-LFE-Zen
Posté le 2 avril 2010 à 00:38:29 Pour RR et tous ceux intéresses par les résumes des aptitudes de discrétion
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Voila un résumé des habilités qui vous permettent d'être le plus discret possible dans MAG avec des comparaisons :
Prenons 2 joueurs A & B avec leurs équipements qui sont dans une équipe différente et voyons ce qui se passe sur le radar du joueur B:
JOUEUR A aucune habilité
JOUEUR B aucune habilité
RÉSULTAT le joueur A apparait seulement quand il sprint
JOUEUR A Furtivité amélioré
JOUEUR B aucune habilité
RÉSULTAT le joueur A n'apparait pas même quand il sprint
JOUEUR A aucune habilité
JOUEUR B Détecteur de mouvement
RÉSULTAT le joueur A apparait tout le temps sauf accroupi ou en rampant
JOUEUR A Furtivité amélioré
JOUEUR B Détecteur de mouvement
RÉSULTAT le joueur A apparait seulement quand il sprint
JOUEUR A Brouilleur de radar
JOUEUR B aucune habilité
RÉSULTAT le joueur A n'apparait pas même quand il sprint
JOUEUR A Brouilleur de radar
JOUEUR B Détecteur de mouvement
RÉSULTAT Le joueur A apparait tout le temps sauf accroupi et en rampant
Attention, le brouilleur de radar n'a pas d'effet sur le détecteur de mouvement, et ça a été confirmer par un développeur de MAG (zpr_DunhamSmash) sur le forum MAG US.
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Voyons maintenant en ce qui concerne les armes équipés de silencieux :
JOUEUR A pas de silencieux
JOUEUR B aucune habilité
RÉSULTAT le joueur A apparait quand il tire dans un rayon d'environ 50-75m
JOUEUR A pas de silencieux
JOUEUR B détection tir améliorée
RÉSULTAT le joueur A apparait quand il tire dans un plus grand rayon
JOUEUR A pas de silencieux
JOUEUR B détecteur acoustique
RÉSULTAT le joueur A apparait quand il tire dans un encore plus grand rayon et l'info est partagée avec membres de l'escouade
JOUEUR A pas de silencieux
JOUEUR B détection tir améliorée+détecteur acoustique
RÉSULTAT seul les effets du détecteur acoustique sont pris en compte
JOUEUR A silencieux
JOUEUR B aucune habilité
RÉSULTAT le joueur A n'apparait pas quand il tire
JOUEUR A silencieux
JOUEUR B détection tir améliorée
RÉSULTAT le joueur A apparait quand il tire dans un rayon d'environ 25m
JOUEUR A silencieux
JOUEUR B détecteur acoustique
RÉSULTAT le joueur A apparait quand il tire dans un rayon d'environ 50-75m et l'info est partagée avec membres de l'escouade
JOUEUR A silencieux
JOUEUR B détection tir améliorée+détecteur acoustique
RÉSULTAT seul les effets du détecteur acoustique sont pris en compte
J'espère que ca vous aidera à surprendre l'ennemi et si jamais vous avez d'autres infos n'hésitez pas à les ajouter
Je pense que cela va vous aider.
JOUEUR A silencieux
JOUEUR B détecteur acoustique
RÉSULTAT le joueur A apparait quand il tire dans un rayon d'environ 50-75m et l'info est partagée avec membres de l'escouade
Je crois que j'ai votre réponse. 