Voila exactement la difference entre 50/60hz :
C´est li aux différences de fréquences du signal vidéo PAL (50Hz, résolution 640x480) et du signal NTSC (60Hz, résolution 640x448). Donc le PAL a une meilleure résolution, mais un rafraîchissement plus lent. (au niveau de la qualité même de l´image, il y a d´autres différences, il me semble que le rendu des couleurs est meilleur en PAL. Le gag le plus courant est de dire que NTSC signifie Never Twice the Same Color :o) )
Le problème en Europe survient quand on veut adapter un jeu NTSC au format PAL. Jusqu´ici, la solution la plus simple pour les programmeurs était de ne toucher à rien. Donc d´une part quand on met une image 640x448 dans un écran 640x480, il reste des bandes noires, en haut et en bas (pour remplir les 32 lignes qui manquent), et l´image elle-même est un peu écrasée. D´autre part, si on lit à 50Hz un signal normalement à 60Hz, on obtient un résultat ralenti (les 60 images sont affichées en 1.2 secondes au lieu d´une seconde).
Heureusement, les TV européennes acceptent maintenant le format 60Hz, donc les jeux qui ont l´option leur permettant de jouer à 60Hz tournent en plein écran et à la bon
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dsl du double post