Dans SMG c'est vrai qu'il y avait apparemment moins de 2D mais les phases en 3D était plutôt "dirigiste". Rares était les mondes où il fallait explorer le niveau, chercher dans les recoins... De mémoire, je peux citer Plage Saladier, Royaume des Abeilles ou Bois d'Automne même s'il y en a sûrement pleins d'autre.
Dans SMG2, on a déjà vu plusieurs mondes où on est plutôt libres, et ça est un bon point
. Et puis la 2D ne me dérange pas trop personnellement. De toute façon on ne pourra pas vraiment savoir avant que les québécois nous donnent leurs impressions 