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Liste des sujets

Nombre d'objet assigné

Plank-thon
Plank-thon
Niveau 10
23 octobre 2011 à 19:21:32

Salut, si je fais un nouveau sujet c'est pour savoir quelque chose.
Dans tous les trailer/photos que j'ai vu, le joueur n'avait qu'un seul objet assigné (au bouton B). C'est définitif ? Je n'ai pas joué a TP sur WII, donc je ne sais pas trop comment ça se passait, mais alors dans ce Zelda, on n'aura qu'un seul objet ? Déja que 2 je trouvais ça trop peu, 1 ...

Merci de vos réponses.

drakeak
drakeak
Niveau 10
23 octobre 2011 à 19:28:15

ça sera surement comme dans TP: il y aura des objets assignés à la croix directionnelle :ok:

Timtim37
Timtim37
Niveau 10
23 octobre 2011 à 19:28:55

C'est pas beaucoup, mais comme le changement se fait sans interruption, c'est beaucoup moins gênant...

Avi900
Avi900
Niveau 10
23 octobre 2011 à 20:21:20

TP Wii on peut assigné jusqu'a 4 objets :ok:
Et comme a dit Timtim, on choisira dirrectement les objet à l'écran sans interruption :ok:

Plank-thon
Plank-thon
Niveau 10
23 octobre 2011 à 20:28:30

J'ai vu les photo, et il y a un menu, même style que dans TP. Et si c'est sans interruption, dans un combat, on ne peut pas forcément se battre et changer d'objet :s

JoueurVideo
JoueurVideo
Niveau 10
23 octobre 2011 à 20:36:03

" Et si c'est sans interruption, dans un combat, on ne peut pas forcément se battre et changer d'objet :s "

En effet. Mais ça va plutôt bien avec l'ensemble de nouveautés visant à rendre le jeu plus dynamique. Par exemple, boire une potion se fait également sans interruption mais il est possible de le faire en marchant ; il y a aussi la possibilité de taper un sprint.

Je pense que Zelda est en train d'évoluer pour devenir plus orienté action, peut-être même plus nerveux... après on verra si c'est bien ou si c'est gênant.

Plank-thon
Plank-thon
Niveau 10
23 octobre 2011 à 20:43:16

Ca me rapelle un peu Monster Hunter ça ... J'espère que le jeu ne devient pas comme ça quand même, parce que c'était sympa de voir le Darknut arrêter son coup net quand on prenait une potion :)

mortelkill
mortelkill
Niveau 10
23 octobre 2011 à 20:44:25

hélas oui le combat ne s arretera plsu quand on prend une potion...mais au moin on a l animation

Phaeroh
Phaeroh
Niveau 10
24 octobre 2011 à 01:03:01

C'est pas plus mal. C'comme dans MH, oui, ou toutes les actions doivent être calculées, même quand il s'agit de se soigner :o))
Qu'ils rendent zelda plus nerveux lors des combats est sympa, ça rendra le jeu un poil plus difficile et plus entrainant, je pense. Pour reprendre l'exemple de mh : même s'il faut parfois des dizaines de minutes pour tuer un monstre, on est tellement pris dans le mouvement (puisqu'on a jamais de pause) que ça ne gêne absolument pas.
Après, MH est un cas particulier, je doute qu'un combat de 30min dans un zelda ne devienne pas lassant :noel: Mais bref, c'juste que dynamiser le jeu ne fera que le rendre encore plus prenant, je pense :)

NARUTOwinner
NARUTOwinner
Niveau 9
24 octobre 2011 à 09:43:37

ouais mais dans MH le gars quand il boit une potion il met 3s pour la boire, 5s à se frotter le ventre ou à lever les bras comme un débile et 1s pour se faire buter par un tigrex énervé :noel:

mouais en fait j'espère que zelda ne ressemblera pas à MH.........sauf peut etre sur d'autre points comme la personnalisation des armes et le choix monstrueux des armes :bave:

Phaeroh
Phaeroh
Niveau 10
24 octobre 2011 à 11:26:15

Oui enfin, les gameplay de MH et de zelda n'ont quand même rien à voir :o)) Je faisais le parallèle surtout pour l'aspect dynamique de l'absence de pause.

Plank-thon
Plank-thon
Niveau 10
24 octobre 2011 à 11:44:48

Justement, c'était un peu ce qui m'a soulé dans MH : les combats trop longs. En fait je préfère un jeu comme Zelda, plus "calme" et ou les méchants sont plus dispersés.

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