Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Bon, je me suis fait chier à traduire le premier DEVBLOG sur DUST afin que le maximum de gens puisse le lire sans se forcer ^^.
Merci de ne pas poster dans ce sujet pour autre chose qu'un UP si il est nécessaire. J'y mettrais les DEVBLOGS au fur et a mesure ainsi que les traductions que j'en ferai.
Pour discuter du jeu, allez squatter l'autre topic
Merci les gens !!
PREMIER DEVBLOG
Eh ben !
Ce fut un long chemin depuis l’annonce initiale du jeu à la Gamescom 2009 en passant par le prototype de la Fanfest et jusqu'à l’E3 de cette année. Mais merci a vous tous de la patience et de l’enthousiasme que vous avez montré envers ce projet jusqu’à present. Nous espérons que vous apprécierez ce que je vais vous révéler aujourd’hui et dans les mois à venir.
Aussi frustrant qu’est pu l’être le manque d’informations à propos du jeu, je peux vous dire que personne n’avait plus envie d’en parler que nos équipes qui travaillent d’arrache pied depuis plusieurs années sur DUST514. (bla bla bla)
Mon nom est Atli Mar, mais vous pouvez m’appeler CCP Praetorian. Je suis developpeur bla bla etc..
Alors, C’est quoi DUST exactement?
Imaginez….
Vous allumez votre PS3 et lancez DUST 514. Vous vous logguez sous le personnage que vous avez créez auparavant. Vous vous trouvez désormais dans le quartier des mercenaires, votre espace privée ou vous passez votre temps entre les batailles.
Vous pouvez accéder aux marchés, à vos équipements, aux chats, à la carte des étoiles, au leaderboard etc…Soudain une icône clignote, vous êtes appelé à vous battre.
Une des planetes de votre corporation est attaquée. La bataille démarre dans moins de 20 minutes et le chat de votre corporation buzz de discussions sur les équipements et la tactique à adopter.
Perdre serait un désastre, l’infrastructure visée représente un pourcentage important des revenus produits par cette planète. Un ”capsuleer” ( joueur de EVE, pilote de vaisseau) precise que la flotte de votre Corporation n’est pas prête et que l’ennemi à déjà avancé et pris le centre de commande orbital (un équivalent des points A,B à la MAG j’imagine). Ca ne sent pas bon….
Vous êtes à court de schemas pour produire votre équipement favori : une armure d’assault avancée pour infanterie avec son module de modificateurs de dégats et le nouveau prototype de fusil d’assaut léger.
Habituellement, votre corporation stock des éléments basiques dans un hangar partagé, mais tout cela n’a rien de basique, vous en avez chier pour obtenir tout ca : -Développement des compétences adéquates
-Récupération des schémas de constructions.
Vous décidez de vous remettre à neuf, direction le marché.
Encore une chose, votre véhicule. Vos propres schemas d’une jeep Caldari HAV (une merde certes ! mais votre merde !) ainsi que votre joie et fierté, un vaisseau de transport Ishukone Black Ops équipé d’un manteau d’anti detection radar, de deux lances missiles et d’un bouclier anti tank.
--> http://dust.ccpgamescdn.com/Dust514/news/images/devblog_2.jpg
Cet équipement a toujours bien marché pour vous, sera ce suffisant cette fois encore… ?.
Le Coeur au bord des lèvres, vous respirez un grand coup et plongez dans la bataille.
DUST 514 n’est ni réellement un MMO ni réellement un FPS: C’est un FPS persistant. Il prend des éléments des deux genre et les combines de manière cohérente. C’est une expérience très différente de ce a quoi sont habitués les joueurs consoles. Pour que DUST 514 fonctionne, les parties MMO et FPS doivent fusionner au point d’être indissociables et de fonctionner en synergie.
Ainsi, tout repose sur la persistance du monde.
Vos décisions, vos victoires et vos échecs resteront à jamais gravés. Pour le meilleur ou pour le pire, chaque minute passée dans DUST compte, chaque décision est importante.
DUST partage donc son monde et son univers avec notre MMO PC, EVE online.
L’univers ? Une galaxie ouverte composée de centaines de systèmes solaires ou les joueurs luttent incessamment les uns contre les autres pour le contrôle des territoires et l’accès aux ressources les plus rares et donc les plus chères.
Ces batailles font rage dans l’espace et bientôt via DUST sur les planètes elles-mêmes. Ainsi, les « capsuleers » d’EVE et les mercenaires de DUST pourront former des alliances de plusieurs centaines de joueurs et agir de manière collective dans des batailles d’une ampleur jamais vue auparavant.
Vous prendre l’univers que nous avons créer… Et vous en ferez ce que vous voulez qu’il soit.
Un Bac à Sable.
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Avec DUST, nous avons l’intention d’offrir un monde ouvert et de donner les outils nécessaires pour modifier et participer à ce monde, au lieu de nourrir les joueurs a la petite cuillère comme dans les jeux type « theme park » (ou est le rapport ?) ou tout est dirigiste et ou l’impact du joueur sur le monde reste minime.
Pour beaucoup de joueurs de FPS, ce sont toujours les mêmes maps, attaquées de la même manière…. Comme une épreuve sportive ou les règles et la méthode reste sont les mêmes à jamais. La seule différence étant le résultat.
Ce que nous apportons, ce n’est pas seulement du fun via le coté FPS mais une volonté de rendre aux joueurs la capacité et le pouvoir d’influencer et définir leur univers.
Cela accroit l’incertitude, la rejouabilité, et renforce la sensation que chaque action…. à une conséquence.
Socialisation !
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Nous voulons générer une interaction plus significative entre les joueurs de DUST, au dela du simple lobby…. Et l’une des méthodes les plus simples pour arriver à cela est de laisser les joueurs s’organiser eux-mêmes entre eux.
=> La corporation, le cœur social de l’univers EVE et DUST.
Votre corporation est un élément construit de manière collective.
Dans les clans de FPS classique, le seul but est de briller dans le leaderboard. Ici, en plus de cela, vous générez des richesses, du prestige et une influence réelle sur l’univers du jeu à travers vos succès. Ou l’inverse, à travers vos échecs.
Elle vous offrira la possibilité de préparer collectivement une bataille, de vous relaxer après un combat, et de discuter tous ensemble des prochaines étapes pour avancer !
Ce degree de socialisation devient encore plus significatif lorsque vous réaliserez à quel point les corporations sont vitales à l’univers EVE/DUST.
Les deux jeux partageront les mêmes CORP, un joueur de DUST pouvant rejoindre une CORP EVE et inversement.
Ces institutions sociales sont cruciales pour progresser et avancer.
Economie
Le modèle économique choisi pour DUST 514 diffère de l’habituel « achat du jeu + DLC optionnels ».
En lieu et place, DUST est programmée pour utiliser des items virtuels. Un blog reviendra plus en détail sur tout ces éléments mais je vais essayer de vous décrire le principe grosso merdo.
DUST, tout comme EVE, possède une économie de marché virtuelle qui offre des outils vous permettant de faire des affaires quand ils sont utilisés efficacement. Les joueurs peuvent acheter différents équipements à utiliser en bataille via des « interstellar Kredits ISK » qui est la monnaie du jeu remportée à travers vos performances ou des « Aurums AUR » qui représente de l’argent REEL.
Cela permet aux joueurs de décider de leur approche d’un combat. Certains items ne seront dispo que via les ISK d’autres qu’à travers l’AUR. Ensuite, les joueurs peuvent s’échanger entre eux les items en leur possession via un « second marché » ou « marché de l’occaz ».
Bien sur, tous les compétiteurs auront le meme but, une course à l’armement dans le but d’avoir le plus d’options, le plus d’armes, le plus de véhicules possible pour éliminer l’opposition.
DUST 514 sera donc en perpétuel développement à travers le temps il y aura toujours de nouveaux éléments. Ah, et TOUTES les extensions au jeu………………seront GRATUITES.
Voila, je vous ferai le deuxième blog une prochaine fois mais mon résumé de ce matin (voir ci-dessous) couvre déjà pas mal de choses !
Résumé grosso merdo pour ceux qui ont la flemme de l'anglais.
LA TRADUCTION MOT A MOT DU 2ème DEVBLOG pour demain ou debut semaine prochaine
En gros les développeurs de CCP pensent que le succès du jeu passera par la possibilité pour les joueurs de créer une véritable communauté.
Pour cela ils présentent dans leur dernier blog quelques outils qui seront à disposition des joueurs :
EVE GATE:
Plate forme internet existante qui permettra aux utilisateurs d'EVE et de DUST de communiquer entre eux, avec leurs amis, d'envoyer des messages, de creer des calendriers, de s'inscrire a des événements etc...
Bref classique
LES CORPORATIONS
C'est un peu l'ossature du jeu lui même.
Ils annoncent que les CORPO Dust et EVE devraient bénéficier des mêmes fonctionnalités à l'exception de celles qui n'ont aucun sens pour l'un ou pour l'autre.
Les CORPO mixtes DUST/EVE auront donc l'avantage de couvrir toutes les possibilités.
Les fonctionnalités de base sont bien évidemment :
-Creer une corpo
-Gérer les membres
-Gérer les finances (
)
-Gérer les alliances.
Chaque élément, en particulier les finances, étant à priori complexe.
Certains éléments de gestion seront certainement dispo sur la EVE gate uniquement au départ avant d'être intégré dans le HUB PS3.
VOICE/TEXT CHATTING
Evidemment, on pourra communiquer via les micros, pas de précisions particulières la dessus pour le moment mais rien de bien étonnant.
Et on pourra communiquer avec les joueurs d'EVE depuis la PS3 en live. (clavier recommandé AMA)
La petite phrase pour notre communauté MAG :
"Of course, if you already have a group of friends (lucky you!) you can easily invite them into a battle or stick with them as you move between battles. After all, the family that slays together, stays together."
"Si vous avez déjà un groupe d'amis, vous pouvez facilement les invitez dans une bataille, ou ne plus vous quittez de bataille en bataille. Après tout, la famille qui tue ensemble, reste ensemble" Si c'est pas pour nous ca !!
THE WAR ROOM
Simple : il s'agit d'un lobby..... EN 3D..... jusqu'a 32 joueurs !
On pourra y mater les équipements et véhicules dont on dispose. Creer ses loadouts.
Se ravitailler auprès du stock de la compagnie, ou directement sur le marketplace.
Chatter avec les collègues, et définir des stratégies.
Je vous invite a mater cette image :
http://cdn1.eveonline.com/www/newnewstest/9/1930/TheWarRoom.jpg
Mon avis sur DUST.
Même si nous n'avons actuellement aucune connaissance quant au gameplay FPS du titre, je suis déjà persuadé que ca va faire TRES MAL !
Autant persuadé que lorsque j'ai lu que SONY allait pondre un FPS multi a 128vs128 et je me suis pas trompé ^^
Pour moi, DUST c'est le titre au sein duquel nous sommes quasi obligé de ne former qu'UNE SEULE CORPO issu de la communauté MAG FR.
On serait la plus grosse CORPO DUST FR d'entrée et certainement pour un bout de temps.
On pourra enfin faire de la micro gestion au niveau des joueurs. Que ce soit en terme d'équipements, de leadership, de tactiques et d'objectifs globaux (mercenaires ? Industriels ? fanatiques etc...)
Ca risque d'être exigeant et tout l'intérêt vient du fait que certains pourront être des gestionnaires et d'autres des bidasses en fonction de ce que l'on veut être.
En résumé, FER-FR-MGS-EOT-ringer(bad, haren and co
)-et tout ceux que j'oubli.
Rien a foutre des débats autour du nom ou autres conneries, jveux y retrouver tout le monde !!! Et défourailler ! et faire du fric ! Et DELIRER EN 3D DANS UN LOBBY !
le trailer de l'E3 :
http://www.youtube.com/watch?v=Gw0gOjOWDuI&feature=player_embedded
Moi le jeu me plait sur le papier, franchement ![]()
Mais tant que la partie gameplay n'a pas été essayée... beaucoup de point restent obscur.
La maniabilité
Les équipements
Le plaisir de jouer
L'équilibre entre fantassins et véhicules
L'équilibre et les différences entre les factions.
L'étendue et la mise en place de ce marché en argent en réel.
Les maps, car mine de rien sans de bonnes maps, un FPS ne dure pas, car mine de rien, sur mag on y est toujours alors qu'on joue tjrs sur les mêmes maps, et je dois dire qu'elles sont particulièrement bien construites ![]()
Il a l'air compliqué mine de rien , si le gameplay suit on va bien s'éclater dessus j'attends une vrai vidéo pour me faire une idée ^^
bad, on est d'accord ^^
Ceci dit, y'a de quoi être optimiste. CCP ca a l'air sérieux, la durée de vie d EVE en témoigne.
C'est des constructeurs PC au départ, leurs références FPS doivent être bonnes.
La partie économique, univers etc.... était déjà toute faite puisqu'ils reprennent le principe d'EVE. Y'a donc fort a parier qu'ils se sont concentrés sur l'aspect FPS.
Au niveau des maps. J'ignore ce que ca peut donner mais je suppose que les équipements présents sur les planètes donneront la diversité.
Vivement une béta en somme ![]()
+1 On dervrait reprendre tout les joueurs des grandes team francaise sur MAG pour en faire une seul sur DUST ![]()
sk_commander, c'est le projet en effet ^^
Tout depend... de comment le système d'alliance entre corpo est geré et si il y a possibilité de grouper facilement dans la même partie, cela permettrait une gestion différente de l'argent, et des stratégies différentes dans le domaine de l'équipement, voir mieu quid d'une mise en commun de la gestion de flouz entre corpo...
+1 bad ^^ sa peu être plus avantageux de faire plusieur alliance avec les plus grand clan de MAG.
A voir durant la beta tout ça... Après s'il est plus simple et que le jeux favorise grandement les grosses corpo, en effet il vaudrait mieux réunir la plus communauté MAG possible afin de peser sur le jeux...
Et encore je suis pas sur que la beta pourrait répondre à ce genre de question étant donné que selon ta traduction Caza certains éléments de gestion apparaitront quelques temps après la sortie du jeux, et je pense que ce sera le cas pour la gestion de l'argent amassé, cette argent sera il seulement un "argent individuel" servant à acheter des équipements et armes individuels ou bien cet argent pourra être mis en commun dans la corpo pour acheter des vehicules...
Enfin dans ce cas je pense que les gros clans peuvent être avantagé, genre les gros et bons joueurs, officiers, font les farmeurs d'xp, s'achètent leur équipements individuels et mettent en commun une partie afin que les nouveaux puissent avoir accès tout de suite à certains équipements... enfin j'imagine déjà des trucs de fou ^^
De ce que j'ia cru comprendre, des fonctions arriveront plus tard sur le jeu PS3 mais seront disponible sur le site internet EVE GATE.
Pourquoi ? je sais pas.
Après j'ai cru comprendre qu'on possède un porte feuille perso (salaire on pourrait dire) et la corpo a son propre compte en banque.
Je pense que les Grosse Usines seront avantagées.
Au niveau de l'impact, mais aussi au niveau des alliances.
Plus facile d'"exiger" une alliance quand on est un mastodonte plutot qu'un archipel de petits groupes. On parait bien plus costaud.
N'oublions pas que y'a pas que les maggueurs qui vont se jeter la dedans ^^
si on se réunit tous dans une unique team on aura une base vraiment solide ![]()
Aussi bien en skill qu'en communication et en connaissance des gens, et les derniers éléments sont ptet les plus importants a mon avis.
oui !
2 autres vidéos:
Premier trailer de DUST E3 2009
http://www.youtube.com/watch?v=yYkuZLxAWBo
Trailer de EVE FOREVER (le mélange DUST EVE)
Censé illustré les interactions entre les deux jeux.
http://www.youtube.com/watch?v=gRyXDlZKwgA
En ce qui concerne les maps, "paraitrai-t-il" qu'il sera possible de faire une battle sur une planète, de revenir 1 semaine plus tard, et de voir des changements : bombardement spatial, destructions d'infrastructures, constructions d'autres (faites par les joueurs de EVE ?
)
Pour la corp, je verrai bien une seule et unique alliance regroupement la communauté MAG française. On se connaît quasi tous, même si on n'a pas forcément les mêmes affinités. On arrive à débattre sans que ça parte en couille à chaque fois, on trouve des compromis... Bref, ne serai-ce qu'à l'image de ce fofo, nous sommes une communauté auto-géré (y a qu'à voir les parties d'hier soir : rassembler 64 joueurs sans que l'ensemble ne passe sur le forum, je trouve ça remarquable
)
Après, tout dépend aussi si nous avons des joueurs d'EVE. Car si c'est le cas, il vaudra surement mieux jouer la conquête, sinon je kifferai de voir notre alliance en bons mercenaires de l'extrême, la dernière, l'ultime solution, et amasser un maximum de fric pour niquer tout le monde au bon moment
!!!
Plus je lis, plus je vois des vidéo et plus ça m'intéresse mais je ne comprend foutrement rien au fonctionnement qui m'a l'air juste énorme...
Autant dire j'ai jamais joué a un seul MMO cet univers m'est complètement étranger et les choses que je pense comprendre me paraissent tellement infaisable que je doute de ce que je crois avoir tilté ^^
Au moins pour MAG ça paraissait infaisable mais au moin c'était très clair Système de double XP sur Zone 256 joueurs des commandement faites chauffer les joystick !
Au fait pour un jeu de l'ampleur de Dust ce sera des joutes a combien contre combien ? Des infos là dessus ?
A priori avec des lobbies 3D pour 32 joueurs DUST, je dirai du 32 vs 32.
Après je serai pas étonné qu'on puisse attaquer une zone ou l'ennemi sera moins nombreux car mal géré ses déploiements de troupes ^^
Gloo, moi aussi j'aime bien l'idée d'une société de service
Vous avez besoin de péter la gueule a quelqu'un ?
Efficace et pas chère ! c'est la MAG que jpréfère ! C'est la MAG !
Et pour les changements de décors gloo, si on possède une planète rentable, on pourra y construire des infrastructures dessus (via les thunes de la CORP) qui pourront (seront....) attaquées par le mec qui voudra géner ta progression.
Exemple : tu possède une planète ou se trouve du minerai X ou Y.
==> bâtiment d'exploitation de minerai
==> bâtiment anti-aérien (anti spatial plutot même)
==> bunker ou autre ?
==> etc...
Je pense qu'ensuite, un ennemi "choisi" quelle cible il souhaite engager.
Soit ton batiment d'exploitation pour ralentir tes gains facon sabotage.
Soit ton anti aérien pour t'éradiquer la face facon Attila
etc...
après, on manque d'infos c'est pour ca que j'essaierai bien de me rapprocher de gros spécialistes d'EVE pour voir comment ca fonctionne pour eux étant donné que le modèle devrait être très similaire voir identique.
Toujours en l'absence d'infos, je serai plus CORPO 100% dust avec alliance CORPO EVE.