" Et si c'est sans interruption, dans un combat, on ne peut pas forcément se battre et changer d'objet :s "
En effet. Mais ça va plutôt bien avec l'ensemble de nouveautés visant à rendre le jeu plus dynamique. Par exemple, boire une potion se fait également sans interruption mais il est possible de le faire en marchant ; il y a aussi la possibilité de taper un sprint.
Je pense que Zelda est en train d'évoluer pour devenir plus orienté action, peut-être même plus nerveux... après on verra si c'est bien ou si c'est gênant.