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Topic de solutions

xXSpartan118Xx
xXSpartan118Xx
Niveau 9
07 avril 2009 à 13:18:33

Bonjour voici un topic de solutions complete

ROTTERDAM

Chapitre I :

Après la scène du début, vous commencez dans une maison détruite et en flammes, avec une vue sur deux chimères qui tirent, tuez-les si l'envie vous en dis, sinon passez votre chemin. Récupérez comme vous le demande Bouchard les deux capsules de santé, à votre gauche. Placez vous près de l'armoire pour la faire tomber, et descendez les escaliers. Vous allez vous battre contre trois chimères, puis trois autres encore. Collez vous contre le muret, et sautez au dessus du mur après qu'ils soient morts. Vous arrivez dans une pièce où il y a une vue sur une cour : ne tirez pas sur les chimères qui s'y trouvent, mais plutôt sur les deux barils qui vont vous aider à faire le ménage. Continuez à les tuer jusqu'à ce qu'il n'y en ai plus, ce qui prend relativement peu de temps, et descendez par l'ouverture en suivant Bouchard. Un dialogue a lieu, puis après vous devez monter a l'étage en faisant la courte échelle, et vous obtenez le Razor BM001, que vous ramassez sur le camarade de laccolite qui vous aide. Redescendez, et vous allez avoir trois chimères qui vont apparaître, tuez les, puis avancez, et prenez le contrôle de la mitrailleuse pour tuer les autres chimères qui arrivent dans le bâtiment en face. Une fois cela accomplit, allez à gauche et une cinématique commence. Un homme arrive en catastrophe et vous demande l'aide. Vous redémarrez dans une maison obscure. Suivez le soldat et mettez vous a couvert, car il y a trois chimères à tuer. Ramassez les munitions et allez tout droit : deux chimères apparaissent derrière un petit muret, et une fois tués, sautez au dessus de ce dernier. A droite, il y a des munitions et des capsules de vie, et à gauche, des escaliers où deux chimères vous attendent. Montez les escaliers, et tuez la chimère qui vous tourne le dos. Après le dialogue entre Cartwrigth et vous, vous obtenez le fusil de précision. Commencez par tirer dans le baril au premier étage de la maison en face de vous, puis descendez-les, les unes après les autres, les chimères qui arrivent grâce au fusil de précision. N'ayez pas peur d'utiliser les munitions du fusil, il y en a à l'infini juste à côté de vous. Au bout d'un certain moment, Cartwright vous ouvre un passage à votre gauche : allez-y et d'autres chimères vous attaquent. Une fois terminé, Cartwright vous demande de lui faire la courte échelle pour qu'il puisse monter sur l'épave du vaisseau et prendre des explosifs. Ni une ni deux, des chimères arrivent de partout, réflexe : se mettre à couvert et les tuer de la manière que vous jugez la meilleure. Juste après se lance une cinématique, puis un Titan arrive : lancez lui vos trois grenades à fragmentation MAH-50, et cela suffira. Une autre cinématique conclu le premier chapitre, des quatre se déroulant à Rotterdam.

Chapitre II :

Vous voici dans les égouts : vous allez faire la rencontre pas très appétissante des chaudières, en gros des chimères femelles, mais qui n'ont pas d'armes, vous fonce dessus et vous éclate à la figure. Le moyen le plus simple pour les tuer est de désactiver l'assistance à la visée, si ce n'est pas déjà fait, et de viser leur tête : elles éclatent en une ou deux balles.
Commençons la solution du deuxième chapitre :
Des chaudières avancent vers vous, débarrassez-vous d'elles puis avancez, tournez à gauche, et d'autres chaudières apparaissent. Continuez à avancer et à droite, d'autres chaudières apparaissent, puis vous vous retrouvez dehors. Des sauteurs, des animaux qui vous sautent dessus (d'où leurs noms) et vous enlèvent pas mal de vie, vous attendent : utilisez si vous le voulez, l'assistance à la visée car ils sont assez rapides et ils sont petits. Une fois débarrassé de leur compagnie, avancez vers le fond de la cour et tournez la roue : de l'eau va sortir des bouches d'égouts, et va remplir tout le bassin pour que vous puissiez monter à l'étage supérieur, sur un petit quai. Rendez vous devant la porte qui qui vous mène à l'intérieur du complexe. Une cinématique commence, et vous vous trouvez devant deux drones ouvriers totalement inoffensifs, mais peureux : faîtes-en ce que vous voulez, mais juste après, trois drones de combat vous attaquent. Allez à droite et deux drones sortent d'un tunnel, tuez-les, et passez par là où vous les avez vu précédemment sortir. Une fois traversé le tunnel, des drones et des chimères vous attendent. Débarrassez-vous d'eux et montez à l'étage, là où se trouvait les chimères, grâce à une glace qui vous sert de tremplin. Suivez le couloir en faisant attention aux drones et aux chaudières, et activez l'interrupteur derrière des planches à défoncer. Refaites le chemin inverse, avec toujours des chimères, des drones et des chaudières qui vous attendent impatiemment, et prenez l'ascenseur recherché pour terminer ce deuxième chapitre.

Chapitre III :

Lorsque vous sortez de l'ascenseur, quatre chimères vous attendent de l'autre côté de la carte : shootez-les avec le fusil de précision : il y a des munitions à l'infini juste à côté. Passez à droite pour descendre et vous confronter à deux autres chimères. Continuez, et tuez les deux chaudières accompagnées d'une autre chimère, puis encore une autre chaudière qui apparaît devant vous. Continuez, et vous voyez encore deux chaudières plus une chimère. Montez par la caisse juste à côté des escaliers (par où est descendu la chimère précédemment tuée). Des drones et des chimères vous accueillent, et enfin passez par la porte qui vous mène à une petite cinématique. Vous reprenez le contrôle de Grayson dans le chantier naval, et vous vous retrouvez en face de deux chaudières à éliminer rapidement. Montez-les escaliers, et un Titan vous accueille les bras ouverts, et avec deux tasses de thé dans la main. Euh non, avec un canon qui lancent des boules énergétiques, qui font bien mal et qui vous oblige à vous cacher sous peine de mort rapide. Une fois liquidé, ne soufflez pas car cette fois-ci deux Titans apparaissent pour venger leur frère d'arme. Occupez-vous d'eux. Pour finir ce chapitre, il ne vous reste plus qu'à vous diriger au pied du pilonne, et à réaliser une combinaison de touche pour placer une charge.

Chapitre IV :

Voici le dernier chapitre de Rotterdam :

Vous démarrez sur une plage avec des sauteurs qui vous attaquent directement pour laisser place à des drones. Faîtes attention, il y a des mines : approchez vous et tirez dessus rapidement quand elles sortent seulement, sinon elles ne subissent pas de dommages. Une fois les mines, protégeant l'entrée, désamorcées, faîtes la courte échelle à Mallery. Une fois dans le tube, vous vous rendez compte que c'est un canon, et qu'il va tirer un obus, vous emportant avec si vous ne vous dépêchez pas de vous cacher. Après chaque tir, vous devez avancer, mais des drones essayent de vous retenir. Tuez-les en vitesse et mettez vous à l'abri. Faîtes cela encore deux fois, et à la fin, vous serez séparé de Mallery. Vous allez continuer en solo, et vous retrouver face à des Crânefins : des chimères qui se collent aux murs et qui sautent partout. Commencez par tuer les cinq premiers que vous voyez, et appuyez sur l'interrupteur. Une fois activé, attendez que le rayon devant vous disparaisse et avancer, pour vous confronter à des drones et à des Crânefins. Répétez cette opération trois fois, avant de prendre une dalle ascensionnelle qui vous soulèvera jusqu'à l'étage suivant. Des chaudières, des Crânefins et des chimères, ainsi que des drones vous attendent. Heureusement, ils arrivent par vagues de 3, 4 ou 5, vous laissant le temps de recharger et de prendre des capsules de santé. Rendez vous à l'autre bout de la plateforme. Une cinématique vous attend sagement après avoir passé la porte. Vous reprenez le contrôle de Grayson, avec en face de vous quatre chimères : utilisez la charge secondaire du Razor BM001, et laissez faire la scie énergétique : le ménage va vite être fait. Ensuite, lorsque vous avancez, vous allez voir apparaître deux drones : tuez-les rapidement, car une dizaine d'autres vont apparaître à votre droite. Attendez l'ascenseur au bout de la plate-forme et vous retrouvez Mallery. L'ascenseur vous fait monter, et d'autres drones apparaissent : liquidez-les. Vous voici sur la dernière plate-forme, là où se termine le niveau de Rotterdam. Commencez par tirer sur les cellules énergétiques, pendant que Mallery tire sur le bouclier pour le désactiver, et vous laisser le temps de détruire les cellules. La troisième cellule détruite, sur les quatre, des drones, des chimères et des chaudières apparaissent pour essayer de vous arrêter, vainement. Détruisez enfin la quatrième cellule énergétique, et un boss vous provoque : un énorme vaisseau qui envoie des boules énergétiques, s'oppose à vous. Ne laissez pas cet affront sans représailles : mettez vous à couvert et prenez votre lance-roquette RLAB et lancez-lui toutes vos roquettes. Il y a des munitions partout donc n'y allez pas de main morte. Une fois détruit, la cinématique prend le relai, et vous avez terminé le niveau de Rotterdam.

xXSpartan118Xx
xXSpartan118Xx
Niveau 9
07 avril 2009 à 13:19:03

Demande d'épinglement ^^
Merci.

julcab
julcab
Niveau 8
07 avril 2009 à 13:28:55

moi je suis pas tres chaud pour se post serieux sa enleve le plaisir de decouvrir mais pourquoi pas mdr

xXSpartan118Xx
xXSpartan118Xx
Niveau 9
13 avril 2009 à 13:38:14

:up:
j'ai pas trop le courage de continuer dsl...

Metalsl
Metalsl
Niveau 10
14 avril 2009 à 20:38:27

T'as encore du boulot Spartan et je te souhaite bonne chance :ok: . Ca évitera un peu les gens qui viennent demander ce qu'il faut faire sur mon topic d'astuces .

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Nouveau pseudo d'ackman20

Inndy
Inndy
Niveau 10
14 avril 2009 à 20:48:41

Si tu ne continue pas ne demande pas l'epingle. :-)))

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