"Nous étions intimement convaincus que nous verrions Animal Crossing passer sur Wii a cet E3, mais ce que nous ne savions pas, c'était la manière dont cet épisode aller passer sur Wii. Des le moment ou Nintendo a montré le trailer a sa conférence, nous avons tout de suite pensé a Animal Crossing GC, tant cet épisode lui ressemble, mais nous ne savions pas si c'était pour le bien, ou au contraire pour le mal tant la traversée d'Animal Crossing a dores et déjà été similaire.
Maintenant, la question n'est pas : "Comment AC Wii est?", mais plutôt : "Comment les fans réagiront ils a un Animal Crossing si proche?"
Les principes de base fondamentaux sont une nouvelle fois là : vous commencez avec une ville vide, vous donnez un nom a votre ville et a votre personnage puis vous évoluer dans un environnement en temps réel (L'horloge étant réglée sur la console wii).
Passons maintenant aux changements, car, même si le "jeu municipal classique" reste le même, Nintendo a ajouté une "petite ville" ou vous pourrez donc changer votre style de cheveux ou remplacer votre visage avec un visage de Mii, faire des enchères, et faire plus connaissances avec des personnages peu croisés dans les 3 premiers épisodes... Il y a même une allée sombre où vous pouvez entendre le vieux putois demander si vous avez une invitation pour l'entrée. Nous n'en avions pas, donc le petit punk sournois ne nous a pas faits entrer!
Cependant, la place est vraiment petite offrant seulement deux trois vues d'écran complet, qui peuvent être autre présenter des vitrines et une fontaine. Malgré ça, il est agréable de savoir que le bus peut nous mener (grâce a une carte mémoire SD vers une autre console/ville, ce qui ouvrent vraiment une air de jeu immense!
Les fans voulant un univers grandiose (Note de l'auteur : Ce qui, d'après moi, aurait gâché le charme du jeu) seront déçu de savoir que le jeu reprend donc a peu près les même principes.
Coté gameplay, lors de notre essai, nous n'avions le droit qu'au pointeur de la wiimote, mais pour les plus réfractaires aux nouveautés, il sera bien possible d'utiliser le nunchuk! (pas compris ce moment) Pour courir, il faudra pointer en utilisant B, pour parler au gens et pour (si j'ai bien compris!!!) effectuer des actions, il faudra utiliser la croix directionnel (bouton haut). En montrant le bas de l'écran, un système d'étiquette se mettra en place, il possède : Vos poches, un outil de sélection de design, l'inventaire des insectes et des poissons, l'appareil photos, votre liste d'amis, les options de conversation de voix, un clavier (Pour ceux qui n'utiliseront pas le Wii Speak) et la carte municipale. Concenrnat cette carte, elle fera plus ou moins la même taille, et sera déterminer au hasard. Vous pourrez choisir une des 4 maisons disponible (Voilà pourquoi y a qu'une chambre!!). Autre détail que vous avez du voir sur les screens : la map restera ronde.
Une des choses les plus intrigantes est ici l'absence de reconnaissance de mouvements. Il n'y a aucun mouvements de balancement pour couper, pour creuser, pour pécher, etc... tout se fait a l'aide des boutons!!
Concernant le multi-joueurs, pas plus d'info que vous, sauf la confirmation d'un maximum de 4 joueurs en ligne et du clavier (si l'on ne possède pas le chat vocal!)."
Voilà, traduction de moi, respectez le travail
Quelques déceptions là, en espérant que pour la reconnaissance des mouvements ce soit en cours de développement 