J'ai adoré le X. Son système de combat était classique, mais j'ai franchement accroché, car ayant de multiples possibilités en raison de l'utilisation des personnages vraiment différente pour tous (Au contraire de DQ8).
Le sphérier était une idée qui m'avait semblée alors originale, en tout cas j'avais pas vu ça dans un autre jeu auparavant. Et FFXII a pompé le principe.
Le scénario est pas mal, bien que pas révolutionnaire, et on s'attache tout de même à certains personnages (Auron a marqué tous ceux qui y ont joué).
A cela s'ajoute les nombreuses et longues quêtes secondaires, les boss optionnels, et SURTOUT, les challenges (la NSG
), qui donne vraiment une autre dimention au jeu et au système de combat.
FFXII m'avait déçu, déjà par son histoire insipide et ses personnages fades et sans reliefs. Vaan et Penelo sont transparents, alors que les autres feraient tout juste des personnages basiques dans d'autres FF. Après, le système de combat on adhère ou pas, mais moi je le trouvais pas vraiment développé, on se retrouvait toujours à faire le bourrin et à soigné de temps en temps, et c'est largement suffisant, hormis contre les gros boss optionnels. Et sans doute en LLC, mais j'ai pas eu le courage. 
Enfin, il n'y a vraiment qu'une seule quête annexe, longue certes, mais qui n'apporte rien à l'histoire et qui se trouve être très répétitive.
Enfin, on les opposes souvent dans le contraste liberté/linéarité. Je trouve que cette prétendue linéarité sert justement le scénario en installant un certain rythme, alors que le rythme est totalement décousu dans le XII, ce qui n'arrange pas l'intérêt porté à la trame.
En conclusion, si ça ne dépendait que de moi, je mettrais FFX dans les meilleurs RPG de la console, alors que le XII ne serait qu'un bon RPG, correct pour passer le temps, mais sans plus.