de jeux a la poubelle car j'avais fait toute les quete et amelioré tout les objets.
En tout cas merci pour ce poste car avec ce bug j'ai demandé une aide pour avoir une sauvegarde et j'ai reçu plein de mail inutile disant que j'etais trop nul ou repondant à coté de la plaque.
Merci encore
Il me semblait que dans TP, il y avait un 2ème endroit à ne pas sauver.
Avec le passage où il faut réparer le canon pour aller à Célestia.
L'homme qui nous attend dans la grotte à Kokoriko, si on sauvait à un moment précis, il n'était plus dans la grotte.
Okay, en quoi ce sont des controverses ?
C'est vrai que c'est bizarre pour le jauge de vie du Bouclier d'Hylia m'enfin y'a rien de grave hein... puis bon ça arrive d'oublier quelque chose, au dos de la jaquette de TP, on peut distinguer une jauge de magie sur l'un des screenshot.
Bah ils ont tout simplement fait des choses qu'il ont retiré après coup et/ou autres. Et laisser ces petite erreurs a la commercialisation prouve bien que la finalisation c'est faite trop rapidement. Et bâclé un épisode d'une tel série et complètement absurde. Je cherche a savoir pourquoi. N'avait il pas d'autres choix, ou est ce en effet l'argent qui bouffe désormais notre licence ?
PS : Si il l'avait testé comme ils auraient du, tous les problèmes d'inconforts dut a toutes les touches qui rappelle au joueur qu'il est débile n'y serait plus.
Ce genre de problème n'est pas nouveau. La progression pouvait aussi être bloquée dans TP si on sauvegardait juste avant que le pont d'Ordinn soit téléporté.
Ca me rappelle les machins gluants dans TP, dans la grotte aux 50 salles, si vous êtes chanceux, vous verrez un truc gluant jaune et un truc gluant bleu se mélanger et ensuite ils deviennent vert !
Ramassez la flaque verte et votre flacon contiendra de la magie !