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interview designer et develloper

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Fr0g
Fr0g
Niveau 5
09 mai 2009 à 14:50:22

BONNE LECTURE !

le jeu sera bien par partie de 256 joueur max et sera dispo fin 2009 ( octobre novembre )

"assaut, occupation du terrain ... il faudra jouer tres tactique, pour esperer mener a bien une action"

Ameloirer son soldat deviendra une necessiter. Comme dans de nobreux modes online actuels (Call of Duty, Killzone 2, Resistance), on commencera au plus bas de l'echelle militaire, simple troufion, arme de fusils et des competences de base. Mais, a chaque action specifique effectuéé (soigner un allie, poser une bombe, detruire un objectif precis) seul ou en cooperation, on engrangera des point d'experience qui debloqueront des grades. A chaque grade atteint, il sera possible pour le joueur de choisir un point de capacite a repartir dans les armes, materiels ou competence propose par le jeu. Pas de veritable jobs donc, mais plutot une evolution personnalisee de chaque avatar. Ce sera au joueur d'orienter le devoloppement de son personnage comme il veut, sans avoir a se preocuuper de classes predefinies. Difficile de creer un systeme plus flexible que celui-la !

deux camp les RAVEN (sosieter militaire privé) et les SVER (mercenaire)

Il sera possible de faire evoluer son soldat dans les rangs de l'armee.
En plus de debloquer des competences on monte aussi peu a peu dans la hierarchie de son camp jusqu'a devenir l'Officier In Charge ou OIC (officier superieur), responsable d'une armee de 128 hommes. Son role ? Orienter son equipe de mercenaire sur le champ de bataille, donner des ordre au chef de chaque escouade via un micro sur un canal prive ou Command Network Interface ou CNI (<<interface de commande>>) La, il sera possible de gerer l'ensemble de ses troupes, mais aussi de lancer certaine manoeuvres startegique pour debusquer l'ennemis (reconnaissance satellite), bloquer l'arriver de leur renforts ou les fonctionnalites de l'OIC adverse, etc. Mais qui qu'il en soit cet OIC restera toujour sur le champ de battaille, au milieu de ses troupes, et pourrait bien finir six pied sous terre s'il ne fait pas attention a proteger ses arriere. Dans tous les cas, il evitera de foncer bille en tete pour se tenir a un peu l'ecart et profiter d'une vision d'ensemble. Inutile de dire que l'OIC est une piece maitresse de chaque armee et que, logiquement, sa protection devrait faire partie des proirités de chaque bataille

certain niveau plus petit pour des escarmouches peuvent se jouer a 64 joueurs

"MAG propose des modes certes deja jouer, mais jamais a cette echelle !"

DEMAIN JE POSTERER l'INTERVIEW DU DESIGNER DU JEU (BEN JONES)

Fr0g
Fr0g
Niveau 5
09 mai 2009 à 15:11:02

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je nai pas mis les screen avant pour que le post ne soit pas trop gros