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Crash Bandicoot sur PS2 (images)

Cobra
Cobra
Niveau 10
20 mars 2001 à 14:58:11

GameSpot vous propose une sélection d´images inédites de Crash Bandicoot sur PlayStation 2. D´après Universal Interactive Studios, les personnages sont composés désormais de près de 2.000 polygones contre 300 pour les versions PSOne.
Ce titre ne se démarquera pas de la série tant au niveau du style graphique que du principe de jeu. Crash devra parcourir des kilomètres de plates-formes, piloter toutes sortes d´engins dont un avion, une Jeep ou un Rocket Pack.
Distribué en France par Konami, ce jeu devrait sortir fin novembre, début décembre 2001 en France.

http://www.gamespot.fr/stories/news/0,1610,2044807,00.html

lak
lak
Niveau 10
20 mars 2001 à 15:54:14

Je me permet de copier-coller ma traduction de certains passages. J´ai shunté tout ce qui parlait plutôt de jouabilité que de performance.

"Il est de retour, et il est meilleur et plus beau que jamais.

D´abord les mauvaises nouvelles. CB sur ps2 est presque exactement le même que les versions ps1 de Naughty Dog, avec simplement de biens meilleurs graphismes, de nouveaux effets spéciaux ahurissants, et toutes sortes de nouveaux niveaux et de nouvelles énigmes. Hé, attendez une minute, ce ne sont pas des mauvaises nouvelles. Ce sont de bonnes nouvelles. C sont au moins des bonnes nouvelles pour les quelques 20 millions de fans de Crash.

L´une des grandes difficultés était d´assumer l´héritage d´excellence de Naughty Dog. Nous nous risquons à dire que même les génies de Naughty Dog léverons un sourcil appréciateur en voyant la manière dont Traveler´s Tales a traité son bébé le marsupial orange. les 2000 polygones du modéle de Crash sur ps2 en mettent plein la vue, comparés aux 300 ou 400 de son incarnation ps1.

Les niveaux sont étonnament semblables aux originaux mais dans une bien, bien meilleure résolution - si tranchants que vous aurez peur de vous couper." (désolé, ça rend mieux en anglais). "A ce point du développement (il doit sortir en novembre), le jeu tourne déjà sans problèmes à 60 frames/seconde, avec seulement un bug de temps en temps ...(je ne comprends pas bien le mot ´glitch´)... pour vous rappeler que vous n´êtes pas en train de vivre un cartoon. Et bien sûr ces défauts seront corrigés avant la sortie."

(je passe un peu - en gros il ont conservé la jouabilité)...
"Pour être honnête, ce jeu aurait été parfait pour lancer la ps2 en manque de jeux..."
"Dans le niveau de la glace, il y a aura de vrais effets de réflexion et de réfraction, réfléchissant le héros tout au long du nieau d´une maniére qui n´est pas sans rappeler la rencontre finale de Bruce Lee dans Opération Dragon... Les effets de particule et d´éclairage sont partout..."
(je passe la description sommaire des thèmes des niveaux)

"Les graphismes sont soutenus par de charismatiques effets sonores et musiques."
...

"Les challenges des sous-niveaux seront tous boostés pour utiliser au mieux la puissance folle de la ps2, ..."

"Nous devons dire que les événements ont pris un tour étonnant. Peut-être que nous nous attendions cyniquement à ce que cette version non-Naughty Dog soit édulcorée, mais même à ce stade peu avancé (30 \% du développement), chaque bit de Crash en met plein la gueule, comme il l´a toujours fait. (désolé, "Crash is kicking every bit as much ass as he ever did.", c´est pas facile à traduire.)

pierceb
pierceb
Niveau 10
20 mars 2001 à 23:17:17

Pourquoi tout le monde déteste les "suites à ralonges" ??? Si le jeu est bien il n´y à pas de raisons de geuler ! Par contre, le truc qui dit "il faut en sortir un par an : c´est la loie du marqueting" ça c´est con ! Et MGS n´en fait pas partit par exemple !

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