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Liste des sujets

256 joueurs : peu probable

toti007
toti007
Niveau 2
30 avril 2009 à 13:50:17

Donc voila pour les infos sur la chaine de commandement:

• 8 player squads

- Inspiration from real life military operations
- 4 squads form a platoon, 4 platoons form the company
- Each squad, platoon, and company have specific objectives to complete along with secondary objectives assigned by OIC
- Allows for a team dynamic even when not in a clan, so the game is more approachable by casual players as well as hardcore players

• Lead by people who are "proven" to be good leaders

- Squad Leaders vs Even higher Chains of Command
- After reaching a veteran level, players can enlist in the leadership tree
- Squad leaders can plot waypoints and call in UAVs
- Proven squad leaders can be promoted to platoon leaders
- Command voice channel lets CO's communicate among eachother to strategize squads

• Officer in Charge (1 per team, highest level of command)

- Has the ability to call on Strategic Maneuvers, which affect all players on one side or the other
- Abilities include satellite recon sweeps, enemy blockades, signals jamming, air bombardments, precision strikes, etc.
- Still a player on the ground like everyone else

et sur les modes de jeu qui ne propose donc pas que du 128vs128:

• Domination (256 players)

- Attackers start scattered along the map edges and move on foot or ride in one of a few transport vehicles
- Defenders must take outer defensive positions to meet the oncoming attackers
- Each defending squad is responsible for holding specific areas of the base
- Attackers must eliminate front line defense emplacements (bunkers, turrets, tank traps)
- Once in the inner base, attackers must take down anti-aircraft batteries and radar sensors
- Destroying things like the anti-aircraft batteries allow the attacking team to launch UAVs
- Attackers must capture and hold objectives and inflict enough damage to the defenders base to win

• Acquisition (128 players)

- Escort style requiring attackers to steal two protoype transports from a rival faction and escape to the extraction poin

• Sabotage (64 players)

- Attackers must infiltrate rival communication facilities and hold two control points at the same time
- Once achieved, a final demolition objective is revealed and must be destroyed to win

• Suppression (64 players)

- Pure infantry battle
- Only mode that does not contribute to the "Shadow War"

source: http://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=mag&thread.id=88

shze
shze
Niveau 6
30 avril 2009 à 18:44:03

C'est même sur car 256 joueurs ensemble pas tout le monde a une connection puissante pour pouvoir gérer sa sachant qu'il existe encore des gens en 512 voir 56k .....

flead
flead
Niveau 2
30 avril 2009 à 18:50:37

ouai mais mem si il n'y a pas 256joueur sa fait quand mème plaisir rien ke 100 joueur ya moyen de faire des ravage !!! OUAAAA LA TURI QUE JVAIS FAIIRE :oui: :oui:

pepe7
pepe7
Niveau 5
05 mai 2009 à 18:29:02

Y'aura pas forcément besoin d'une très grosse connexion si le jeu est bien pensé.
Un petit exemple juste sur la posture des persos (je vais pas tout détailler non plus). Je décris le fonctionnement en 2 parties.

Partie 1 : L'ordi de chaque joueur va envoyer en temps réel au serveur la position du perso du joueur(direction, emplacement, statut(cours, marche, au sol, etc)

Partie 2 : puis le serveur renvoie l'info sur chaque perso à chaque joueur.

La partie 1 utilise ce qu'on appelle le débit montant de la ligne internet. Tandis que la partie 2 utilise le débit descendant.

Disons (je prends des chiffres simples) que les infos de la partie 1 envoyées au serveur demandent 1ko/s sur la ligne (si vous avez un up de 80ko/s il en restera 79ko/s d'utilisables) et cela que vous soyez seul, 10 ou 256 sur le serveur, peu importe.
En général, à la partie 2 vous recevez l'info sur chaque joueur donc en descendant si vous êtes 10 vous avez besoin de 9ko/s (ben oui pas 10ko/s le serveur va pas vous renvoyer l'info concernant votre perso, cette info est gardée en double dans votre ordi) et à 256 joueurs vous aurez besoin de (256-1) 255ko/s en descendant. Ca commence à faire beaucoup.

Par contre si le jeu est bien programmée dans une grande map on peut un peu tricher, le serveur peut calculer votre position par rapport à celle des autres joueurs et choisir de ne pas vous envoyer l'info sur un joueur si vous ne le voyez pas, donc si le joueur est loin ou caché derrière un mur on économise, par exemple si on est 256 sur un serveur et qu'à un moment vous avez dans votre angle de vue la position de 4 joueurs alors vous aurez besoin de seulement 3 ko/s.

Donc on peut faire ça pour chaque info, la portée et la trajectoire des balles, l'état du décor, le nombre de pv d'un joueur, les armes laissées sur le sol, etc etc

En revanche, quelques soient les amélioration dans la programmation du jeu le débit montant minimum ne changera pas beaucoup donc il faudra une connexion correcte en montant (on devrait pouvoir s'en tirer à peu près avec ce qui est nécessaire pour jouer à CS) parce qu'il faut que le serveur ait ces infos pour faire ses calculs.

Donc 256 joueurs c'est possible si le jeu est bien conçu, la seule différence avec un serveur de fps online style counter strike ou autre, c'est que là le serveur aura besoin de faire beaucoup plus de calculs donc seulement une bonne connexion internet ne suffira pas, autrement dit si vous avez une bonne connexion avec un vieil ordi sous linux qui sert de petit serveur pour CS, là il faudra une jolie petite bête de calcul (ou un surdoué qui fera les calculs à sa place ^^)

J'espère que je serais facile à comprendre, j'ai fait au plus simple, pour ce qui est du débit montant et descendant si vous ne savez pas ce que c'est, cherchez sur google, c'est quelque chose spécifique à votre ligne téléphonique et à votre abonnement (et à la (mal)honnêteté de votre FAI)

Raph_all
Raph_all
Niveau 4
08 mai 2009 à 00:22:53

Qu'il y ait 256 joueurs est très probable, le seul problème c'est la mentalité des joueurs : bien que la map est gigantesque, je pense que tout le monde va aller au même endroit alors bonjour le bordel... Et ne dites pas que ça va laguer, World of Warcraft comporte plus d'1 million de personnes connectées en même temps et j'ai jamais vu un bug...

Nabradia
Nabradia
Niveau 3
08 mai 2009 à 00:31:51

On est pas un million sur le même serveur sur WoW mais l'idée y est. ^^

DeviICloud666
DeviICloud666
Niveau 9
08 mai 2009 à 10:17:43

jerry tout les rageurs qui ont pas la PS3 :rire:

arrêter de rager sa sert a rien la xboite aura jamais 256joueur simultanément (enfin dans une même partie quoi) car tout simplement la xboite est 2f moins puissant c'est pas pour rien que la PS3 se vend a 400euro et la xboite a 179euro

shumz
shumz
Niveau 13
08 mai 2009 à 19:53:21

Qu'il y'ait 256 joueurs ou pas, y'en aura beaucoup de toutes manières... :)

clowny
clowny
Niveau 10
08 mai 2009 à 21:20:27

car tout simplement la xboite est 2f moins puissant c'est pas pour rien que la PS3 se vend a 400euro et la xboite a 179euro

Enorme, CULTE ! :lol:

Raph_all
Raph_all
Niveau 4
13 mai 2009 à 17:22:16

C'est pas pour rien non plus que le "online" de la xboite est payant : Microsoft est désespéré et essaye de se faire du fric en compensation !
Mais bon c'est du Flood là alors...

dimitridu35
dimitridu35
Niveau 1
13 mai 2009 à 18:12:18

il y aura 256 joueur sur,sa a ete tester et la ps3 a de tres bon moyen par raport a la xbox.sa va peut etre prendre du temps a regler les probleme mais sa ne buegera pas cé sur cé fait pour sa sinon il n'en aurai pas parler

zac35
zac35
Niveau 4
13 mai 2009 à 18:17:45

si ya pa 256 joueurs yen aura bcp de tte facon donc sa peut etre que marrant :-d

zac35
zac35
Niveau 4
13 mai 2009 à 18:22:29

dsl schmuz si g ecri pareil ke toi javai pa vu :)

leliegeois
leliegeois
Niveau 10
13 mai 2009 à 19:07:36

s'ils ont dit qu'il y aura 256 joueurs,

c'est pas pour le fun :hap:

:-)))

[TimCoco]
[TimCoco]
Niveau 10
15 mai 2009 à 13:20:54

Vu comment les serveurs de Resistance sont blindés, ça m'étonnerait que les serveurs de MAG soit blindés... et donc on aura droit à des parties à 256 joueurs !

[TimCoco]
[TimCoco]
Niveau 10
15 mai 2009 à 13:21:25

ça m'étonnerait que les serveurs de MAG ne soit pas blindés*

La vidéo du moment