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Question équipement traqueur

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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[JV]DBZman
[JV]DBZman
Niveau 5
16 avril 2010 à 16:14:54

Bonjour ! Je me suis respécialisé et j'ai acheté toute la branche détecteur et les améliorations du couteau pour pouvoir traquer les ennemis.

Je voudrais remplacer un de mes équipements (détecteur de tir, de mouvement, brouilleur) par un kit de premier secours ou des fumigènes, mais je sais pas lequel virer... quelle est selon vous la meilleur configuration pour traquer les ennemis au couteau ?

Eye-have-you
Eye-have-you
Niveau 10
16 avril 2010 à 18:20:03

Armure légère ( pour courir plus vite et avoir plus de cc )+ détecteur de mouvement + brouilleur

Testé et approuvé :ok:

Le détecteur acoustique je le trouve totalement inutile.

[JV]DBZman
[JV]DBZman
Niveau 5
16 avril 2010 à 18:32:12

Merci, j'en prends bonne note ! Coté arme, quand je pourrais en changer, le mieux c'est quoi, fusil d'assault 1+ silencieux ? (je suis sver). Et, si je mets un autre équipement (kit de premier secours par exmple), je serai plus moins mobile ? A partir de quand la mobilité est réduite ?

Merci !

Eye-have-you
Eye-have-you
Niveau 10
16 avril 2010 à 19:57:32

Plus ton armure est lourde plus ta mobilité est reduite , le reste de l'equipement ne modifie pas ta vitesse de course ;) , et si tu veux jouer furtif avec le detecteur le mieux est en effet d'avoir un silencieux.

Atokirina
Atokirina
Niveau 10
16 avril 2010 à 21:09:39

Le brouilleur est useless si tu as furtivité améliorée. :ok:

Prend le detecteur acoustique, tu pourras meme voir les ennemis utilisant un silencieux en plus tu pourras entendre les tirs de tres loin.
On pourra jamais te prendre par d arrière :ok:

[JV]DBZman
[JV]DBZman
Niveau 5
17 avril 2010 à 08:39:57

j'ai pas encore furtivité amélioré... en fait pour se la jouer splinter cell et avoir le bon éuipement je crois qu'il me faut 10 niveaux de plus XD et j'xp pas beaucoup comme ça... par contre c'est bon pour le ratio

Eye-have-you
Eye-have-you
Niveau 10
17 avril 2010 à 12:45:15

Euh je ne crois pas que le detecteur acoustique repere les joueurs avec un silencieux puisque ca detecte le bruit et un silencieux bah ca fait pas de bruit :hap:

Atokirina
Atokirina
Niveau 10
17 avril 2010 à 12:58:07

J ai essayer ca marche. :hap:
Tais toi ignorant :ok:

Eye-have-you
Eye-have-you
Niveau 10
17 avril 2010 à 13:05:21

Toi t'es a mourrir de rire : "Suppressors always mask fire detection, even if you’ve equipped but the skill and gear item.".
Vu sur le blog de mag dans l'article ou ils expliquent la branche electronique . Ca veut dire : " les silencieux masque toujours la detection des tirs , meme Si le detecteur accoustique est equipé "

Alors tais toi ignorant et n'induit pas un petit nouveau qui vien poser des questions en erreur :ok:

LL92
LL92
Niveau 10
17 avril 2010 à 13:54:56

On se calme les amis, Eye-have-you et AtokirinA, merci de vous comporter en adulte responsable. :ok:

Eye-have-you
Eye-have-you
Niveau 10
17 avril 2010 à 14:11:33

Y'na pas de soucis LL92 mais je lui dit juste que le detecteur accoustique ne marche pas avec un silencieux et il me traite d'ignorant comme ca ... Excuse moi mais je retorque c'est tout et je ne crois pas avoir ete irrespectueux

Atokirina
Atokirina
Niveau 10
17 avril 2010 à 14:18:24

Je sais se que je raconte, je l ai essayer, je vais pas raconter de la merde.

Essayes tu verras que j ai raison :ok:

Eye-have-you
Eye-have-you
Niveau 10
17 avril 2010 à 14:46:59

Desolé mais j'ai beaucoup plus confiance en les devellopeurs qu'en toi ... Si t'as vu un point rouge sur le radar alors qu'il avait un silencieux c'est peut etre tout simplement parce qu'il etait en mouvement et pas parce que t'avais le detecteur accoustique ..

LL92
LL92
Niveau 10
17 avril 2010 à 14:51:21

-LFE-Zen
Posté le 2 avril 2010 à 00:38:29 Pour RR et tous ceux intéresses par les résumes des aptitudes de discrétion

-----

Voila un résumé des habilités qui vous permettent d'être le plus discret possible dans MAG avec des comparaisons :

Prenons 2 joueurs A & B avec leurs équipements qui sont dans une équipe différente et voyons ce qui se passe sur le radar du joueur B:

JOUEUR A aucune habilité
JOUEUR B aucune habilité
RÉSULTAT le joueur A apparait seulement quand il sprint

JOUEUR A Furtivité amélioré
JOUEUR B aucune habilité
RÉSULTAT le joueur A n'apparait pas même quand il sprint

JOUEUR A aucune habilité
JOUEUR B Détecteur de mouvement
RÉSULTAT le joueur A apparait tout le temps sauf accroupi ou en rampant

JOUEUR A Furtivité amélioré
JOUEUR B Détecteur de mouvement
RÉSULTAT le joueur A apparait seulement quand il sprint

JOUEUR A Brouilleur de radar
JOUEUR B aucune habilité
RÉSULTAT le joueur A n'apparait pas même quand il sprint

JOUEUR A Brouilleur de radar
JOUEUR B Détecteur de mouvement
RÉSULTAT Le joueur A apparait tout le temps sauf accroupi et en rampant

Attention, le brouilleur de radar n'a pas d'effet sur le détecteur de mouvement, et ça a été confirmer par un développeur de MAG (zpr_DunhamSmash) sur le forum MAG US.

-----

Voyons maintenant en ce qui concerne les armes équipés de silencieux :

JOUEUR A pas de silencieux
JOUEUR B aucune habilité
RÉSULTAT le joueur A apparait quand il tire dans un rayon d'environ 50-75m

JOUEUR A pas de silencieux
JOUEUR B détection tir améliorée
RÉSULTAT le joueur A apparait quand il tire dans un plus grand rayon

JOUEUR A pas de silencieux
JOUEUR B détecteur acoustique
RÉSULTAT le joueur A apparait quand il tire dans un encore plus grand rayon et l'info est partagée avec membres de l'escouade

JOUEUR A pas de silencieux
JOUEUR B détection tir améliorée+détecteur acoustique
RÉSULTAT seul les effets du détecteur acoustique sont pris en compte

JOUEUR A silencieux
JOUEUR B aucune habilité
RÉSULTAT le joueur A n'apparait pas quand il tire

JOUEUR A silencieux
JOUEUR B détection tir améliorée
RÉSULTAT le joueur A apparait quand il tire dans un rayon d'environ 25m

JOUEUR A silencieux
JOUEUR B détecteur acoustique
RÉSULTAT le joueur A apparait quand il tire dans un rayon d'environ 50-75m et l'info est partagée avec membres de l'escouade

JOUEUR A silencieux
JOUEUR B détection tir améliorée+détecteur acoustique
RÉSULTAT seul les effets du détecteur acoustique sont pris en compte

J'espère que ca vous aidera à surprendre l'ennemi et si jamais vous avez d'autres infos n'hésitez pas à les ajouter

:d) Je pense que cela va vous aider. :noel:

JOUEUR A silencieux
JOUEUR B détecteur acoustique
RÉSULTAT le joueur A apparait quand il tire dans un rayon d'environ 50-75m et l'info est partagée avec membres de l'escouade

Je crois que j'ai votre réponse. :hap:

Atokirina
Atokirina
Niveau 10
17 avril 2010 à 15:02:38

Quand je dis qu il apparait avec un silencieux et qu il bouge pas, c est qu il apparait, je l ai essayer je sais se que je raconte quand meme...

Tiens regarde owned by LL :ok:

Eye-have-you
Eye-have-you
Niveau 10
17 avril 2010 à 15:03:15

Ce truc est truffer d'erreur LL ... Et ma reponse je l'ai , les developpeurs eux meme ont dit que le detecteur accoustique ne marchait pas si le joueur en face avait un silencieux . Et c'est meme completement logique. Comment on peut detecter un bruit qui n'existe pas ? C'est nimporte quoi :hap:

LL92
LL92
Niveau 10
17 avril 2010 à 15:03:36

Le but n'est pas de prendre part pour l'un au l'autre, mais de vous donnez une réponse, donc j'own personne. :ok:

LL92
LL92
Niveau 10
17 avril 2010 à 15:05:26

J'avoue mais c'est la seul post qui aurait pu vous aider (c'est pas moi qui ai écrit :ok: ), après j'utilise ni silencieux ni detecteur acoustique donc je peux pas vous aider plus...

Atokirina
Atokirina
Niveau 10
17 avril 2010 à 15:08:48

Tu sais quoi, au pire si tu me crois pas t as qu a l essayer toi meme :ok:

Et le bruit existe, t entend ses tires pas quand tu passes a coté d un gars qui tire au silencieux peut etre? (avec tes vrai oreilles :hap: )

Atokirina
Atokirina
Niveau 10
17 avril 2010 à 15:09:48

Aie dsl double post.

  • t entend passes tires quand tu passes a coté d un gars qui tire au silencieux peut etre?
Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.