Bon! Après quatre jours d'essai, voici mes conclusions sur Spore
Tout d'abord, contrairement à ce que je pensais, c'est vite lassant. Certes, les premières heures, on a du mal à décoller, mais ça devient vite redondant. On n'a pas grand chose à faire, et ce quel que soit la phase. Ca se limite à trouver un trésor (fragment de météorite en phase cellule, os en phase créature, réserves d'épices en phase civilisation...), à se faire des amis ou à les tue,r au choix. Bon, à priori c'est déjà pas mal, mais les actions en elles-mêmes sont limitées. On a le droit qu'à quatre action de chaque type en phase créature, et ça ne fait que diminuer avec le temps. Bref, on fait toujours la même chose et on en a vite marre. Finalement, heureusement que c'est pas plus long...
M'enfin, le plus gros défaut de ce jeu, c'est qu'il est bâclé. Il avait un énorme potentiel qui n'a pas du tout était exploité. Je ne parlerai même pas des phases "avancées" qui sont, comme je l'ai déjà dit, du str de bas étage.
La phase cellulaire est rapide et sympathique, dommage qu'on n'ait pas plus de possibilités pour tunner sa bestiole
M'enfin, ma déception vint surtout de la phase créature qui était selon moi la chose la plus intéressante du soft, sinon la seule. Là, il ets vrai qu'on a pas mal de possibilités. Seulement, il n'y a pas tant de choix que ça, quand on y regarde de plus près: beaucoup d'éléments se ressemblent, notamment au niveau des bras/jambes. On a un choix assez vaste pour les autres parties du corps mais finalement, on choisira la forme la plus évoluée surtout pour ses capacités, moins pour le design. Donc en apparence, on aura par exemple 12 bouches différentes, mais au final, on ne fera le choix qu'entre les trois "meilleures".
D'ailleurs en parlant de bouche, voilà un autre reproche
On ne peut pas passer d'un régime à l'autre en phase créature, tout se décide dès la phase cellule. Ainsi, le choix des bouches devient très limité. Et puis c'est stupide, on peut complètement transformer sa créature d'une seconde à l'autre, lui donner des ailes ou des pattes supplémentaires mais pas changer son régime alimentaire ? ... no comment.
ENFIN, ce n'est pas de ça que je voulais parler. Non, quand je parlais de potentiel inexploité, je parlais surtout de la diversité des environnements. Eh oui, dans Spore, on a le choix entre différentes couleurs pour la terre et l'eau mais c'est tout. Pas de climat aride ou glacial, pas de haute montagne ou de foret luxuriante. Les mondes se suivent et se... ressemblent. Dommage pour un jeu sur le thème de l'évolution. Ils auraient pu mettre différents climats/environnements qui obligent à s'adapter au risque de ne pas survivre (par exemple, en ayant une vie critique constamment ou en ayant sa vie qui diminue lentement si on n'est pas adapté. Ou plus simplement en ayant une barre de santé moindre). Mieux: que ces climats ne soient pas alloués à une planète mais que chaque planète évolue au cours du temps. On passerait ainsi d'une sècheresse importante à uen période glaciaire, puis à une savane... Bref, que la planète évolue en permanence et nous oblige à nous adapter. Ahlala, ça aurait été tellement mieux...
Bref, Spore est un jeu sympa mais sans plus qui en vaut certainement pas le prix auquel il est vendu...